Forza Horizon 4: ven a gira en Xbox One X

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Forza Horizon 4: ven a gira en Xbox One X

Forza Horizon 4 No solo es el mejor juego de carreras de esta generación y uno de los baluartes del género al que pertenece, sino que también representa un impresionante escaparate de las capacidades técnicas de Xbox One X, la joya de Microsoft. Entendimos que la nueva consola era «un monstruo de poder» ya en el momento de su lanzamiento, pero si a menudo los títulos desarrollados por terceros se benefician, al ejecutarse en Project Scorpio, de mejoras en términos de resolución y framerate, con Playground Games Racing la situación cambia significativamente.
Como reiteradamente reiteró el equipo, de hecho, Xbox One X fue la plataforma principal para el desarrollo de Forza Horizon 4, y esto permitió insertar mejoras específicas para el hardware en cuestión.
En resumen, ¿quién quiere reducir la pregunta a 4K nativo y la posibilidad de optar por 60 fps, te olvidas de las maravillas de un impresionante sistema de iluminación, que desprende todo lo que se ha visto en consolas en los últimos tiempos en distintas longitudes, así como un aumento perceptible en los detalles de textura. Veamos en detalle cuáles son las maravillas del título de Playground Games en la consola «lo mas caro«por Microsoft.

Materia de luces y sombras

Está claro que, especialmente para un ojo inexperto, las diferencias «macroscópico«al cambiar de Xbox One a Xbox One X se relacionan con su resolución y framerate. O mejor dicho, uno de los dos aspectos, ya que no es posible optar por 4K nativo a 60 fps. En su lugar, puede elegir si desea priorizar los gráficos o la fluidez, lo que da como resultado dos resultados igualmente impresionantes.

Los entusiastas de los juegos de carreras más intransigentes, con toda probabilidad, no tendrán dudas: elegirán inmediatamente el modo de 60 cuadros por segundo, que sin embargo bloquea la resolución al más clásico de 1080p. No hace falta decir que los beneficios en términos de capacidad de respuesta son increíbles: la sensación de control es máxima y la sensación de velocidad alcanza alturas impresionantes. Los 60 fps son en general estables, las caídas ligadas casi exclusivamente a la rotación estacional: parece que el otoño, quizás por la abundante presencia de hojas caídas de las ramas, tiene un impacto más notorio en el rendimiento de la consola. Esto es cierto incluso si elige el modo a 4K e 30 fps: en ambas configuraciones se perciben algunos tiros cuando se acerca la «mala temporada».

Curiosamente, los problemas son mucho menos notorios en invierno, incluso si a nivel físico la simulación de nieve no es nada fácil de manejar. Efectivamente, desde este punto de vista el equipo ha hecho un trabajo impresionante, dando una representación creíble y detallada de todas las deformaciones del manto de nieve blanca, ya sean provocadas por el paso de un coche o por el correr de algún animal. La gestión de superficies nevadas es también uno de los aspectos en los que Xbox One X sobresale sobre la versión «suave» de la consola: la implementación de un algoritmo de teselación más refinado conduce a deformaciones mucho menos «rugosas». Ya que hemos entrado en la asignatura, cabe mencionar la física del juego, otro de los aspectos en los que el cuarto capítulo de Forza Horizon 4 ha dado el salto en calidad. Como habrás podido adivinar desde el primer contacto con la producción, que tuvo lugar en el último E3, los elementos interactivos del escenario se han incrementado considerablemente. Pequeños arbustos y árboles, muros de piedra seca que corren a lo largo de las carreteras, frágiles empalizadas: la impetuosidad de los coches de carreras en alguna carrera todoterreno puede abrumar a muchos objetos y hacerlos ceder con facilidad, y ver los escombros salpicando el borde de la pista. Es un detalle que no solo aumenta la espectacularidad de la atracción, sino que de alguna manera transmite la idea de un mapa receptivo. Obviamente, todas las excelencias del motor de física también están presentes en la Xbox One normal.
Volviendo en cambio al modo de rendimiento (60 fps), señalamos que el equipo de desarrollo ha reducido ligeramente la cantidad de desenfoque de movimiento: si a 30 cuadros esta técnica aún es necesaria para aumentar la sensación de velocidad, con fluidez duplicada puedes sacrificar algo . En vueltas rodantes y en las competiciones más calientes, algunos jugadores pueden experimentar la imagen como más nítida y definida. Lo cierto es que el máximo número de detalles se obtiene eligiendo la resolución nativa de 3840×2160 píxel (el 4K ahora altamente calificado). En este caso, la velocidad de fotogramas está bloqueada a 30 fps (recuerde, sin embargo, los pequeños sollozos mencionados anteriormente), pero la mirada, especialmente cuando los juegos están detenidos, explota en un florecimiento de detalles.

En comparación con el capítulo anterior, el equipo de desarrollo ha aumentado significativamente la resolución, la calidad y la cantidad de texturas. Las transiciones de tierra a asfalto, así como de hierba a superficie fangosa, son más suaves y graduales, y todos los materiales se reproducen con sumo cuidado. En resumen, las superficies son más realistas y detalladas. Estas mejoras obviamente también están disponibles en Xbox One sin problemas y permanecen activas incluso seleccionando el modo de rendimiento, pero es solo con un panel en 4K y la máxima resolución nativa que puedes capturar los detalles más infinitesimales, mejorando así el trabajo del desarrollo. equipo en este frente. Lo mismo ocurre con el aumento de la densidad del follaje: este aspecto también emerge al priorizar los gráficos, mientras que en otras configuraciones sigue siendo un aspecto bastante marginal.

Finalmente, hay algunas características relacionadas con la gestión de la iluminación que siguen siendo específicas de Xbox One X, y que se activan exclusivamente con el Modo 4K a 30 fps. Estamos hablando deoclusión ambiental y luces dinámicas durante las carreras nocturnas: ambas tecnologías de renderizado marcan un paso adelante decisivo en términos de realismo, aunque obviamente los efectos más llamativos son los que se notan después del crepúsculo.

La diferencia de las carreras nocturnas, en términos de impacto escénico, es inmediatamente visible incluso para un ojo inexperto. Reiteramos una vez más para aclarar: estas mejoras son exclusivas no solo de la versión Xbox One X, pero del entorno con prioridad a los gráficos. Esto no quita en lo más mínimo el trabajo del equipo de desarrollo, que de hecho logró integrar tecnologías de renderizado y posprocesamiento que muy pocas veces dejan el entorno de PC para aterrizar en consolas.
Además, no creo que la elección de utilizar Xbox One X como plataforma de referencia no aporta ninguna ventaja a los propietarios de la primera versión de la consola. Además de todas las mejoras de las que hablamos anteriormente, algunas características inicialmente diseñadas para X también se «filtran» en la suave Xbox One: por ejemplo, estamos hablando de la llamada «iluminación ambiental», una tecnología que calcula el color reflexiones del cuerpo sobre el escenario de los elementos. Estos son quizás pequeños detalles, lejos de ser fundamentales para la calidad de la experiencia de juego, pero que atestiguan lo virtuoso que ha sido el proceso de desarrollo. Suele ocurrir que tener una plataforma de menor rendimiento en el mercado convence a los equipos de reprimirse, sin atreverse a nada más en términos técnicos de lo que permite hacer el hardware «básico».

Aquí sucede exactamente lo contrario: Xbox One X es una consola que mira hacia el futuro, permite integrar nuevas técnicas y, en última instancia, garantiza algunas ventajas incluso para quienes poseen la versión anterior de la máquina de juego.
Obviamente, al final de este examen técnico, es imposible no decretar que X es la mejor plataforma para ejecutar Forza Horizon 4. Sin embargo, si priorizar la velocidad de fotogramas o la resolución, es solo una cuestión de gustos. Personalmente preferimos la máxima fluidez y la sensación de control que siempre viene de 60 fps (fundamental especialmente en un juego de carreras), pero la configuración en 4K y 30 fps tiene algunas especificidades que atraerán a los fanáticos del fotorrealismo, y potencia el cuidado maníaco por el detalle del equipo de desarrollo. Incluso si has decidido correr a toda velocidad, en definitiva, echarle un vistazo es casi obligatorio.