Forza Horizon 4: repasemos las campañas en inglés en las nuevas carreras de Microsoft

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Forza Horizon 4: repasemos las campañas en inglés en las nuevas carreras de Microsoft

Despierta a las cinco, o más bien a las cuatro, luego corre al aeropuerto para tomar el vuelo: British Airways, obviamente. Luego Londres, cortesía extrañamente suave y agradable del sol de septiembre, pero ese no es nuestro destino, no esta vez. Y, de hecho, de regreso en coche, al sur, suroeste, a la pequeña ciudad de Woking, en medio de la idílica campiña de Surrey. Unas cuantas casas folclóricas, céspedes a la inglesa del Libro Guinness de los Récords, y finalmente nos encontramos frente a ese concentrado de alta tecnología que es el centro de producción. McLaren.
Y cuando decimos «alta tecnología«, ciertamente no estamos usando un eufemismo: un ascensor cilíndrico de vidrio oculto por un bosque de abedules, y luego dos pisos bajo tierra, donde un laberinto de pasillos blancos tachonados de LED y acero se abre frente a usted. Por supuesto que no, y luego, después de una breve sesión informativa de bienvenida (y algunos cafés), nos abrimos paso a través de los departamentos, desde la carrocería hasta la investigación y el desarrollo altamente secretos, y finalmente hasta la gigantesca nave del museo, frente a un plácido estanque, donde redescubrimos toda la historia de la leyenda de Mc Laren; de Bruce a Niki, de Ayrton a Lewis.
Pero no estamos aquí solo para disfrutar del mito británico, o al menos no solo (también porque siempre animaremos a Ferrari), sino para contarte sobre nuestras largas, muy largas manos con Forza Horizon 4, porque es en esta magnífica ubicación donde Microsoft y Playground Studios han decidido entregar las llaves de su último trabajo. Más de dos horas de prueba de conducción eufórica, loco, experimentando el cambio de temporadas, rebotando – sin parar – de una actividad a otra del festival, tratando de averiguar lo más posible sobre la Gran Bretaña virtual montada por los desarrolladores. El nuevo Horizon es simplemente maravilloso, gigantesco, total, pero esto ya se entendía desde hacía algún tiempo. Ahora solo tenemos que buscar la forma de describirlo, porque te aseguramos la fórmula habitual de «más grande mejor«esta vez no es suficiente …

Sobre las colinas y muy lejos

No sabes cuántas veces he deseado que sucediera, y mientras tanto me decía: «el verdadero desafío de un mundo abierto no está en el tamaño de su mapa, sino en su evolución temporal». Entonces finalmente llega Playground Games y alcanza el objetivo en su totalidad, de hecho, lo destroza a bordo de un Mc Laren Senna a 280KM / h. Forza Horizon 4 no solo ha introducido el concepto de temporadas dinámicas, de hecho, al multiplicar la extensión de su mundo de juego por cuatro, ha introducido la percepción del tiempo que pasa, haciendo que el ciclo de vida de este nuevo capítulo sea potencialmente infinito.
Los primeros minutos de juego fueron suficientes para darnos cuenta: comenzamos en pleno otoño, haciendo volar montones de hojas secas a cada paso, un momento después rodamos por una pendiente nevada, a bordo de un rugiente 4×4 blindado, luego con un Destacamento digno de Baby Driver estábamos en medio de un Rally de Primavera, y finalmente bajo un cielo de verano, lleno de globos de colores.

Un «alarde» irresistible, como dirían los ingleses, que transmite a la perfección la idea del potencial del título; el tamaño del mapa es idéntico a los anteriores, pero cada vez el paisaje cambia por completo, así como el terreno, los agentes atmosféricos y las luces, todo perfectamente inclinado según el típico brío desenfadado y festivo que hizo grande a la serie Horizon. .
Y en términos de estilo e inspiración parece que Playgrounds tiene mucho que vender, porque una vez más han logrado crear un escenario asombroso, siempre variado y obviamente realizado con una atención única al detalle. No es ningún misterio que cuando un equipo juega en casa da lo mejor de sí, y de hecho todo el equipo de desarrollo (compuesta por un 90% de anglosajones) ha contribuido de manera coral a modelar cada atisbo rural, de cada suburbio, dotándolo del mismo amor con el que se amuebla el hogar.

A lo largo de nuestra prueba hemos intentado explorar todo lo posible, pasando del sol de verano a los primeros vientos del otoño, y podemos decir que aquellos que pensaron en Gran Bretaña como un paso atrás de los exóticos desiertos australianos tendrán que cambiar de opinión. ; el cóctel de vistas inglesas tiene mucho éxito. Quizás un poco menos salvaje, seguro, pero aún inolvidable. Allí están las largas playas de Brighton, castillos por todas partes y fortalezas como la de Dover, la Tierras Altas de Escocia, las colinas de Yorkshire, y luego la enormidad del campo interior, vestido de campos de girasoles, densos bosques y salpicado de suntuosas villas y pequeños pueblos construidos íntegramente con el típico ladrillo rojo.

Hacia el noreste también hay un indicio de una pequeña ciudad, una mezcla entre el antiguo gusto de Oxford y las zonas residenciales de New Birmingham. No es demasiado grande en términos de superficie (quizás para la ciudad del último capítulo), pero aún es capaz de darle un corte diferente al medio ambiente, y gracias también al urbanismo de estilo europeo, garantiza una conducción completamente diferente. momentos del campo. En términos de complejidad morfológica, el mapa nos pareció excelente, caracterizado por una infinidad de pendientes, recorridos alternativos y caminos secretos de tierra, si cabe, incluso más complejos de lo visto en el pasado.
Obviamente, Albione de The Playground Games se hizo con un sector técnico digno de un Oscar, pero eso también estaba bastante claro, ¿verdad? Realmente estamos frente a una excelencia en videojuegos; modelado, luces dinámicas, efectos de partículas, fenómenos meteorológicos que rebotan de la pista al lente de la cámara, todo está en lo más alto de su categoría, y digamos que también funcionó con bastante seguridad en hardware de Microsoft. Aquí: tienes más o menos una imagen del escenario, y ahora piensas que todo esto cambiará cíclicamente, cada semana. En una palabra «Precioso«.

Bajo el capó

Forza Horizon 4 no es solo eso, es mucho más, y ciertamente cambiará el concepto de los juegos de carreras de mundo abierto a partir de ahora. También conversamos con el equipo de desarrollo, preguntándoles todas las novedades y detalles de su producción, obviamente partiendo del concepto y del modelo de conducción. La maniobrabilidad y la sensación en la carretera se han mantenido, obviamente, fieles a la fórmula original (ahora probada y comprobada): función de rebobinado, daño estético y accesibilidad pronunciada, sí, pero también la concreción del vehículo y una agradable sensación de pesadez que distinguen a todos. curva, como siempre sazonada con la cantidad justa de agilidad y velocidad, para una mezcla que sabe ser satisfactoria como pocas.

Se ha puesto aún más énfasis en la realización de fenómenos meteorológicos como la lluvia y la nieve, pero también la introducción sin precedentes de la temperatura específica del suelo (no solo del neumático), que obligará al vehículo a comportarse y a tiempos de reacción que son diferente cada vez, dependiendo de la composición y obviamente de la temporada de referencia. En consecuencia, la física también se ha ampliado para adaptarse a la nueva serie de carcasas, garantizando al conductor una experiencia aún más compleja y estratificada.

La otra gran revolución, en cambio, está relacionada con el modo multijugador: a partir de este capítulo, de hecho, Forza Horizon se convierte de hecho en un mundo compartido, incluido el ciclo día / noche, que incluye hasta 72 jugadores simultáneamente en el mismo servidor. Los drivatares a los que estábamos acostumbrados seguirán existiendo, pero solo si decidimos jugar la campaña en modo offline. Por razones obvias no pudimos experimentar esta característica tan importante de primera mano, pero el equipo de desarrollo nos aseguró que era un paso fundamental para la serie, absolutamente necesario, y que al hacerlo, el juego se vuelve aún más vivo y real, gracias a un miríadas de situaciones impredecibles creadas por los jugadores, e iniciativas específicas dirigidas a la comunidad.

Estamos hablando de eventos siempre nuevos, torneos, carreras especiales y, por primera vez, incluso una forma real de PvP competitivo en equipos de seis convocados. Aventura en equipo, perfectamente integrado con el club y las funciones sociales de la plataforma Xbox. Ah, claro que también habrá ligas, veintiuna para ser precisos, incluida una prestigiosa. Gran Maestro, así que ahora tenemos curiosidad por saber cómo funcionará Clasificación basada en habilidades.
En resumen, para Playground England es verdaderamente un regreso a casa por todo lo alto, y lo es en todos los sentidos, porque desde este capítulo también se han incluido las casas. En nuestra prueba descubrimos uno, el primero, llamado Los aguilones: una «pequeña cabaña«de tres pisos en el campo abierto, con un cuadrado en grava blanca, perfecto para estacionar amigos durante las vacaciones. Aún no sabemos cuántos y cuáles estarán en el juego, pero nos han dicho que estaremos poder comprarlos y usarlos como base de operaciones, así como un punto de desplazamiento para viajes rápidos. En el interior hay un garaje, donde se pueden personalizar libreas y componentes del automóvil, pero también un editor para el personaje, que a partir de ahora se vuelve más central y a la vista que nunca. Hay modelos preestablecidos, digamos catorce por el momento, pero luego navegando por los menús descubrimos una infinidad de disfraces y complementos cosméticos para la personalización de nuestro avatar; sombreros, gafas, chaquetas , camisetas, parkas etc. Tiene más metta.Un armario real en constante expansión, donde cada prenda tiene un grado de rareza y donde también encontramos una sección dedicada a emotes para el júbilo en caso de victoria.