Fortnite vs PUBG: ¿será 2018 el año del juego épico?

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Fortnite vs PUBG: ¿será 2018 el año del juego épico?

Demos un paso atrás unos meses por un momento. Estamos en septiembre de 2017. PlayerUnknown’s Battlegrounds ha estado en Early Access en Steam durante algunos meses y domina el panorama mundial de los videojuegos. La plataforma Valve y Twitch muchas gracias. La batalla real firmada por cierto estudio de desarrollo, Bluehole Inc., está volviendo loca a la web. Solo para usar una expresión abusiva y grotesca.
El juego, sin embargo, está lejos de alcanzar su punto máximo en septiembre, ya que todavía quedan algunas semanas antes de que rompa los récords de Steam en el número de jugadores concurrentes, superando nombres como Counter Strike ofensiva global mi dota 2. Por supuesto, el título no es perfecto y se necesita mucho trabajo para que funcione de la mejor manera. Pero aún, PUBG es hipnótico, en su «repetitividad». Aquí, quizás esto es lo que cautiva a los jugadores. Siempre igual, pero diferente cada vez. La ansiedad inicial de correr hacia un lugar seguro una vez que tocas el suelo después de saltar del avión y la búsqueda compulsiva de equipo adecuado con el que jugar para sobrevivir pronto dan paso a un enfoque más estratégico y razonado. Los tiroteos, aunque poco frecuentes en las etapas iniciales, aún logran ser nerviosos y rápidos como el rayo, llenos de adrenalina. Pocos intercambios de plomo de fumar en los que juegas a tope, prestando atención a los ruidos y movimientos en la distancia. Esto, a pesar de ser una fórmula ya explorada (con variaciones sobre la temática) en otras obras de videojuegos, ha conquistado a los jugadores poniéndose como el must have de 2017. Y estamos hablando de un título que, al menos hasta diciembre, podría considerarse ampliamente «trabajo en progreso«.

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¡Aquí viene un nuevo retador!

El dominio de PUBG parecía solo en su infancia y destinado a no conocer rivales. Nadie pudo oponerse a ella y, quien intentó proponer la misma fórmula lúdica, fue acusado de plagio. Aquí podríamos abrir un paréntesis dedicado al desconocimiento de la historia de los videojuegos imperante en este período «histórico» pero preferimos dejarlo para otra ronda de vals.

De repente, la porción del mercado se llenó más. Quatto quatto, de hecho, ha aparecido un nuevo competidor en el panorama de los videojuegos. El 19 de septiembre de 2017, Epic Games anuncia un modo gratuito de su problemático título, Fortnite. Nombrado, por supuesto, Batalla real. En unos meses y cada vez más rápido, Fortnite comenzará a erosionar parte del poder de PUBG. Llegamos al momento actual: ¿qué pasó con PUBG? ¿Cómo llegamos tan lejos? En el último mes, por primera vez, PUBG ha visto disminuir el número de jugadores activos frente a un aumento exponencial en el otro lado de la valla. Hay una serie de razones que pueden explicar el fenómeno, y no todas tienen que ver solo con el enorme éxito de Fortnite. ¿Epic Games es culpable de usar la inmensa popularidad del título Bluehole para dar a conocer su producto al mundo? Todos recordamos la polémica que, no hace mucho, enfrentó a Bluehole y Epic entre sí. En realidad, esto puede ser solo la punta del iceberg del descontento de los ejecutivos de Bluehole por la entrada al mercado de un competidor a tener en cuenta.

Las consolas de «preguntas»

Una de las principales razones por las que Fortnite ha comenzado a eclipsar a PUBG debe buscarse en primer lugar en la apertura instantánea al mercado de las consolas y la consecuente, inmensa base de usuarios de «sala de estar». Desde su lanzamiento en septiembre, Fortnite ha debutado tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, así como en PC.
No se puede subestimar el papel de las consolas y millones de jugadores activos en la lucha entre los dos competidores. PUBG, al final, se lanzó en Xbox One en diciembre pasado junto con la tan esperada (y repetidamente pospuesta) versión 1.0 para PC, con todos los problemas que trajo consigo la Vista previa del juego. Fortnite, sin embargo, ya podía contar con una ventaja de casi tres meses de presencia en el mercado de consolas, especialmente PS4. PUBG, además, parece sufrir el golpe también desde otro punto de vista: la conquista del público ”.casual«.
Evidentemente, también (y sobre todo) el ejército ilimitado de jugadores casuales son fundamentales para decretar el éxito de un título. Y, en esto, Fortnite ha triunfado plenamente en la intención de mostrarse atractivo, divertido y sin barreras de entrada para esta inmensa porción de usuarios, no acostumbrados a dedicar esfuerzo y sudor a un videojuego.

Si es gratis, ¿por qué no probarlo?

Con Fortnite Epic Games, esto está fuera de toda duda, jugó como estratega con un primer movimiento ganador: proponer el modelo libre para jugar. En Batalla real no es necesario alcanzar su billetera para beneficiarse de innumerables horas de diversión. Epic Games, como lo hacen muchas otras compañías de acuerdo con una fórmula patentada, obviamente gana mucho dinero en otros lugares: de los cosméticos de la tienda del juego y otros artículos y pases dedicados.

Además, el apoyo constante del equipo de desarrollo no se «limita» a solucionar errores, fallos e introducir nuevas funciones; agrega constantemente contenido al juego que, sin embargo, no tiene ningún impacto en el juego siendo completamente opcional. Estos solo sirven para proporcionar a los jugadores una sensación de progresión (¿no parece mucho?); algo con lo que destacar y sentir satisfacción y plenitud por todas las horas dedicadas al título. PUBG también presenta personalizaciones cosméticas, y en este Bluehole ciertamente no podría ignorar. El juego en sí, sin embargo, tiene un boleto de entrada de alrededor de treinta euros y las personalizaciones cosméticas, durante el juego, no cuentan mucho si luego recolectas ropa alrededor del mapa.

Accesibilidad

Como modo gratuito disponible en PS4 y Xbox One, Fortnite ingresó inmediatamente a la disponibilidad de todos. Y, como decíamos al principio, una parte importante de esta masa de usuarios activos está representada por jugadores casuales, es decir, una audiencia que suele ser reacia a afrontar una experiencia más «experiencia».duro«es menos fácil de usar como el de PUBG.
Aunque el modo Battle Royale puede, de hecho, considerarse como un modo clásico. recoger y jugar en el que el jugador no necesita mucha preparación (si no está familiarizado con el mapa y las armas), el planteamiento de las dos propuestas parece casi el contrario.
Mientras que, por un lado, Fortnite ofrece una experiencia ligera y caricaturesca, PUBG se trata de un enfoque más visceral y realista de la contención. El estilo visual de Fortnite por sí solo parece ser más atractivo y acogedor para los jugadores casuales y jóvenes, lo que hace que la competencia sea menos notable (o ansiosa, si lo desea) y más divertida.

Yo engaño

Otro gran problema de PUBG, después de casi un año de estar en el mercado, es la increíble abundancia de tramposos. Fenómeno que todos se quejaron desde el principio y pudieron hacer que la experiencia de juego fuera realmente frustrante y realmente desagradable. Hasta ahora, PUBG Corp., a pesar del gran trabajo (que roba preciosos recursos del desarrollo del título al frenar su crecimiento), aún no ha logrado encontrar una solución funcional y definitiva para disuadir a los tramposos de arruinar el juego para todos los jugadores. que solo quieren disfrutar del título de una manera «saludable».

En China, por ejemplo, el engaño es un fenómeno desenfrenado e incontrolable. El editor (y propietario de los derechos de PUBG), Tencent, incluso solicitó la intervención de las fuerzas del orden para contener a los tramposos. Esto debería darle una idea del alcance de este fenómeno. En este momento, sin embargo, los resultados siguen siendo pobres. Solo en enero, se prohibieron un millón de cuentas y esta cifra representa solo una parte insignificante en comparación con los tramposos realmente activos.
Los jugadores de la vieja guardia comienzan a tener suficiente de tener que someterse a sesiones de juego «corrompidas» y distorsionadas por eventos que están más allá de la capacidad real de los oponentes.
Además, nunca podemos sacar de la ecuación un factor fundamental, a saber, el de la «novedad». PUBG debutó (aunque sea en Early Access) hace casi un año, el 27 de marzo de 2017 y, desde entonces, los usuarios han tenido la oportunidad de jugarlo hasta caer, conocerlo y tal vez cansarse de encontrar servidores llenos de tramposos. Fortnite, por otro lado, puede contar con un lanzamiento más reciente y menos corrupción.

… y finalmente llega Twitch

Fortnite ha explotado literalmente Contracción nerviosa en los últimos meses, con numerosos streamers de gran éxito que se han movido de PUBG al título de Epic Games.
En este perfil en particular, gran parte del éxito de PUBG en 2017 fue transmitido por la actividad de grandes streamers que se lanzaron en cuerpo y alma al título, publicitándolo al público como nunca antes. El mismo fenómeno idéntico se está repitiendo ahora mismo para Fortnite.

Más recientemente, Tyler «Ninja» Blevins (atleta profesional con un historial envidiable) dijo que rompió el récord de suscriptores en Twitch. Esto sucedió después de que se cambió a Fortnite desde PUBG, un juego en el que participó, bajo el estandarte de Juegos de luminosidad en eventos LAN organizados en Estados Unidos. Otros streamers muy populares que recientemente han optado por saltar de un título a otro son DrDisRespect, Letra e incluso Sudario. Por supuesto, todos tienen una cartera de seguidores muy respetados que los seguirían hasta el fin del mundo. Esto nos hace comprender cuánto influyen los creadores de contenido mediático en los gustos del público y son capaces de cambiar el equilibrio del mercado.
Está claro que 2017 fue el año de PUBG en Twitch, ya que fue, con mucho, el juego más visto y transmitido de todos los tiempos. El 2018, si la tendencia continúa así, podría ser Fortnite. La criatura de Epic Games ya ha superado a PUBG en Twitch en términos de visitas a diario y apunta a batir nuevos récords.

Ese «algo» extra

Ninguno de los factores mencionados hasta ahora importaría si Fortnite no fuera en realidad un juego divertido. El género battle royale, lo sabemos, ya puede contar con un gran componente de diversión pero, Fortnite, ha tenido la ventaja de tomar una fórmula de juego codificada y modificarla, inyectándole un alma diferente. El título ofrece, de hecho, una variante más rápida y dinámica de la que ofrece PUBG. La mecánica de la construcción ofrece una variedad verdaderamente única para los cánones del género de pertenencia. La dinámica también permite a los jugadores disfrutar de una variedad táctica y estratégica más amplia. Es una forma diferente y brillante de darle vida al juego.

Además, incluso el mundo de la exportación ha tomado nota de la popularidad de Fortnite y ha puesto sus ojos en nosotros. Equipos como TSM, Cloud9, NRG mi Método que están reclutando listas completas para competir en los próximos torneos por el título. Es muy probable que, en los próximos meses, la escena de los esports de Fortnite experimente una evolución agradable y que podamos ver los primeros torneos online y eventos LAN a gran escala. El desafío de dominar el mercado ahora también pasa de aquí. Por nuestra parte, tenemos mucha curiosidad por entender dos cosas: cómo la escena de los deportes electrónicos podrá acomodar estos dos títulos y qué podrán hacer los dos equipos de desarrollo para que sus respectivos juegos sean completamente deportivos. PUBG ya lo había intentado el año pasado, pero el título (y la competencia de los organizadores del evento) no estaba listo. Problemas de ubicación, estaciones de trabajo, dirección y debacles técnicas estaban en la agenda. Epic, por su parte, se lo está tomando con más calma, una señal de que el interés es crear una base sólida y consistente antes de lanzarse de cabeza a un nuevo compromiso. Veremos para quién será este 2018. El desafío está abierto de par en par.