sábado, junio 25, 2022
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Fortnite, prohibición y lluvia de problemas de cara al Mundial 2019

El evento final de la temporada competitiva de Fortnite ya ha comenzado con las diversas etapas de clasificación para el premio final en metálico de 30 millones. El italiano también estuvo entre los 100 mejores europeos del primer torneo. Daniel Favilla de OS Rise, una organización fundada por Luigi «Gigi» Puccianti, un conocido youtuber, y Vincenzo Spinelli. Sin embargo, los problemas por el súper título de Epic Games parecen no acabar nunca: desde las continuas acusaciones de trampas realizadas por numerosos jugadores hasta la petición de varias personalidades destacadas para decidir qué camino debería seguir realmente Fortnite.

El martillo épico (prohibición)

El primer escándalo, o aparente escándalo, ya se había suscitado en Everyeye al hablar de un famoso proveedor de maquillaje: AspectoDolphin, que habría amenazado con revelar a todos los compradores de sus «servicios», utilizados indebidamente para establecerse en Fortnite durante las eliminatorias para el campeonato mundial. Dubs, uno de los jugadores competitivos más conocidos, también terminó en la tormenta, no la virtual del juego sino los medios, acusados ​​de haber tenido un apunta demasiado «sospechoso». Epic Games no lanzó ninguna declaración en particular por el momento, prometiendo investigar. Si es cierto que realmente parece demasiado fácil engañar a Fortnite, también es cierto que al menos en este caso la compañía ha intentado correr para cubrirse lo más posible al anunciar que lo ha hecho. descalificadas 1,163 cuentas participantes en las eliminatorias. Un gran número de casos confirmados de infracción de las reglas de la competición y de la integridad deportiva. De estos 196 tenían Incluso alcanzó los puestos otorgados en efectivo, todo obviamente suspendido. A ellos se suman 48 cuentas descalificadas para compartir acceso con otros usuarios, haciendo imposible entender quién jugó detrás de la PC o consola.
Un jugador prohibido recibió una prohibición indefinida de las competiciones de Fortnite: incluso había logrado llegar a semifinales gracias a un software de trampas informado y confirmado por la propia Epic Games.

Una verdadera plaga que también plantea una pregunta legítima: cuántos lograron evadir la vigilancia de los organizadores del torneo, logrando inmerecidamente resultados más o menos altos? La única respuesta que presenta de momento la empresa se refiere a la tolerancia cero hacia estos comportamientos con descalificaciones que van desde las 48 horas hasta la exclusión definitiva de las competiciones. Epic Games incluso ha revisado y mejorado los diversos algoritmos que tienen como objetivo identificar infracciones, incluso capaz de entender cuando un jugador se está aliando con otro: teaming, el nombre técnico, prohibido en partidos individuales.
Si el engaño a través de programas de terceros ahora es fácilmente identificable, aunque quizás aún no sea punible en tiempo real, el verdadero problema sigue siendo el intercambio de cuentas: haga que otra persona juegue con su cuenta. Infracción difícil de probar pero por otro lado siempre ha sido, y será durante algún tiempo, uno de los problemas más habituales en los esports por su carácter online. Detrás de la pantalla podemos ser cualquiera: a veces es una ventaja, anula las barreras y permite que cada uno interactúe con los demás sin preocuparse por los prejuicios basados ​​en las propiedades físicas. A veces, y este es el caso, un premio acumulado de 30 millones se activa en los jugadores. delirios de omnipotencia, dispuesto a hacer cualquier cosa para conseguir una tajada. Incluso haciendo trampa.

Las prioridades no son exactamente épicas

En otros aspectos, sin embargo, Epic Games continúa sufriendo críticas y duros ataques, en particular de la élite competitiva de la escena que quisiera un juego más adecuado a las necesidades de los profesionales que casi exclusivamente a las de los jugadores ocasionales. Uno de los últimos en orden cronológico en plantear el problema fue Dennis «Capa» Lepore dei FaZe Clan. El objeto de la discordia en este caso es una de las últimas actualizaciones de Fortnite que evita que los jugadores cambien su campo de visión. De hecho, la mayoría de los jugadores profesionales usaban una resolución más «ajustada», ampliando efectivamente el espacio ocupado por los personajes opuestos en la pantalla.

Juegos épicos ha prohibido esta práctica injusta. El problema, como sucede a menudo, es el momento: una mecánica que cambia drásticamente la experiencia del juego no se puede introducir en vísperas de la clasificación para la copa del mundo. Una experiencia también vivida por nuestro Giorgio «Pow3r«Calandrelli, calificado en elIEM Katowice ESL Royale: en esa ocasión llegó una actualización el día antes del torneo que traía consigo nuevos objetos y mecánicas. Una bofetada a la integridad de la competencia. Para citar un ejemplo, los colegas de Riot Games han introducido desde hace mucho tiempo un retraso de dos semanas entre el lanzamiento de un parche en el servidor común y el servidor competitivo, para permitir que los jugadores y equipos se adapten a las noticias. Mejores intenciones para tener un juego más justo, casi se convierte en imposible que los jugadores se adapten de la noche a la mañana sin notificación.

De hecho, llegó una advertencia: treinta minutos antes de que los cambios tuvieran efecto. Una prioridad repentina que despertó la indignación de Cloak: «Solo nos tomó 30 minutos resolver este problema. ¿Cómo es posible entonces que se necesiten meses para corregir los innumerables errores del juego?? «
Y aquí es donde Epic Games recibe las principales críticas porque casi parece usar dos pesos y dos medidas en insectos, en particular sobre el momento de la resolución del problema. Durante meses, jugadores como Ninja o Shroud, o el propio Cloak, se han quejado de la presencia de errores incluso importantes: en un juego de FPS en el que incluso unos pocos píxeles pueden marcar la diferencia entre la victoria y la pantalla gris, resolviéndolos lo antes posible. sería la elección más prudente, especialmente si la intención es apoyar la escena competitiva. Las prioridades de Epic Games, sin embargo, se parecen a los demás.

Pad y PC: un combo demasiado fácil

El cruce entre plataformas parece no presentar ningún problema. La mezcla explosiva se siente más bien como el uso de un controlador en una PC. Aunque la gran mayoría de usuarios usa el mouse y el teclado, algunos jugadores prefieren usar el pad de la PlayStation o la XBox. La ventaja de jugar en PC es, obviamente, la mayor resolución, que es imposible de lograr con las consolas. Por otro lado los jugadores de consola, sin embargo, tienen asistencia de puntería que te permite seguir los movimientos de los oponentes con el stick analógico.

En el medio se encuentran los jugadores que han encontrado formas de aprovechar estas dos ventajas usando los pads en la PC. Fue quien planteó la cuestión desde el punto de vista mediático Tyler «Ninja» Blevins, uno de los jugadores más conocidos de Fortnite e incluido por Forbes entre las 100 personalidades más influyentes de 2019.
«Creo que el asunto debe ser examinado cuidadosamente por Epic Games. Es muy fácil de jugar usando solo el joystick izquierdo. «

La referencia es precisamente a la técnica que utilizan los jugadores de PC con el pad: basta con presionar continuamente el joystick izquierdo analógico del pad para que el arma esté constantemente apuntada. De esta manera obtienen un «flujo constante de asistencia de puntería«, como lo definió el propio Ninja, aumentando significativamente sus posibilidades de golpear primero y mejor. Una dinámica que debería ser abordada rápidamente por Epic Games o algunos jugadores seguirán teniendo una clara ventaja sobre otros.

Moraleja de la historia

No es ningún misterio que los jugadores cada vez más competitivos decide abandonar Fortnite, temporal o permanentemente. La principal motivación radica en las prioridades que Epic Games considera más urgentes, a menudo divergiendo de las que los jugadores profesionales consideran más importantes.

La lógica empresarial tiene como objetivo facturación de fin de añopero determinado por las decenas de millones de jugadores casuales, no por los cientos de miles de jugadores competitivos. Sin embargo, la suerte de Fortnite también se basa en la jugabilidad y las transmisiones de los mejores jugadores que arrastran a millones de jugadores comunes para probar el juego y mejorarse a sí mismos, al grito de «Me gustaría convertirme en un Ninja«. Si los principales influyentes del juego se van, ¿Podrá la estructura de Fortnite permanecer en pie??