For Honor: probó la campaña para un jugador del juego

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For Honor: probó la campaña para un jugador del juego

El compartimento multijugador de Por honor promete ser mamut, contenido impresionante, increíblemente divertido y profundo para jugar. Pero el título tan esperado Ubisoft no quiere vivir solo en batallas en línea, con el objetivo de explotar el vasto universo del juego para ofrecer una campagna un jugador estructurado y comisariado tanto como el corazón palpitante de la producción, comprometido a latir al ritmo de choques globales interesantes. Volamos a París para probar dos nuevas misiones de primera mano, comenzando con la siguiente. 14 de febrero, ayudará a narrar las hazañas de vikingos, caballeros y samuráis, comprometidos en una guerra por el honor.

«Traigo paz»

La primera de las dos misiones inéditas probadas nos ve comprometidos en el papel de una de las nuevas clases anunciadas recientemente, a saber, la de Pacificador, feroces asesinos pertenecientes al clan de los caballeros medievales, veloces y resbaladizos guerreros que pueden cambiar el rumbo de las batallas más amargas. Nuestra heroína ha sido enviada de reconocimiento a un puesto de avanzada vikingo que se extiende sobre la cresta de una montaña nevada, en la misión titulada «Sabotaje»: el objetivo de la expedición es, por tanto, claro, y nos verá saboteando los mecanismos de un enorme ascensor de madera, para bloquear a las tropas enemigas obligándolas a afrontar el crudo invierno en una trampa de hielo y viento. El nivel de juego se desarrolla de una manera bastante lineal: avanzamos lentamente entre los árboles del bosque, ocultos por la oscuridad de la noche, comprometidos a escalar el sendero montañoso liberándonos de todos los oponentes barbudos que se interponen en nuestro camino.

La dinámica sigilo se mencionan tímidamente en «Sabotaje«, lo que permite al jugador esconderse en algunas pendientes para evitar a las tropas involucradas en las diversas patrullas, incluso si la solución ofensiva sigue siendo la más divertida y atractiva para elegir. El sistema de combate profundo de Por honor está completamente recuperado en su encarnación de un jugador, ofreciendo batallas contra una IA que no es exactamente la más compleja del mercado, pero aún funcional al constituir una amenaza concreta para el usuario. Las danzas sangrientas compuestas por esquivas y posturas a asumir para atacar el flanco expuesto del enemigo, acompañan así nuestro andar cauteloso y cauteloso, ofreciendo muchos más duelos. corto y condensado en comparación con lo observado durante Guerra de facciones en línea: peleas que pierden un poco de intensidad por tanto, también por la forma en que los grupos de enemigos deciden entablar combate con nuestro alter ego virtual, siempre en un orden de ataque educado uno a la vez, un poco como ya pasó en muchos Assassin’s Creed. A medida que avanzamos en la nieve nuestra Misericordia se entrega a algunas reflexiones que contribuyen a profundizar la ciencia juego, compartiendo información valiosa sobre las costumbres y jerarquías del ejército vikingo, realzando el gran cuidado puesto en la contextualización del mundo del juego. Un mundo que, tal y como se observa con los múltiples mapas multijugador, está vivo y palpitante, con escenarios evocadores, desbordante de detalles, que se vuelve aún más fascinante por el buen sistema de iluminación implementado y la excelente limpieza de la imagen que devuelve el motor. Por honor. Para amenizar los ritmos de una progresión sostenida pero extremadamente lineal, encontramos la posibilidad de recolectar equipos especiales, objetos preciosos para adquirir una ventaja táctica sustancial en la batalla.
Claramente, una clase tortuosa y letal como la de los Pacificadores no tiene reparos en usar trucos engañosos que no son exactamente legítimos, explotando bombas paralizantes capaces de confundir al enemigo, dejándolo indefenso a merced de nuestras afiladas espadas dobles.
Por otro lado, la interacción ambiental es más bien limitado, con palancas para tirar, escaleras para subir y cajas para destruir para recuperar metal, una moneda dentro del juego muy útil para potenciar a nuestros guerreros en los demás modos de juego ofrecidos, y que aquí también actúa como elemento «coleccionable». También es interesante ver cómo el sistema de progresión del jugador parece estar compartido entre las dos almas de un jugador y multijugador de Por honor, con asesinatos y ejecuciones que contribuyen a incrementar la experiencia acumulada, devolviendo una sensación tangible de gratificación al jugador, con la conciencia de que cada pequeña acción que realizamos nos acerca a metas nuevas y desbloqueables.

Los duelos contra los vikingos marcaron todo el viaje de «Sabotaje» que terminó una vez que llegó al corazón del asentamiento enemigo: aquí, después de haber reclamado otras víctimas, finalmente pudimos inutilizar el enorme ascensor que permitía el acceso a la aldea, destruyendo toda la estructura y finalmente pudiendo escapar hacia la tundra, donde nos encontramos con un grupo de caballeros esperándonos, acompañados de un misterioso general, muy probablemente una personalidad de profundidad en la economía de la narrativa que acompañará nuestras hazañas.

Juegos de poder

Dejamos los picos helados de las montañas de «Sabotage» para dedicarnos a la segunda de las misiones que ofrece la construcción a nuestra disposición, es decir «El Raider». Este segundo nivel probado cuenta con un concepto ciertamente más variado e interesante, que surge de la escena inicial: los vikingos no solo están comprometidos en contrarrestar el avance del enemigo, sino que también tienen que lidiar con amargos conflictos internos, con líderes de clanes que reclaman poder y reducen a los guerreros del hambre a quienes hasta el día anterior llamaban «hermanos». El autor de tal desolación humana es Ragnar, un general vikingo abrumado por una sed insaciable de mando, y por lo tanto, será nuestro guerrero quien se acerque para restablecer el equilibrio adecuado y reunir al ejército bajo una sola égida. Nuestro avance será imparable mientras saqueamos la aldea enemiga, ocupados localizando los suministros de comida escondidos por los guerreros de Ragnar. Muchos modelos en la pantalla se comprometen a darles una buena razón, en batallas aún más sangrientas por la brutalidad y los movimientos de parque del ejército nórdico.

También seremos llamados a recuperar algunas cargas explosivas con las que quemar las casas de las que reaparecen los oponentes, lo que nos asegura una importante ventaja táctica. Una vez más uno linealidad Más bien marcado de los hechos está flanqueado por un increíble cuidado puesto en la caracterización de la ambientación del juego, aspecto en el que el equipo de desarrollo confirma todo su compromiso y talento. Después de recuperar los suministros que estábamos buscando, finalmente estaremos listos para reclamar la cabeza del sádico. Ragnar, ocupado emborrachándose en una posada en la colina del pueblo. Asentamiento que ahora está consumido por las llamas, con estructuras comprometidas que caen entre lapilli y ceniza, y donde el ejército local está ahora en desorden. La comparación con Ragnar constituye una real lucha del jefe, con un oponente decididamente más peligroso y resistente en comparación con los otros guerreros enfrentados anteriormente: gracias a una cantidad de HP decididamente por encima del promedio y un rango variado y letal de movimientos, Ragnar demuestra ser un competidor duro, lo que requerirá que el jugador reflejos y un estudio cuidadoso del patrón de ataque enemigo con el fin de obtener la victoria tan deseada. Pero la epopeya vikinga aún no ha terminado: una vez que se agoten los puntos de vida del jefe, este último decidirá huir a caballo aprovechando la confusión que reina en el pueblo, iniciando una larga secuencia de persecución durante la cual tendremos que evitar que el sanguinario usurpador desaparezca en el aire. A medida que avanzamos al galope seremos atacados por los flancos por los hombres de Ragnar, ocupados mientras tanto en lanzarnos sobre unas bombas improvisadas para evitar con cambios bruscos de dirección, siempre teniendo en cuenta los diversos obstáculos ambientales que se interponen en nuestro camino desde el bosque que se extiende por todas partes ‘a nuestro alrededor. Con la cantidad adecuada de concentración finalmente podemos llegar a nuestra víctima, listos para cerrar el asunto de una vez por todas: durante la escena final enviamos a Ragnar en el Valhalla, y establecemos nuevas jerarquías de poder en un clan consumido por el odio y la codicia, pero que puede y debe renacer gracias a renovadas alianzas.