Criticas

Flashback probado

En el panorama de los videojuegos, como en el del cine, la evolución y el progreso técnico son sinónimos del reciclaje de IPs antiguas y la recuperación de franquicias que ahora se cree que han desaparecido: la historia del videojuego para muchos de nosotros. Aunque esto puede parecer una mera maniobra comercial para simplificar los procesos de marketing y atrapar a los jugadores de toda la vida, las generaciones actuales de consolas y los últimos años de los videojuegos han demostrado ampliamente que los reinicios, remakes y colecciones en HD aún pueden decir mucho y que, de hecho, a menudo funcionan incluso mejor que los productos en los que se invierten cientos de millones de dólares. A esto se suma un uso cada vez mayor por parte de los usuarios de plataformas digitales como Xbox Live y PlayStation Network, sin mencionar el mundo de las PC, que ahora vive casi exclusivamente en el mercado de entrega digital. Sería inútil entrar en detalles con ejemplos; solo se que Ubisoft tomó la pelota, confiando el estudio Vector celular para hacer el remake de una de las mayores obras maestras de Amiga de principios de los 90, el atemporal Escena retrospectiva!

FUE EL LEJOS 1992 …

Flashback probado

Flashback fue un juego extraordinariamente realista desde el punto de vista visual, especialmente debido a la paleta de colores y la construcción muy detallada de los entornos del juego, así como los personajes y las animaciones. La interfaz del juego estaba prácticamente ausente y la vista estaba completamente ocupada por la escena; a esto se agregaron algunos elementos rudimentarios de la física ambiental y una interacción con el medio que fue realmente increíble para la época. Por ejemplo, caer desde una altura demasiado alta provocó la muerte del personaje, un elemento que los desarrolladores de hace veinte años no tuvieron mucho en cuenta, sobre todo debido a las obvias limitaciones técnicas del hardware y software de la época. Debido a la presencia de todos los elementos enumerados anteriormente, Flashback fue un juego profundamente inmersivo, también gracias a una rica historia de ciencia ficción que supo encantar a jugadores de todo el mundo, en la ola del éxito del cine de ciencia ficción de culto, como Cazarecompensas mi Terminator.

UN FLASHBACK REAL

Flashback probado

Los fanáticos del viejo Flashback estarán felices de saber que el mismo se encarga del proyecto Paul Cuisset autor del título original, así como miembro fundador del equipo de desarrollo al frente de este relanzamiento del videojuego. Ambientado en un futuro distópico lleno de sabor cyberpunk, el protagonista ha perdido por completo la memoria y continúa en el transcurso de la aventura utilizando grabaciones holográficas de sí mismo, revelando una densa trama de misterio y suspenso. El Como se Juega del juego de Ubisoft está directamente inspirado en el del juego original, por lo que tenemos un shooter de desplazamiento horizontal tipo plataforma, que en realidad hace un guiño a toda una generación de videojuegos y no solo al viejo Flashback. Desafortunadamente, solo tuvimos la oportunidad de jugar en el nivel introductorio, lo que nos dio algunas primeras impresiones de la jugabilidad y una comprensión general del entorno narrativo y los diversos componentes lúdicos del juego. El primer nivel encuentra contexto en una intrincada jungla entre enredaderas y árboles para escalar, tan pronto como el protagonista se despierta sin recordar nada de su pasado. Tuvimos que proceder trepando y saltando de plataforma en plataforma: el sistema de control es bastante interesante, y se refiere a un enfoque anticuado, con la necesidad de presionar los botones en el momento adecuado y separar al personaje de las plataformas en el momento perfecto. Para mover al personaje usamos el joystick analógico izquierdo, mientras que con el derecho podemos apuntar con nuestro arma de fuego a los enemigos que corren hacia nosotros.
Aunque el juego se juega en dos dimensiones, los escenarios y elementos son completamente tridimensionales, por lo que se suele denominar un juego. 2.5D. Para la realización del título se contó con el Unreal Engine, una plataforma de trabajo fácil de usar así como un motor gráfico capaz de dar resultados casi garantizados. A pesar de ser un título solo para el mercado digital y lanzado a un precio económico, ha demostrado tener lo que se necesita gracias a un sector gráfico muy bien hecho, aunque no excepcionalmente complejo.

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