Fire Emblem Fates – Revelación

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Fire Emblem Fates - Revelación

Hace poco más de una semana os hablábamos del nuevo esfuerzo de los chicos de Intelligent System, centrándonos únicamente en el análisis de los dos pilares sobre los que descansa la oferta que podemos considerar «principal». Legado y conquista nos ofrecieron dos interpretaciones diametralmente opuestas de la trama narrativa de Destinos del emblema de fuego, invitándonos a tomar una decisión por el bien ahora de uno, ahora del otro reino en guerra. Tuvimos la oportunidad de emprender los dos caminos; desde el pavimentado con armonía bajo los signos del luminoso dominio hoshidese hasta el camino, más oscuro y exigente, que nos presenta nuestro tiránico padre adoptivo. Más allá de las obvias diferencias desde un punto de vista narrativo, los diferentes caminos se caracterizan por una dicotomía bastante clara que suena a fuerte declaración de intenciones por parte del equipo de desarrollo japonés, tanto por lo que concierne a su propuesta con mucho cuerpo, como por lo que se refiere al método de distribución particular elegido. La dirección tomada parece clara y sencilla. Salir de la penumbra abriéndose al público en general a través de un producto accesible para la nueva generación, respetando la exigente vieja guardia que había vuelto las narices ante el «ablandamiento» de la fórmula del capítulo anterior. Los Sistemas Inteligentes, sin embargo, no se han limitado a dividir la oferta en dos caminos alternativos. Han previsto un tercero, Revelación, que estará disponible para su compra en forma de DLC a partir del 9 de junio y que nos permite tener un nuevo punto de vista sobre la épica de Corrin y sus compañeros. Esta última elección ha suscitado muchas controversias debido a la estrategia de distribución adoptada y rechazada por la comunidad que considera inútil y superflua la subdivisión (y el desembolso monetario relativo). Sin embargo, hemos optado por no profundizar en la trama de este episodio más de lo necesario, para no arruinar el descubrimiento de lo que os espera. Recomendamos, para aquellos que pretendan comprar Revelación, para jugarlo solo una vez que finalice la campaña Legacy o, alternativamente, Conquest. No solo por disfrutarlo al máximo, sino también por el hecho de que la narración, en este tercer capítulo opcional, contiene varias referencias a los episodios «principales».

Elige no elegir

La ruta propuesta en Revelación no nos verá luchando junto al Norh o con el ejército de bandera hoshidiana. Llegados a la fatídica encrucijada del Capítulo 6, donde tenemos que dar un «ligero» empujón al destino de nuestro joven alter ego digital, siempre nos presionan los exponentes de las dos familias que compiten por nuestra lealtad. En este caso, sin embargo, finalmente tenemos la opción de elegir no alinearnos con ninguna de las partes involucradas. Sin embargo, la neutralidad lleva a la consecuencia más obvia, que es la pérdida de cualquier apoyo residual de ambos lados. Tratados de repente como infames traidores, no nos queda más que darnos una fuga apresurada junto con la misteriosa Azura, nuestro único aliado tras la radical decisión de no tomar partido. La chica de cabello azul rápidamente nos pone al frente de una situación enredada: los desacuerdos entre los dos reinos en guerra son provocados por una amenaza «externa», aún más oscura y malvada, que en las sombras teje una tupida telaraña de engaños y maquinaciones. para ganar el dominio total sobre el mundo. Sin embargo, para derrotar esta amenaza y restaurar la paz, se necesita artillería pesada. Se inicia así un camino que nos llevará a enfrentar, y posteriormente reunir, a los miembros de las dos familias bajo una misma bandera, en nombre de un bien mayor que trasciende el sentido de pertenencia a una u otra facción. Un largo carrusel de enfrentamientos que, sin embargo, a nuestro juicio, diluyen un poco la narración con expedientes a veces forzados, a veces repetidos varias veces, haciendo que el camino pierda velocidad y muerda. Por supuesto, hay algunos momentos exitosos y, al final, poder ver cómo se desarrollan las relaciones entre los héroes de los dos pueblos sigue siendo agradable y divertido.

¿El final «real»?

RevelaciónComo puedes imaginar, la profundidad de la estructura estratégica que ya se ve en Legacy and Conquest no cambia ni un ápice. De hecho, en términos de dificultad general, el episodio puede situarse a medio camino entre la ruta de Hoshido y la ruta de Norh. Como ocurre en Legacy, también en este caso podemos entregarnos a la molienda gracias a las múltiples misiones secundarias, desafíos e invasiones útiles para ganar experiencia y dinero, especialmente en las etapas iniciales del juego donde no podemos contar con una gran cantidad de aliados. Además, a medida que las filas de nuestro ejército crecen con injertos provenientes de los dos bandos, también tenemos la posibilidad de combinar fuerzas y así experimentar nuevas soluciones tácticas, explotando así todas las peculiaridades de los héroes a nuestra disposición. La misma fase de gestión, dedicada a la personalización del castillo, permite erigir todo tipo de estructuras y, en consecuencia, enriquecer el inventario con una selección más amplia de objetos tanto de las tierras norh como de las hoshidianas. En comparación con las contrapartes, Revelación nos sorprendió gratamente en cuanto a la variedad de mapas, muy articulados y con algunas variaciones sobre el tema que están muy bien estudiados y desafiantes desde un punto de vista estratégico. Esto, gracias también a la presencia de las Dragon Veins y cajas especiales que te permiten modificar dinámicamente el campo de batalla a través de instalaciones fijas como balistas y artillería diversa.

La expansión, porque de esto es de lo que estamos hablando, no se ve mal frente a los episodios principales y simplemente llamarlo DLC parece quedarse corto, ya que se reduce así al mismo nivel que los Paquetes de Mapas adicionales. La tercera forma es definida por muchos como «el verdadero epílogo» de la historia, y el método peculiar adoptado para su distribución comprometería la autenticidad de la experiencia de juego en su conjunto. En realidad, Revelación, si bien representa el tercer vértice ideal de un triángulo perfecto, simplemente quiere proponer un punto de vista diferente desde el que observar el marco narrativo, sin obligar al usuario a comprar. Este nuevo ángulo, totalmente opcional, añade por tanto, sin sustituir ni complementar, la más que satisfactoria (y exhaustiva) oferta lúdica de Heritage and Conquest.