Final Fantasy XV – Las maravillas del mundo de Eos

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Final Fantasy XV - Las maravillas del mundo de Eos

«La expectativa de placer es en sí misma placer.«dijo el filósofo Gotthold Ephraim Lessing. ¡Mierda!
Porque no importa lo que enfrentemos el 29 de noviembre, Final Fantasy XV ya es un juego de importancia histórica y de época, esperado casi como el Mesías de los juegos de rol de estilo japonés. Un título que, como todavía se llamaba Final Fantasy Versus XIII, ciertamente tuvo una gestación convulsa, gruñona y fluctuante, pero en el que los millones de fanáticos de la saga en todo el mundo nunca han dejado de creer, incluso después del medio paso en falso de Square. con la épica de Lightning en los tres capítulos de Final Fantasy XIII.
Pues quedan apenas seis días para la llegada del decimoquinto Final Fantasy, y la espera no ha hecho más que crecer exponencialmente, gracias también a las averías del primer día en Perú y Oriente Medio, que en las últimas horas han provocado pesados escapes de noticias (incluido el final) en toda la red. Para agregar a la sobredosis de exageración, entonces, Square-Enix mismo pensó en ello, que ayer organizó el Final Fantasy XV: Camino al lanzamiento: un evento exclusivo de una noche donde los fanáticos pudieron ver la proyección del estreno en Londres de IGN y la destacada función CGI Kingsglaive.
Nosotros, invitados a Milán por Koch Media, naturalmente asistimos al evento, gracias al cual, a través de la visión de algunos videos inéditos del juego y la entrevista que los chicos de IGN mantuvieron con el director del juego. Hajime Tabata, pudimos descubrir algunos detalles nuevos e interesantes sobre uno de los títulos más esperados de esta generación.

Final Fantasy entra en acción

Como se mencionó, el alcance de Final Fantasy XV va mucho más allá de ser uno de los capítulos principales de una de las sagas más famosas y queridas de la industria de los videojuegos. De hecho, estamos ante un título que presenta todas las facetas de un «reinicio» real, con la intención de explotar una fórmula de juego rígida y ahora seria para llevarlo a una dimensión más moderna y ciertamente más dinámica.
Final Fantasy XV será, de hecho, el primer capítulo de la serie que no presentará un sistema de combate por turnos, en cuyo lugar encontraremos un escenario. mundo abierto en el que todos los enfrentamientos se desarrollarán estrictamente en tiempo real. Este cambio de época se debe principalmente al poder de las consolas modernas, que permitieron al equipo de desarrollo crear un Final Fantasy con un sabor único y atípico, y en el que probablemente se verán todas las próximas versiones de la saga, incluido el remake de Final Fantasy. basarse VII. Por lo tanto, podemos decir adiós con seguridad a las batallas aleatorias muy queridas (y a menudo odiadas) durante la exploración, para dar la bienvenida a un sistema de combate más lleno de acción y, como se mencionó, más dinámico, con una filosofía básica muy similar a la que ya se vislumbra en Corazones del reino. En el papel de Noctis, de hecho, además de los ataques estándar y las diversas habilidades ofensivas (incluido el nuevo sistema de elaboración de hechizos), tendremos que aprender a dominar el campo de batalla, acostumbrándonos al uso de pararse, esquivar y «warp» para limitar el daño y obtener más puntos de experiencia del sistema que evaluará nuestras capacidades ofensivas y defensivas al final de cada pelea. Evidentemente, no hay que subestimar las interacciones con Prompto, Ignis y Gladiolus, los tres compañeros de aventuras de Noctis, quienes, gracias a los llamados «ataques de enlace», participarán en los ataques del príncipe después de que hayamos realizado determinadas acciones durante los enfrentamientos. al igual que los desfiles.
Pero la potencia superior del hardware de la consola también ha permitido al equipo evolucionar elementos que siempre han estado presentes en el imaginario de la saga, pero que, por obvias limitaciones técnicas, aún no habían asumido su forma más completa y distintiva. Y aquí está la fauna de Final Fantasy literalmente cobrando vida en la pantalla, con cosmética, movimientos y dimensiones bien diferenciadas y más acordes con el entorno circundante y la idea original dada por los directores de arte. Piense, por ejemplo, en A, que ahora revoloteará imperiosamente sobre nuestras cabezas con su majestuosa envergadura, pero también ai Catoblepas y al terrorífico Adamantoise, literalmente incapaz, con su enorme tamaño, de permanecer dentro de los bordes de la pantalla. Durante la vida, entonces, pudimos apreciar una pelea en tiempo real contra un Midgardsormr, criaturas ya encontradas en numerosos episodios del pasado. En este particular choque, que en cualquier caso ciertamente no es uno de los más icónicos que ofrece el título, todas las innovaciones que trae este decimoquinto episodio se combinan para darle al jugador la sensación de juego que siempre ha soñado los grandes fanáticos de la serie: la serpiente es de hecho ágil y resbaladiza, con su enorme cuerpo escamoso y en espiral listo para aplastar a Noctis a la primera distracción o esquiva fallida.

Pero tambien el convocar, que siempre han sido fundamentales para la economía de la saga, han sufrido los reflejados beneficios de la innovación tecnológica: ellos (que serán al menos siete, entre ellos Ramuh, Shiva y Carbuncle) intervendrán de forma espectacular en los combates, con mamut y ricos ataques, efectos especiales, que ni siquiera Michael Bay podría haber hecho mejor. En la espectacular secuencia inédita mostrada en vivo pudimos observar al jefe luchar contra el colosal Leviatán, invocación que naturalmente será derrotado antes de poder explotar su increíble poder. Debemos admitir que la pelea no nos pareció particularmente brillante desde un punto de vista lúdico, con secuencias completamente estructuradas tan largas QTE monotasto. Sin embargo, entre el enorme tonelaje del dragón marino, el tsunami que envuelve la ciudad y las estructuras destrozadas que se arremolinan en las olas, no pudimos evitar abandonarnos al clímax galvanizado en escena (a veces cerrando los ojos sobre un modelado poligonal ciertamente no impecable, los efectos especiales un poco falsos y numerosas interpenetraciones).

Final Fantasy XV: de Japón a Hollywood

En el párrafo anterior hablamos de las principales evoluciones en el Como se Juega traido de Final Fantasy XV, pero también deben considerarse todas aquellas presentaciones más colaterales que contribuirán a hacer que el mundo de Eos sea más vivo y creíble.
En estos diez largos años de desarrollo, los chicos de Square han viajado a lo largo y ancho del mundo, recopilando información y experimentando experiencias «extremas» que suelen ser más comunes en la realización de grandes colosales cinematográficos que en los videojuegos.

En el video que precedió a la proyección de Kingsglaive, por otro lado, los vimos explorando cuevas subterráneas infestadas de cientos de murciélagos, ríos habitados por animales salvajes y paredes rocosas azotadas por fuertes vientos, pero también estando presentes en el campo donde se encuentra el tanque. se prueban armas. Armados y liberando soldados de helicópteros con cuerdas: todo para replicar su experiencia en el juego y devolver a los fanáticos esa sensación de vida «dentro de lo salvaje«que enmarcará un poco toda la aventura. Noctis y sus compañeros, de hecho, serán una especie de largo viaje en un mundo tan maravilloso como vasto e incontaminado. Luego tendremos la oportunidad, a bordo del Regalia (la máquina principesca de Noctis que también puede tomar vuelo) o en la parte trasera del Chocobo, de visitar numerosos e inspirados escenarios, viajando a través de llanuras desérticas y exuberantes colinas, hasta lo más plácido paseo marítimo que conduce a las grandes ciudades, entre ellas Altissia, de las que ya hemos podido vislumbrar las tonalidades exóticas tanto de La Habana como de Venecia, obviamente reinterpretadas con un estilo más fantástico y futurista. Además, para relajarse y recuperar fuerzas entre un choque y otro, durante el viaje Noctis y asociados podrán acampar con una gran cantidad de carpas y una estación de cocina, pudiendo así crear alimentos que les permitirán obtener bonificaciones muy útiles. atacar y defender en combate. La comida será, de hecho, un elemento central y recurrente en este Final Fantasy XV; tanto que Tabata quería convertirse en un verdadero chef (Jamie Oliver) para crear las recetas de los platos que encontraremos en el juego y su diseño visual. Por último, pero no menos importante, estará la importancia de las condiciones climáticas en el mundo del juego. Cuando llueve mucho, de hecho, tendremos la oportunidad de encontrarnos con criaturas de la lluvia, como enormes ranas, pero también de pescar especies de peces completamente diferentes a las presentes en los momentos más soleados.
En resumen, por cuanto tiempo Final Fantasy XV Obviamente tratar de mantener su identidad más japonesa bajo la piel, no se puede negar que el equipo de desarrollo se ha inspirado – visualmente y productivamente – en el cine de Hollywood (el propio Tabata dijo que la saga de El señor de los anillos fue una de sus principales influencias). Por lo tanto, nos sorprendería mucho, también dado el enorme esfuerzo de producción y construcción detrás del título, si el mundo de Eos terminara su carrera con este Final Fantasy XV (que en cualquier caso recibirá actualizaciones y DLC que agregarán nuevas áreas y criaturas), esperando en cambio su regreso, si no directamente en el próximo capítulo principal, al menos en algunos de sus spin-offs.