Final Fantasy XII The Zodiac Age: Descubriendo el Esper

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Final Fantasy XII The Zodiac Age: Descubriendo el Esper

Cuando, hace más de diez años, Final Fantasy XII hizo su debut en PS2, asombró a muchos de los fieles seguidores de la saga. Al ser un capítulo canónico en todos los aspectos, el título enseguida apareció poco tradicionalista, mostrando sus novedades y por momentos desorientando a los jugadores. En primer lugar, Final Fantasy XII abandonó el clásico sistema JRPG por turnos que había caracterizado los capítulos principales de la serie durante años, pero una de las decisiones más valientes fue dejar de lado el clásico Summon en favor de su propia hueste de Esper, seres mitológicos inspirados en el zodíaco y tradición de Ivalice. Por supuesto, todas estas características se han conservado en la edición remasterizada. La era del zodíaco, disponible recientemente en PS4: vamos a profundizar en el conocimiento con estas poderosas entidades.
Advertencia: el texto puede contener spoilers sobre la trama principal de Final Fantasy XII The Zodiac Age.

Tabla de Contenidos

El Esper en la historia principal.

Según la tradición de Final Fantasy XII, los Esper fueron creados por los Occuria, seres inmortales y omniscientes que vigilan el mundo de Ivalice. En concreto, dieron a luz a veinticuatro Esper (o Scion), aunque en el juego solo podremos encontrarnos con trece. La razón se explica por una antigua leyenda de la población Nu-Mou: liderados por Ultima, los Esper se rebelaron contra sus creadores, desatando una guerra desastrosa, y finalmente fueron repudiados y sellados por Occuria. Al encontrar los sellos, se nos permitirá aprovechar el poder de estas entidades privadas de su libertad en el pasado. Cada Esper representa una de las constelaciones del zodíaco y tiene una contraparte «ligera», con la excepción de Virgo y Ofiuco. Siguiendo la historia principal de Final Fantasy XII llegaremos a poseer menos de la mitad de ellos, mientras que el resto habrá que encontrarlo siguiendo caminos secundarios y afrontando pruebas bastante difíciles.

El primer Esper que encontraremos en nuestro viaje será Belias el Hechicero, de la constelación de Aries. Su sello se encuentra en la Tumba de Raithwall, ya que los dioses se lo otorgaron al Rey Dinastía. Mientras Ashe busca respuestas y poder, Balthier y Vaan esperan poder saquear algo valioso, pero eventualmente se darán cuenta de que el Esper en sí es el tesoro encerrado dentro de esos imponentes muros y posee un valor mayor del que pueden imaginar.
Belias está ligada al elemento fuego, su tarea originalmente era proteger los lugares sagrados, y debido a su monstruosa apariencia es considerado un error por sus creadores. Recibido por Raithwall, es nombrado guardián de su tumba. La segunda vez que entremos en contacto con un Esper será en el Templo de Miriam, cuando nos encontraremos de frente Mateus l inmoral. Esta entidad pertenece al signo de Piscis y es del elemento escarcha. Según antiguas leyendas, Mateus se convirtió en esclavo de su propio poder, y creyéndose superior, se atrevió a rebelarse contra los dioses, secuestró a la diosa del hielo y decidió usarla como escudo viviente: observándolo bien, notaremos que sus rasgos reales están a medio camino entre un humanoide y un pez, y que el cuerpo de la mujer que vemos es solo un adorno inanimado.

Una vez que llegue al faro de Ridorana, Hashmal el ordenante Bloqueará nuestro camino: Esper del signo de Leo y el elemento Tierra, quien según la antigua leyenda se sacrificó para proteger a los ángeles durante la guerra milenaria, solo para terminar arrojado a las llamas del inframundo. Originalmente, su tarea era hacer que los hombres respetaran las leyes divinas, pero luego se rebeló contra Occuria, pensando que podría reemplazar a los propios dioses. Su forma está a medio camino entre un humano y un león, sus ataques son poderosos y la batalla contra él no será nada fácil.
En las profundidades de Giruvegan, resurgiendo del Gran Cristal, nos encontraremos Shemhazai el traidor, Esper del trueno y el signo de Sagitario. Aunque el nombre se deja en masculino, se trata de un ser femenino y sus rasgos son los de una mujer con extremidades equinas, sin embargo, al ser una semi-deidad, se la considera asexual. Las antiguas leyendas narran que su tarea era escoltar a los dioses, y que durante la guerra desatada por Ultima contra los Occuria, les reveló a los rebeldes todos los secretos de sus creadores y sus debilidades.
El quinto y último Esper que la trama principal nos permitirá obtener es Famfrit the Nembo, de Acuario. Este es un momento muy intenso de la trama, durante el cual Balthier tendrá que enfrentarse definitivamente a su padre Cid, ahora enloquecido por la sed de poder.

Nadie conoce las verdaderas características de Famfrit. Los cuentos antiguos cuentan que su apariencia era tan aterradora que ni sus creadores podían soportar verla, por lo que decidieron encerrarla en una pesada armadura, donde ni un rayo de sol puede penetrar, condenándola a una oscuridad sin fin. . Desde el acuario que arrastra detrás, Famfrit lanza una lluvia que, según las creencias, trae muerte y desastre. Curiosamente, el ataque final de este Esper, llamado Tsunami, está directamente inspirado en el del Leviatán más tradicional.

El Esper opcional

Para aquellos que deseen aventurarse más profundamente en las tierras de Ivalice, será posible obtener Esper aún más poderoso, a veces secreto, que requerirá que completes varias tareas antes de poder abordarlas.
En el triste pueblo fantasma de Nabudis se encuentra Caos el reencarnado, del signo de Tauro, sellada en una habitación secreta. Después de servir como protector de los cristales, se vio envuelto en numerosas guerras, durante las cuales murió para renacer, absorbiendo cada vez la maldad de los hombres, hasta convertirse en una entidad maligna, rebelándose contra los Occuria. Zalera la Mortífera, en las cavernas más profundas de los túneles de Barheim, aterroriza a quienes se atreven a acercarse: demonio con cuerpo esquelético, Esper del signo de Géminis, nacido para juzgar a los hombres después de la muerte, ha tomado como rehén a una sacerdotisa en el momento de su rebelión, y la mantiene quieta en sus brazos, llamando a las almas del Inframundo con sus gritos de dolor.

Zeromus el Déspota, de la constelación de Cáncer, está sellado en el templo de Miriam y solo se puede enfrentar después de derrotar al juez Bergan. Su apariencia es la de un gigantesco crustáceo antropomórfico, tiene una máscara en el rostro y los brazos cruzados sobre el pecho. En el pasado fue representante de la ley y arrojó al abismo a todo el que se atreviera a violarla, pero una vez que se rebeló, prefirió la condena a la sumisión.
Redescubriendo un camino secreto, nos encontraremos en las Montañas Mosfora Trabajo l Árbitro, el más antiguo de los Esper, representa el signo de Libra y fue creado para observar el mundo y juzgarlo todo. Fue precisamente su tarea la que lo llevó a la rebelión, y su búsqueda de la igualdad lo llevó al deseo de devolver el mundo a la Nada absoluta. Derrotado por los dioses y encerrado en un sello, usa ataques en la batalla que dependen casi por completo del destino.
Encargado de limpiar el mundo de toda su inmundicia tragándolo, Cuchulainn l’Impuro, del signo de Escorpio, fue sellado y escondido en las alcantarillas de Rabanastre. Su desagradable tarea lo ha corrompido y vuelto impuro, llevándolo a la rebelión contra los dioses.
En el signo de Capricornio, y con la tarea de reinar entre los seres del Inframundo, Adrammelech el Irato fue sellado en cuevas de Zertinan, castigado por enfrentarse a los dioses al mando de un ejército de criaturas malvadas.

Los dos seres perfectos

Los dos últimos Esper opcionales, además de los más poderosos, son los únicos a considerar «formas perfectasy no poseer un alter-ego de luz: Zodiark el Legislador, de la constelación de Ofphiuco, y Ultima el Ángel, de la Virgen.
Zodiark es el más poderoso de los Esper, y su fuerza fue tal que asustó incluso a los dioses, quienes bloquearon su crecimiento, dejándolo, entre otros ángeles, un «niño señor». Su fuerza es capaz de destruirlo todo, por lo que Zodiark se mantiene constantemente bajo control, para evitar que se desate y provoque el caos. Su apariencia es la de una pequeña serpiente alada, y se puede enfrentar en las minas de Henne, donde reside su sello. La batalla, sin embargo, es decididamente difícil: el Esper puede modificar su debilidad a su gusto y desatar ataques devastadores.

Finalmente, el protagonista de todas las antiguas leyendas sobre la guerra milenaria entre Occuria y Esper, es último. Reside en lo profundo del Gran Cristal y es, en todos los aspectos, uno de los jefes más poderosos del juego. Antes de traicionar a los dioses, acompañó a las almas al cielo para permitirles renacer, y sus maravillosas alas doradas le dieron el nombre de «Ángel». Los cuentos de los sabios ancianos dicen que «fue con alas de oscuridad que Ultima inició la revuelta contra los dioses». Una vez majestuosa y hermosa, ahora muestra un rostro totalmente inexpresivo, que parece querer contar la pérdida de su gracia.

Un equipo inmejorable

Como en los capítulos más clásicos de Final Fantasy, el Esper pueden ser las llaves ganadoras de cualquier batalla, si se usan de la manera correcta. Cada uno de ellos tiene características y habilidades únicas, y dependerá de nosotros decidir a qué personaje confiarlos. Teniendo en cuenta el rol elegido a través del sistema Zodiac podremos crear la estrategia perfecta, aunque probablemente, en las últimas etapas del juego, teniendo un equipo más preparado y las técnicas de Apoteosis a nuestra disposición, acabemos dejándolas de lado un poco.

La Esper que encontraremos serán alteraciones de la oscuridad, criaturas condenadas por los dioses, sin embargo, se ofrecerán a venir en nuestra ayuda. Ellos son los que forjaron el pasado de Ivalice, después de todo, y luchando junto a nosotros para liberar al mundo de los opresores, tendrán la oportunidad de redimirse, de ayudar a los protagonistas a dar forma a un futuro mejor, de libertad y paz, en un mundo tan atormentado por las plagas y las guerras.