miércoles, julio 6, 2022
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Final Fantasy 7 Remake: el regreso de Cloud y Aerith en PS4

Sony, después de todo, nos lo había prometido. Durante el nuevo State of Play, el segundo desde que el nuevo show directo de la compañía debutó en nuestras pantallas, nada menos que Final Fantasy 7, el remake en desarrollo en Square-Enix bajo la dirección de Tetsuya Nomura. No solo eso: el breve videoclip que cerró la secuencia de trailers y anuncios de los próximos lanzamientos en PS4 con estilo nos dio una muestra de la jugabilidad del título, que permanece sin fecha de lanzamiento. Sony y Square, sin embargo, concluyeron la presentación con la promesa de brindar a la comunidad más información sobre el juego. en junio, sin duda en el E3 2019. Un ensueño, que de aquí a la kermesse de Los Ángeles nos acompañará en las notas de la séptima sinfonía, la más importante y memorable de toda la saga.

Regreso a Midgar

El primer elemento que sorprende, en esta nueva mirada a Final Fantasy 7 para PS4, es definitivamente la mirada. Un par de primeros planos son suficientes para comprender cómo Square-Enix (asumiendo que la calidad de las escenas mostradas permanece intacta incluso en el producto final) el diseño de dibujos animados se deja de lado permanentemente que caracterizó al juego original, funcionando muy bien en el sector gráfico. Si nos fijamos en las animaciones faciales y los modelos poligonales, en definitiva, notamos toda la magnificencia del motor del juego, en ocasiones incluso más detallado que el de Final Fantasy XV.

Sin olvidar entonces efectos de partículas, espectacular y pirotécnico: el tráiler nos llevó al corazón de la acción, en lo que parece ser un remake de las primeras secuencias del FF7 original, cuando Cloud Strife se une a las tropas AVALANCHA para detener los reactores de Mako en la ciudad de Midgar. En este sentido, ahora es oficial que Final Fantasy 7 se distribuirá en episodios, tal y como se rumoreaba en el momento del anuncio hace dos años: una estructura episódica seguramente garantizará una producción más tranquila, sin mencionar que un plan de lanzamiento. extendido en el tiempo podría respaldar incluso el aterrizaje su Playstation 5. Sin embargo, desde un punto de vista narrativo, no estamos tan convencidos de que se trate de un movimiento ganador: dividir una historia que el público más fiel conoce de adentro hacia afuera en varias partes, después de todo, solo corre el riesgo de empañar el disfrute del producto.

Para embellecer el alma de esta presentación, luego aparecen en el tráiler. personajes bien conocidos en el fandom de Final Fantasy 7: da Barret, que aparentemente será uno de los héroes jugables en el transcurso de la aventura, en el dulce Aerith, figura en la que converge gran parte de la poética del juego original dirigido por Yoshinori Kitase. Hasta llegar a la fugaz aparición del villano, el temible Sephiroth, alfa y omega FF7, así como el antagonista más famoso y conocido dentro de la franquicia. Lo que apareció en State of Play es solo una pequeña muestra de un metraje mucho más grande que, en este punto, estamos convencidos, hará su aparición con gran fanfarria durante la conferencia Square-Enix en el E3 2019.

Acción trepidante

El nuevo vídeo, más que fragmentos dedicados a la historia, elemento del producto que ya conocemos al fin y al cabo, nos ha ofrecido ideas relacionadas sobre todo con el jugabilidad de Final Fantasy 7 Remake, que luego representa el principal elemento de curiosidad en torno al título. La novedad más jugosa es que, en comparación con el sistema canónico por turnos regulado porBatalla de tiempo activo (típico de la mayoría de los juegos de la saga) el nuevo Final Fantasy 7 parece abrazar una deriva más orientada a la acción, pero al mismo tiempo parece que no quiere renunciar por completo a las trampas que siempre han caracterizado a la marca. , especialmente en los noventa.

Las mecánicas que se nos muestran en el video State of Play, de hecho, sugieren un sistema de combate totalmente enfocado a la acción, como para subrayar ese alma frenética que caracterizó el capítulo quince de la franquicia. Por otro lado, según el metraje, los personajes parecen moverse en una serie de escenarios gratis y en línea con el entorno del juego, aunque sospechamos que las secciones en las que están presentes los enemigos han sido concebidas como espacios más aireados que el resto del mapa, como para representar una especie de arena en la que Cloud y sus compañeros estarán obligado a sacar tus armas.

Hablando del mundo del juego, además, el diseño de niveles bastante comprimido en espacios reducidos sugiere que el título no será mundo abierto, pero que seremos llevados a explorar mapas más lineales exactamente como en el capítulo original. A fin de cuentas, si bien no abraza completamente el sistema clásico por turnos de la marca, la sensación es que el juego dirigido por Tetsuya Nomura tiene la intención de proponer una especie de Híbrido entre el juego de rol de acción FFXV y la dinámica Active Time Battle ya visto en Final Fantasy XIII.

Porque, si por un lado los combos protagonizados por la espada de Strife o los golpes explosivos lanzados por Barret sugieren una cierta libertad de movimiento En el escenario, también es cierto que sus movimientos no parecían del todo «libres», mucho menos acrobáticos o aerodinámicos como los bailes realizados por Noctis y colaboradores en el episodio numerado más reciente. Por otro lado, en la pantalla, vemos claramente la presencia de un candado para atrapar a los oponentes, un elemento que podría indicar cómo las batallas en Final Fantasy 7 Remake quieren conducirnos hacia una contaminación entre lo que hemos visto recientemente y las glorias clásicas, partiendo del sistema probado en Núcleo de la crisis y del mencionado ATB que ha hecho fortuna en varios capítulos.

Y, en este sentido, la interfaz del juego nos proporcionó más pistas sobre qué esperar del juego remake: cada botón frontal, de hecho, parece tener asignado un comando específico, desde el ataque básico hasta una habilidad peculiar, pasando por la activación del menú contextual ahora canónico a través del cual para acceder a varias opciones de batalla. En el lado derecho, sin embargo, está la interfaz de estadísticas: desde la salud a la magia, hasta una barra que a primera vista permite imaginar la carga de las acciones reguladas por el ATB.

Luego, observando cómo se llena este último, dedujimos que puede ser un comando que podría dar vida a un Super específico para cada personaje jugable. Confirmación ulterior e irrefutable del alma de acción de Final Fantasy 7: una declaración de intenciones, que grita deseo de cambio pero al mismo tiempo jura amor incondicional a las atmósferas originales de la séptima e inolvidable fantasía final.