sábado, junio 25, 2022
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Final Fantasy 12 The Zodiac Age: Revisión de la versión de Nintendo Switch

Cuando, entre 2006 y 2007, Final Fantasy XII llegó a nuestras manos, nos dejó boquiabiertos por su impacto visual, increíble y visionario si lo comparamos con las habilidades técnicas de la época. La duodécima fantasía final, según los números, recibió el favor tanto de la crítica como del público, obteniendo un excelente éxito comercial. Por tanto, sigue siendo un misterio por qué hoy, después de más de diez años, pocas personas recuerdan con placer la aventura de Pero.

Square-Enix, sin embargo, no se olvida, y aquí hace dos años la épica de Ivalice volvió a las estanterías con un excelente remaster para PlayStation 4, Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Esa misma edición ahora viene en formato Xbox One (solo entrega digital) e Interruptor de nintendo (también retail), publicación que sanciona un renovado amor entre la editorial japonesa y la Casa de kyoto, interrumpido a finales de los noventa con el affaire Final Fantasy VII. Después de revivir FFIX, FFVII y (hace unas semanas) FFX, volvamos a sumergirnos en el increíble mundo de Final Fantasy XII, redescubriendo su historia y su tradición en un juego de tronos peligroso y atrevido.

De piratas aéreos y rebeldes

Pues sí, no hemos mencionado por casualidad una de las obras más influyentes del entretenimiento contemporáneo. Si estás siguiendo Game of Thrones, y especialmente si te ha encantado el trabajo de George Martin desde el principio, entonces realmente podría ser el momento adecuado para redescubrir una perla de la narración como Final Fantasy XII. La obra, de hecho, llegó al mercado tras una serie de exponentes que habían dictado un cierto tipo de poéticas: empezando por Final Fantasy VII, un auténtico hito para el género J-RPG y para la marca Square-Enix, pasando precisamente por Desde ese controvertido noveno capítulo hasta la maravillosa y dulce sinfonía del décimo, las de Final Fantasy han sido muchas veces historias de amor.

Cuentos de hadas, distópicos o clásicos como fueran, que tenían toda la intención de contar una historia basada en las emociones y su exaltación. Con FFXII, sin embargo, algo cambió: el amor y los sentimientos, presentes pero no centrales, se dejaron de lado para dejar espacio para una historia con tono político. Una trama decididamente más compleja, enriquecida por una construcción mundial de proporciones increíbles y una maleza estratosférica de personajes, dio vida a una trama basada esencialmente en la intriga de la corte, en los horrores de la guerra, en la decadencia de un reino y en la redención de una monarquía caída.

No solo eso: el juego de Square Enix es también una historia de humildad y amistad, de redención y venganza. Todo comienza con un matrimonio, el del príncipe. Sonajas de Nabradia y la princesa Ashe de Dalmasca, interrumpida abruptamente por un dramático y revolucionario conflicto: las dos naciones se encuentran víctimas del avance del imperio de Archadia, decidido a conquistar Nabradia, y cuando el joven príncipe pierde la vida en una batalla Dalmasca sólo puedo declarar una rendición incómoda.

Pero la realidad es bastante diferente, porque en el juego de tronos o ganas o mueres: olfateando una trampa para el gobernante de Dalmasca, un grupo de Caballeros decide rebelarse y los jóvenes Rex – un chico de 17 años, alistado en Dalmasca y procedente de los barrios marginales de la capital Rabanastre – se ve envuelto en un complot en el que pierde la vida a manos del misterioso capitán Basch. Pero este es solo el comienzo de una historia aún más compleja: la historia real tiene lugar dos años después de la caída de Dalmasca y la traición de sus capitanes y nos pone en la piel de Vaan, el hermano menor de Reks.

Es un ladrón de los barrios bajos de Rabanastre, que pasa sus días con su amigo Penelo haciendo pequeñas tareas para Miguel, un bangaa que cuida a los dos niños, que quedaron huérfanos tras la guerra. Cuándo Rabanastre organiza las celebraciones por el nombramiento como cónsul de la helada Vayne SolidorSin embargo, la vida de los dos cambia: en la noche de las celebraciones, mientras Vaan intenta colarse en el palacio real, la Resistencia ataca al Imperio y al protagonista, luego de encontrarse con dos fugitivos llamados Más saludable mi Fran, se ve envuelto en un viaje destinado a devolver al trono de Dalmasca al heredero legítimo de la familia real, que se creía muerto tras el conflicto de dos años antes. En definitiva, Final Fantasy XII es una historia muy actual, capaz de basar un universo a medio camino entre Juego de Tronos y Star Wars: un joven héroe destinado a cambiar el mundo, honorables caballeros en busca de redención y forajidos seductores. Una fórmula que hoy convierte en la duodécima fantasía final, que aún se mantuvo fiel a la parafernalia estilística y narrativa de la franquicia, una historia que es imposible no amar.

El punto de inflexión del J-RPG

Una cosa es cierta: la franquicia creada por Hironobu Sakaguchi nunca ha perdido la voluntad de innovar en la industria de los videojuegos. Desde ese séptimo y precioso capítulo, la saga ha evolucionado constantemente sobre todo en el perfil técnico. Con Cloud Strife teníamos, en ese momento, por primera vez un gráfico tridimensional, que a lo largo de los siguientes dos episodios se ha ido definiendo de una manera cada vez más detallada. Con el décimo capítulo, el diseño de chibi se abandonó por completo para una vista decididamente más realista, mientras que con la jugabilidad se introdujo el primer sistema de combate real por turnos.

Con Final Fantasy XII todo cambió, de nuevo: la atmósfera y lo imaginario continuaron en tonos un poco más orientales como en el capítulo anterior, pero en el lado del juego la música realmente había cambiado. Para empezar, el juego dejó de lado por completo el encuentro casual con enemigos y el consiguiente cambio de escenario para el campo de batalla (hay un Pokémon, por así decirlo): toda la acción del juego transcurrió en tiempo real con la ambientación, dependiendo de las bestias o soldados que patrullen cada uno de los inmensos mapas de juego que componen uno de los mundos más complejos y estratificados de toda la saga.

Sin batallas por turnos, mucho menos esoBatalla de tiempo activo tan querido por la franquicia, que nos acompañó en la mayoría de los episodios principales (incluidas las secuelas de la marca). Este capítulo introdujo, de hecho, una variante muy peculiar: laBatalla de dimensión activa, que es básicamente un híbrido de ATB y acción en tiempo real. Como ya se mencionó, neto de la ausencia total de cortes de escenario, la batalla se desarrolla en una mezcla de turnos y adrenalina, ya que – una vez enganchado a un enemigo – será necesario esperar a que se complete una barra para realizar ataques físicos ., hechizos o uso de elementos.

Un sistema de progresión muy similar a la Esferografía y el Sistema de Trabajo también regresó en Final Fantasy XII, los cuales fueron introducidos en Final Fantasy X y X-2. El primero es equivalente en el Licencias, un intrincado tablero de ajedrez en el que es posible adquirir no solo habilidades y magia gracias a los puntos LP, sino también la capacidad de adquirir ciertos tipos de equipo, incluidas armaduras y armas. Sin la licencia específica, por tanto, cada uno de los personajes que componen el grupo no podrá empuñar un arma en particular, por ejemplo, o no podrás aplicar una cota de malla que hayas comprado en una tienda, con ganas de Mejora las estadísticas de tus héroes.

Todo esto va acompañado de la Sistema del zodiaco, presentado en la versión «The Zodiac Age» presente en el Remaster llegó a nuestras estanterías: exactamente como ya hemos ilustrado en nuestra Revisión de Final Fantasy XII The Zodiac Age para PS4, el nuevo sistema presenta 12 tableros de ajedrez diferentes, y cada personaje poder especializarme en solo dos de ellos. El juego, en definitiva, asume un valor estratégico también y sobre todo, ya que dependerá de ti y de tu forma de jugar entender con qué clases especializarte las distintas Vaan, Penelo, Ashe, Balthier, Fran, Basch etc. . Volviendo al Gambito, como ya hemos explicado con motivo del Job System en la Review de Final Fantasy X | X-2 para Switch, este sistema explora más las posibilidades de gestión de fiestas, lo que permite automatizar los movimientos de los personajes según las necesidades de tu equipo, un elemento más que embellece el alma estratégica (así como de rol) de la producción. Esto, entonces, sin considerar la Apoteosis, el Esper y todas las actividades secundarias (como los Most Wanted) que hacen Final Fantasy XII: The Zodiac Age. un capítulo precioso e innovador para la marca, así como un J-RPG atípico e increíblemente vasto.

El Zodíaco portátil

Jugamos The Zodiac Age para Nintendo Switch y por lo tanto, vale la pena dedicar unas palabras a convertir el juego en una plataforma portátil además de en una doméstica. En primer lugar, los contenidos son obviamente los mismos que los de la edición de PS4: la versión Zodiac, por tanto, introduce las divertidas innovaciones ya ilustradas, que están flanqueadas por una serie de características que logran embellecer aún más la experiencia.

Contamos, sobre todo, la presencia de una nueva pista musical además de la original, ambas seleccionables al inicio de la aventura: mientras que la banda sonora original sigue siendo sublime y apreciable, la versión moderna (siempre editada por Hitoshi Sakimoto) no es una excepción. Nuevamente, tendrá la oportunidad de configurar el sonido de los diálogos en el idioma Ingles o japones, a raíz de lo que también se ofrece en Final Fantasy XV.

Entre las otras innovaciones, que regresan en Switch y Xbox One, incluimos el Modo de velocidad, esa es la posibilidad de duplicar o incluso cuadriplicar la velocidad del juego (muy útil en las fases de molienda) y la New Game Plus, lo que te permitirá reiniciar la aventura siguiendo dos caminos posibles. Hablemos del modo Fuerte, en el que reiniciarás la historia en el nivel 90, y ese Débil, que por el contrario bloqueará la progresión de los protagonistas al nivel 1. Y eso no es todo: las versiones de Nintendo y Microsoft incluso incluyen contenido adicional, como la posibilidad de resetear las Licencias ya elegidas, un mayor número de conjuntos para el Gambito y la posibilidad de guardar objetos en el Nuevo Juego Plus adquiridos en la ejecución anterior.

Pasando al sector gráfico, al final de nuestra prueba nos encontramos confirmando las sensaciones que tuvimos durante la prueba en PS4: la versión Switch, en particular, no presenta manchas o degradaciones particulares en comparación con el formato del buque insignia de Sony. además debemos admitir que el nivel de refinamiento de los rostros y las expresiones faciales siguen siendo bastante satisfactorias. Lástima que este no sea el caso para el resto del escenario, comenzando desde la limpieza visual de la ropa hasta (sobre todo) texturas ambientales: en las grandes ciudades, en particular, el detalle en los edificios o grandes estructuras que componen el mapa del juego ciertamente no grita un milagro.

En cuanto al rendimiento, resolución y velocidad de fotogramas, el título no nos dio ningún problema (ni caídas de calidad particularmente notables) en ninguno de los dos modos de juego principales, pero hay que recordar que la fluidez está bloqueada a 30 fps tanto en Switch como en Xbox One: solo en Xbox One X puedes desbloquea la velocidad de fotogramas a 60 fps. El único inconveniente es que, al igual que en la conversión de Dragon’s Dogma para Switch, algunos pequeños reparos sobre la iluminación en el modo portátil, ya que luchamos un poco en las mazmorras más oscuras, habiendo jugado por razones obvias en entornos moderadamente brillantes.