FIFA y eSport: hagamos un balance de la situación

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FIFA y eSport: hagamos un balance de la situación

El fútbol, ​​como sabemos, es el deporte más popular del mundo. Por lo tanto, sería rápido pensar en el sector del fútbol como el principal protagonista también de la escena de los deportes electrónicos: una disciplina «.virtual“Ese será el motor de todo el sector, gracias al seguimiento que las competiciones reales han tenido durante décadas.
La verdad, sin embargo, ve a los futbolistas aterrizar solo recientemente en el panorama de eSport, muy por detrás de instituciones del calibre de LoL o Dota, pero quizás incluso menos estructuradas que otras nuevas y prometedoras entradas. Pero vayamos en orden y tratemos de dar una imagen general de la situación.

Tabla de Contenidos

FIFA Ultimate Team: a la caza de la eWorld Cup

Desde 2009, año de nacimiento de esta modalidad, FUT ha crecido mucho: un camino largo y tortuoso, que lo ha llevado durante al menos cuatro años a convertirse en la modalidad principal de la oferta lúdica de FIFA, aprovechando otro fenómeno reciente, las microtransacciones, con gran inteligencia y sagacidad.
Evidentemente EA, que el año pasado facturó 800 millones de dólares con el único Equipo definitivo, ha presionado particularmente para garantizar que este modo esté en el centro de casi todas las iniciativas de eSporting relacionadas con el juego.

En resumen, la arquitectura de los deportes electrónicos de EA se centra en una única competencia: la eWorld Cup.
Un evento de prestigio, que tiene como objetivo seleccionar el 16 mejores jugadores del mundo. El proceso de calificación se divide en varias fases.
La fase final será idéntica a la del año anterior: se trata de eventos en directo denominados «Eliminatorias de eventos globales«, que tendrá lugar en junio. 64 jugadores por plataforma, de todo el mundo, competirán entre sí, protagonistas de un evento que elegirá a los 16 finalistas que pasarán directamente a la eWorld Cup, fase final.Liga de fin de semana de FUT ChampionsLa creación de la ya mencionada Fut Champions Weekend League, una serie de 40 partidos que se disputarán entre el viernes por la mañana y el lunes por la mañana, fue la guinda del pastel: se trata de un modo intuitivo con objetivos claros y sencillos, que finalmente ha abierto las puertas. del mundo competitivo como una extensión real de la producción de Electronic Arts, ya no como manifestaciones improvisadas lejos del videojuego cotidiano de los jugadores comunes.
Este paso fue fundamental para crear un ecosistema claro, con información de fácil acceso y, sobre todo, idealmente al alcance de todos: un aspecto que marca la diferencia en el mundo, permitiendo el nacimiento y desarrollo de historias como la de Daniele «IcePrinsipe “Paolucci, como jugador desconocido para la mayoría, pero ganador de las Regionales en Madrid y cuarto clasificado en la eWorld Cup.

Sin embargo, para clasificar a los Playoffs, las modalidades serán diferentes: en noviembre, febrero y mayo la Weekend League representará la oportunidad más deliciosa para todo aficionado, ya que 128 jugadores de la clasificación mundial mensual (64 por plataforma) se clasificarán para la Copa FUT Champions, donde competirán por los 8 asientos disponibles que garantizarán la entrada a los eventos en vivo antes mencionados.
Para los jugadores bajo contrato con un equipo, hay eClub World Club, una suerte de campeonato mundial de clubes que otorga dos accesos a la fase final por cada consola. Aún no se han desvelado fechas y detalles, pero respecto al año pasado las plazas han aumentado, señal de que los clubes de fútbol que invierten en la creación de su eClub aumentan con el paso del tiempo. Esta modalidad también funciona como un incentivo para los propios Clubes, que pueden competir en un evento internacional, con premios importantes y muy publicitados.
Otros dos posibles caminos a seguir para la clasificación hacia el evento principal son los llamados «Socios de la liga«ei»torneos con licencia«.
En cuanto al primero, los detalles vendrán con el tiempo, pero nos referimos a todos esos campeonatos de eSports reconocidos a nivel mundial: en Europa encontramos la e-Eredivisie, el campeonato alemán, la e-Ligue 1. Veremos en el futuro cuántos Se garantizarán plazas a los participantes de estos torneos nacionales.
En cuanto a los torneos con licencia, por otro lado, nos referimos a cadenas de videojuegos y sitios dedicados que, garantizando estándares de calidad de cierto nivel, tendrán la oportunidad de adquirir la licencia (imagínese con un gasto económico considerable) y por tanto crear torneos. con algunos lugares en juego para los Playoffs.

Donde estamos

Después de explicar cuál es la infraestructura del componente de exportación de FIFA, hagamos una descripción general de la situación actual en términos de deportistas, clubes e inversiones. Como ya se ha reiterado ampliamente, la mayoría de los intereses están centrados en FUT, y es en este sector donde encontramos las inversiones más importantes de Clubes, multijuegos y particulares.

En Alemania, tierra de grandes jugadores ya establecidos a nivel nacional e internacional, hay un gran movimiento. Hay tres equipos que de momento han optado por creer concretamente en el crecimiento y futuro de este mundo: Wln Wolsgsburg, FC Schalke 04 y Leipzig, que recientemente contrataron al talentoso joven talento Cihan Yasarlar, arrebatándoselo a la competencia. El berlinés de 24 años, de hecho, ha ganado dos veces el escalón más alto del campeonato alemán vistiendo su camiseta del FC Schalke, además de haber logrado éxitos en la División Federal Virtual y en la Temporada de Primavera del campeonato de la ESL.

Vln Wolsgsburg ya tiene tres jugadores bajo contrato: Benedikt ‘Salz0r’ Saltzer, David ‘DaveBtw’ Bytheway desde enero de 2016 y finalmente, en septiembre de 2016, Timo «TimoX» Siep, sin duda el más talentoso. También se rumorea que la mayoría de los equipos de la Bundesliga están dispuestos a crear su propio eclub, pero por ahora son rumores detallados que no se han reflejado.

En Francia La e-Ligue 1 se juega regularmente desde hace años, un campeonato paralelo a la Ligue 1 en salsa de videojuego.
Aunque el reglamento y la arquitectura de la competición no obligan a los clubes a tener su propio equipo para competir, PSG y Mónaco se han puesto a cubierto.
La empresa parisina, ya presente en el sector exportador en numerosos títulos, web y secciones dedicadas, ha fichado a cuatro jugadores, entre los que destacan Lucas «Daxe» Cuillerier, ex campeón mundial de la ESWC en 2017 y Johann «Maniika» Simon, campeón de Francia 2017.

Mónaco ha fichado a Florian Maridat alias RayZiaaH (21 años), autor de un puesto en el top 8 en el último mundial de Berlín, y Vincent Hoffmann alias Vinch (21 años), campeón del mundo en la edición de 2014.

Otros equipos de Europa también se han trasladado, desde el Ajax al Galatasaray, a través de Sporting Lisbona y de empresas consolidadas en el mundo de los deportes electrónicos como Valencia, activas no solo en FIFA, sino también en otros juegos como Heartstone, Clash Royale y PES.

Además, hay muchos otros jugadores de renombre que actualmente no están bajo contrato con un club, sino con un multijuego, que sin duda constituyen la mayoría de los jugadores. Jugador profesional.
Entre estos, como no mencionar Spencer «Gorilla» Ealing, bajo contrato con Unilad. El campeón de Birmigham viene de un 2017 al encuadrarse, con 200.000 dólares en el bolsillo y un mundial levantado frente a su público, en el FIWC Londres 2017.
O Koi ‘Deto’ Wallin, finalista ante Gorilla en Londres y dos veces campeón del mundo ai World Cyber ​​Games en 2011 y 2012; Maestrosquod, autor de una pretemporada que se enmarcará con un impresionante 159 W – 1L en la Weekend League del mes de octubre. Seguro que los intérpretes de esta especialidad son muchos, y dado el increíble crecimiento del entorno año tras año, las nuevas promesas podrían venir por la fuerza para competir en importantes escenarios.

… ¿Y en Italia?

La situación local es ferviente, pero de momento registra 3 clubes activos en el mundo exportador: Sampdoria, Empoli mi Roma.
El ecléctico presidente Massimo Ferrero quedó inmediatamente fascinado por este mundo, proponiendo a la Sampdoria como el primer club de la Serie A en creer en el proyecto exportador, poniendo bajo contrato al jugador italiano más exitoso del mercado. Mattia «Lonewolf92» Guarracino, creando también un acuerdo de colaboración con Esports Academy, empresa afiliada al GEC y especializada en juegos de deportes electrónicos.

En cambio, la empresa azul dio a luz a Empoli FC Deportes en marzo de 2017, equipo nacido de la colaboración con Fury Gaming. En las últimas semanas, la compañía está buscando y seleccionando nuevos jugadores a través de torneos internos de clubes con el nacimiento de una Academia, con el objetivo de crear una base sólida de jugadores capaces de representar al club italiano de la mejor manera posible.

La Roma de James Pallotta no tardó en llegar, creando la sección eSport en febrero de 2017, gracias a la colaboración con Fnatic, multijuego con experiencia en el campo. Entre los jugadores bajo contrato destaca el italiano Niccolò «Insa» Mirra, definitivamente para ser mantenido bajo la lupa en vista de las eliminatorias de la eWorld Cup.

La mayoría de las esperanzas de una victoria tricolor, sin embargo, pasan de la punta de los dedos de Daniele «IcePrinsipe» Paolucci y Fabio Denuzzo, actualmente los dos jugadores más fuertes en la escena exportadora italiana. El primero, bajo contrato con el equipo italiano Mkers dirigido por Thomas de Gasperi (cantante de Zero Assoluto), acaba de regresar de una pasada temporada que lo proyectó al Olimpo de los grandes, primero a través de la victoria del torneo autonómico de Madrid con la consiguiente clasificación para la fase final. Daniele llegó luego al top 4 mundial jugando un torneo como protagonista absoluto, saliendo derrotado después de haber hecho una increíble remontada de tres goles durante el partido de «vuelta». Una «remontada» sensacional, que se estrelló en un cabezazo demasiado «familiar» de Sergio Ramos en el canónico minuto 90, que inevitablemente cambió el equilibrio de un partido que ahora parecía haber sonreído a los azules. El encuentro terminó luego con el gol de oro con la victoria del jugador alemán «Timox». Un final amargo, que sin embargo no quita mérito al espléndido viaje que ha realizado Daniele durante el último año.

Fabiuo Denuzzo, por otro lado, es un bienvenido regreso al panorama competitivo de la FIFA, luego de lograr importantes trofeos y clasificaciones hace años, especialmente en el territorio nacional. Fabio, durante 2017, estuvo muy cerca de firmar con el Génova eSport, un proyecto que luego se esfumó cuando solo faltaba la firma.

Ambos jugadores, en el primero Liga de fin de semana calificación, logró resultados prestigiosos, ubicándose respectivamente decimocuarto en el mundo en Ps4 (40W – 0L) y decimoctavo en el mundo en Xbox One (39W – 1L), después de un comienzo de temporada no muy brillante para el equipo azul, enredado entre fracasados resultados excelentes y cuentas pirateadas. Sobre todo, la condición de IcePrisipe había levantado algunas dudas entre los iniciados y sus fanáticos, dudas rápidamente barridas con un perentorio «cuando las cosas se ponen difíciles, los difíciles comienzan a jugar», acompañado por la muy codiciada captura de pantalla 40-0. Todo publicado en las redes sociales, por supuesto.

FIFA Pro Club

Para ser justos, incluso en el modo FIFA Pro Club algo interesante está naciendo. Para aquellos que no lo conocen, es la modalidad que le permite crear su propio club y su propio alter ego, completo con estadísticas crecientes basadas en rol y características físicas.
La situación actual ve este modo como una realidad creciente, pero que aún no logra ser incisivo, ya sea por la ausencia de patrocinadores, o por el poder abrumador de Ultimate Team.
Las mayores inversiones en este sentido las ha realizado el VFO – Asociación de Fútbol Virtual – que ha decidido crear numerosas organizaciones entre los campeonatos del mundo. Recientemente, Italia también se ha beneficiado de esta inversión, convirtiéndose así en el tercer país en el que VFO ha decidido participar.
Con un proyecto serio y con inversiones concretas de nuestros clubes locales, esta modalidad ciertamente podría volverse interesante y, quién sabe. tal vez ir y socavar Ultimate Team, al menos en lo que respecta a la competencia entre eClubs.