FIFA 19 vs PES 2019: comienza el desafío entre EA Sports y los juegos de fútbol de Konami

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FIFA 19 vs PES 2019: comienza el desafío entre EA Sports y los juegos de fútbol de Konami

Los fanáticos del fútbol virtual esperan este desafío casi como la final de la Champions League: FIFA 19 contra PES 2019, las dos visiones del deporte más bello del mundo según Electronic Arts y Konami. Las compañías estadounidenses y japonesas han dejado de perseguirse durante años, y cada una de ellas avanza por su propia banda, lista para dar lo mejor de sí misma en el rectángulo verde virtual, fortalecida por las características únicas que distinguen a sus campeones.
De esta forma, la elección entre los dos títulos no depende tanto de cuál sea el mejor simulador, sino de qué fútbol es capaz de satisfacer tus necesidades. Nunca como este año, el desafío del lado de los modos de juego no conoce rival, mientras que el del juego se vuelve mucho más difícil. Así que sentémonos en las gradas como buenos «observadores» y preparémonos para evaluar el desempeño de los dos campeones en cuestión. Como en cualquier partido de fútbol real, el campo será el último juez.

Pelota al pie

Comencemos de inmediato a analizar las actuaciones de los dos contendientes bola y cadena: ¿qué deportista podrá regatear a su oponente y meter el balón en la red? Las cuotas de las casas de apuestas, en este sentido, parecen optar por un empate, pero a la prueba de los noventa minutos el resultado también podría diferir ligeramente de las expectativas. En términos de jugabilidad, fue FIFA para realizar los cambios más importantes: la introducción de finalizaciones cronometradas y tácticas dinámicas permite a los jugadores más experimentados personalizar sus juegos en detalle. Precisión, sincronización y una excelente lectura de la marcha del partido son en definitiva las palabras clave para poder controlar perfectamente a los once jugadores en el campo y marcar con puntería de francotirador. Incluso frente a estas adiciones, FIFA 19 permanece anclado a una interpretación «espectacular» del fútbol. Este entorno lúdico se traduce en un ritmo de juego siempre muy acelerado y dinámico, que no logra, en la mayoría de las ocasiones, reproducir la velocidad típica de un partido real. Ciertamente no es posible no tener en cuenta las ambiciones simuladoras del trabajo de EA, considerando una serie de variables que inciden en el control del balón, la reacción de la esfera en función de las condiciones meteorológicas y los contrastes (que, gracias a la función 50/50 enfrentamientos, tenga en cuenta las diferentes construcciones y estadísticas de los atletas). Pero, en general, la física del balón demasiado liviana y la tendencia a privilegiar en exceso las jugadas acrobáticas alejan a FIFA 19 del campeonato de la simulación de 360 ​​grados. Al otro lado de la valla encontramos PES 2019 que, a diferencia del equipo enemigo, no desplegó una formación llena de grandes cambios en el césped.

En este sentido, el objetivo de Konami es refinar progresivamente la fórmula del juego, y con este nuevo capítulo ha alcanzado hitos bastante importantes en el frente del realismo. Jugar, Pro Evolution Soccer 2019 es una evolución natural del episodio anterior, terminado en casi todos los aspectos y sin duda satisfactorio. Un ritmo de partido más reflexivo y una gestión de la física del balón más precisa lo convierten en un jugador de fútbol más propenso al realismo de la almohadilla en la mano.

Hay que admitir que, en virtud de una probabilidad aún más marcada, Konami podría haber hecho un poco más de esfuerzo en mejorar algunas aristas atávicas, por ejemplo aumentando el impacto en la jugabilidad de los efectos climáticos, cuya presencia sobre el césped no altera la curso de la reunión de una manera demasiado evidente. En definitiva, si Electronic Arts busca el alma del fútbol en la dimensión estratégica de la táctica y en el impacto espectacular de los partidos, Konami intenta recrearlo con un enfoque más reflexivo, donde la velocidad de la carrera y el comportamiento del balón juegan un papel importante. papel predominante. De manera similar a lo que sucedió en los últimos años, en definitiva, la decisión siempre depende de los jugadores. Pero más allá de la jugabilidad, en un videojuego también es inevitable tener en cuenta el abanico de opciones lúdicas que los dos retadores son capaces de ofrecer a sus fans …

Una cuestión de modalidad

… y en cuanto a los modos disponibles, EA marca un gol más. PES 2019 no se entrenó lo suficiente como para traer innovaciones sólidas a su superestructura, proponiendo servilmente las mismas posibilidades de la edición anterior. Al lado de Liga maestra ed al Conviértete en un mito, que merece una actualización valiente, se asoma un modo myClub siempre sustancial, que, aunque conserva un marco bastante típico, cambia el método de compra de futbolistas, haciéndolo más personalizable y menos atado a los caprichos de la suerte. Al sustituir la lotería de las esferas a seleccionar, los paquetes de nuevos jugadores (insertados este año por primera vez) se vinculan en mayor medida a las distintas combinaciones de Agentes a contratar y sus variables características: aunque siempre es suerte que tiene la última palabra, en general, el usuario tiene un poder de decisión ligeramente más pronunciado en relación con el pasado. El modo cooperativo también está de vuelta, una de las puntas de lanza del componente multijugador de PES, capaz de transmitir el mismo espíritu de equipo y el mismo espíritu competitivo de un partido de fútbol real, tanto local como online. Desafortunadamente, aunque sólida y bien hecha, la oferta de contenido de Konami termina en una lista no muy grande. Por otro lado, la firma estadounidense arroja una escalera real sobre la mesa. En primer lugar, FIFA 19 enriquece enormemente el modo Patada inicial, reponiéndolo con una serie de opciones, llamadas Reglas personalizadas, que dan a los usuarios la posibilidad de cambiar la dinámica de los partidos: hay partidos en los que tendremos que elegir cuántos goles marcar para ganar, otros en los que por cada gol embolsado perderemos un miembro aleatorio de nuestro equipo, otros donde solo cuentan los balones de voleibol, otros en los que los goles de fuera del área valen dos puntos, y finalmente otros en los que no se pitarán faltas ni fuera de juego.

Y si bien es cierto que EA no ha agregado expansiones significativas al Carrera profesional ed al ProClub, es igualmente indudable que acusarla de pereza sería bastante injusto: la sociedad de la Liga de Campeones robada al rival ha permitido la inclusión de más torneos licenciados, mientras que modalidades como el mamut FUT y la tercera temporada de Il Viaggio regresan con gran fanfarria.

Las últimas aventuras de Alex Hunter, en comparación con el capítulo anterior, aparecen parcialmente moderadas en cuanto al guión, pero en general logran garantizar una gran cantidad de horas de entretenimiento cinematográfico, también gracias a la posibilidad de hacerse pasar por tres protagonistas diferentes. Y por eso, de capítulo en capítulo, FIFA se confirma como una auténtica enciclopedia del fútbol.

Frostbite vs Fox Engine

Y aquí estamos en una comparación puramente gráfica. De manera idéntica a lo que se ha probado en los últimos años, el Frostbite y el Fox Engine intentan conseguir dos objetivos distintos: por un lado el realismo de la puesta en escena, y por otro el modelado casi maníaco para los rostros de los más atletas famosos.

Electronic Arts, gracias también a la asociación con la UEFA, aumenta aún más la calidad visual durante los partidos, simulando maravillosamente la atmósfera de un partido de fútbol real: a lo lejos el resultado es muy agradable de admirar, con una representación de los disparos siempre meticulosa y muy similar al de una reunión televisada. Sin embargo, como cada año, al acercarnos a la mirada durante las repeticiones y en las escenas intermedias previas y posteriores al partido, notamos cierta aproximación en los rostros de los jugadores, que en cambio han sido reconstruidos digitalmente por Konami con una atención más evidente. En PES 2019 los cuerpos y la reproducción de las muestras son claramente superiores, mucho más similares a sus contrapartes reales. Donde el fútbol japonés cede es en la construcción del estado de ánimo del estadio, menos atractivo que en episodios anteriores, también gracias a la ausencia de la licencia de la Champions League, que -con sus logos y jingles oficiales- resta un poco de mordedura a un general. mirada. Donde ambos títulos luchan visiblemente es en la digitalización de jugadores menos conocidos, lo que denota cierta superficialidad y descuido. En resumen, estas son dos visiones alternativas que siguen la misma ideología de la jugabilidad: FIFA elige el espectáculo general, PES el realismo del detalle.