FIFA 17: el rendimiento de la versión para PC

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FIFA 17: el rendimiento de la versión para PC

Si eres un apasionado de las simulaciones de fútbol y juegas estrictamente en PC, no tendrás ningún problema en elegir el producto adecuado para ti. En repetidas ocasiones hemos reiterado que el desafío entre FIFA y Pes este año habría sido muy intenso, pero en las computadoras personales este no es exactamente el caso. Konami, inexplicablemente, ha decidido traer a PC un port de PES 2017 de las versiones Playstation 3 y Xbox 360, carente en cuanto a gráficos y completitud del paquete, y listo para dejar el campo abierto a la competencia.
Por su parte, sin embargo, FIFA 17 también quiere destacar en este sector. Así que veamos cómo se expresa el título de EA a nivel gráfico y técnico en PC, mientras que si quieres saber más sobre la jugabilidad y sus modos, te invito a leer el nuestra reseña.

El viaje que soñé

De una modalidad como El viaje, seamos sinceros, sentimos la falta. De una simulación deportiva, que se enorgullece de poder dar las mismas sensaciones que transmite un partido, es legítimo esperar mucha, mucha identificación. No es casualidad que muchos fanáticos del género hayan comenzado a mirar con interés a NBA 2K, donde el modo MyPlayer antes y Mi carrera luego pudieron representar experiencias atractivas e inmersivas. Poder vivir la parábola ascendente de una estrella del deporte de forma cinematográfica es electrizante y satisfactorio, pero sobre todo es una forma más empática, más humana de respirar la progresión que ofrece el juego. Es por eso que The Journey es una gran noticia. The Journey es como una película interactiva que espectaculariza la jugabilidad y la hace más incisiva, transformándola en una máquina de emociones que también es bastante hermosa de ver. Y el mérito, además de un excelente guión que logra sorber a la perfección las distintas etapas de la carrera del buen Alex Hunter, es sin duda de la Congelación, el motor diseñado por DICE para Battlefield, pero que ahora se ha convertido en una constante para todos los títulos insignia de Electronic Arts. Textura, malla, teselación, efectos especiales, iluminación, clima dinámico y escena (también habría destructibilidad ambiental, la llamada «levolución», pero ciertamente no necesaria en FIFA): en resumen, estamos hablando de un motor con un fuerte énfasis en el impacto gráfico y físico. Y los resultados de esta introducción perfectamente ajustada se hicieron sentir tanto en el campo, donde una larga serie de animaciones bien vinculadas y contrastes claramente más «masculinos» hicieron que los juegos fueran mucho más plausibles, tanto en la actuación digital que respalda a Journey, donde los protagonistas se nos aparecen como actores de carne y hueso, vivos, apoyados en pieles y expresiones faciales verdaderamente excepcionales para el género. Por supuesto, de inmediato notas que los desarrolladores se encontraron ante la presencia de un motor de juego aún por descubrir para ellos: las escenas de corte, el verdadero alma del modo, a menudo parecen artificiales, con fondos poco detallados y sucias por un ligero alias. y personajes secundarios con rostros y animaciones a años luz de los de los personajes principales. Son pecados de juventud absolutamente perdonables, y principalmente por el hecho de haber tenido que desarrollar el título en un tiempo mucho más corto que el de muchos otros triple-a. Pero sigue siendo acertado subrayarlos, dado que hay varios títulos por ahí, quizás incluso mucho menos prestigiosos, donde el esfuerzo dedicado al cuidado de los elementos circundantes es mayor; y luego está un cierto NBA 2K17 que está enseñando. Por lo tanto, esperamos algo mucho mejor de FIFA 18.

Se necesita un físico bestial

NBA 2K, FIFA y PES son las mejores simulaciones deportivas que existen y, como tales, deben poder expresarse de la mejor manera cuando el jugador pone un pie en el campo. En los últimos años, quién primero, quién luego, estos títulos han comenzado a enfocarse realmente fuertemente en el impacto de la física en el juego, dándose cuenta de que para elevar el nivel de la simulación y ser realmente incisivo era necesario trabajar en las animaciones y en la relación de causa-efecto de cada contraste durante la acción del juego. Así es como empezamos a ver mucha menos interpenetración entre los jugadores, las extremidades y el torso reaccionando de manera probable al contacto con el cuerpo de un oponente, y en general esa retroalimentación de fuerza y ​​resistencia que sentiríamos si realmente bajáramos en el campo para pelear como leones por defender o robar el balón. Si NBA 2K lleva años perfeccionando estos aspectos, FIFA, como se mencionó anteriormente, se ha encontrado en esta edición teniendo que experimentar con un nuevo motor de física. Los resultados, hay que decirlo, fueron, sin embargo, excelentes: partiendo de la miríada de nuevas animaciones de conexión, que contribuyen a hacer la acción más fluida y realista, hasta la restauración completa de la «juego físico», con el cual, presionando el gatillo izquierdo, es posible explotar la fisicalidad de su jugador para proteger el balón o llevar al oponente al hombro. Esta última novedad, sobre todo, tuvo un impacto realmente fundamental en la jugabilidad, permitiendo al jugador realizar acciones más razonadas y menos impulsivas, tanto en la fase defensiva como ofensiva, y al mismo tiempo aportando al oponente (y por tanto también la CPU ) con un ‘arma capaz de aumentar el nivel de desafío que ofrece el juego. También son fantásticas las animaciones de las camisetas, que se adhieren al cuerpo y se pliegan de forma probable, además de estirarse durante las sujeciones. Sin embargo, no resulta demasiado convincente la física de la pelota, no siempre a la par a la hora de devolver la sensación real de peso y rotación en los tiros, pases y desviaciones; aún queda un largo camino por recorrer desde este punto de vista.

Calendario de fútbol

Con el tiempo, el fútbol no solo se ha vuelto más físico y técnico, sino también más vanidoso. EA Sports se dio cuenta de eso y trabajó muy duro para hacer que todo el viaje fuera hermoso de ver también. Partiendo de los estadios (en lugar de los cuales, debido a un error, el campo de entrenamiento a veces se carga), donde las licencias oficiales han permitido al equipo reproducir con increíble verosimilitud cada detalle estructural y arquitectónico de las contrapartes reales, trabajando tanto en el la iluminación y el ambiente festivo que reina en ellos. El público está más vivo que nunca: reacciona a las situaciones del juego, canta todo el juego y se enciende en los momentos decisivos, con rugidos que te arrancan de tu asiento y te hacen sentir ahí, en las gradas; Eso sí, todavía hay un abismo en comparación con el de NBA 2K17, pero también es cierto que el público de allí está mucho más cerca del campo y de los jugadores, por lo que fue necesario trabajar más en él para que sea consistente con las maravillas estéticas puestas en escena en la cancha. Los detalles al margen siguen cumpliendo con su deber: con los camarógrafos y las cámaras de las llamadas «grúas» (esas subespecies de grúas mecánicas detrás de las puertas) moviéndose para seguir la acción, y los jugadores de la banca realizando diferentes rutinas. la esperanza de entrar en el terreno de juego. El campo de juego también está bien cuidado y eso reacciona de manera realista a las condiciones climáticas (que también pueden variar durante los 90 minutos), empapándose en los días de lluvia, con salpicaduras de agua que se elevan en cuanto los jugadores patean la pelota o entran en un tobogán. , o llenarse de manchas blancas durante las heladas nieves invernales. Los aspectos más destacados (pero también las repeticiones rápidas) durante el intervalo y al final del juego son realmente espléndidos, donde una sabia elección de filtros de color y efectos de posprocesamiento dan a las acciones destacadas un aliento cinematográfico verdaderamente increíble, incluso mayor que el de NBA 2K. Lástima solo para el comentario italiano, donde ciertamente no se puede decir que la pareja Pardo-Nava sea brillante: la primera parece haber permitido que se dijera solo la palabra «tiki-taka», mientras que la segunda es demasiado caricaturizada y ambientada. Se necesita urgentemente un cambio.

Y finalmente llegamos al rendimiento. Lamentablemente, a pesar del cambio de motor, incluso este año EA no quiso desperdiciar demasiado en brindar a los usuarios una cantidad suficiente de opciones gráficas, o en cualquier caso estar en línea con la gran mayoría de las producciones más famosas aterrizadas en PC. . Por lo tanto, solo encontramos la posibilidad de elegir la resolución, el nivel de anti-aliasing, si bloquear la velocidad de fotogramas a 30 o 60 fps (o si dejarlo directamente desbloqueado), y el preset gráfico a utilizar (automático, bajo, medio). , alto y ultra), dejando al jugador muy poco espacio para personalizar la experiencia de juego; También hay una opción para ajustar el brillo directamente desde el juego.
Para nuestra prueba usamos dos PC diferentes: una con tarjeta de video R9 280X y procesador I5-3570K (para la cual una configuración ahora media-baja) y la otra con GTX 980 e I5-6500. En ambos casos, en ultra detalles, FIFA 17 demostró ser un título tan bonito como ligero, con un framerate muy estable a 60, en el segundo caso también con una resolución fijada en 2560×1440. Las escenas de Il Viaggio y las secuencias intermedias durante los partidos (repetición, entrada del equipo, intervenciones de los árbitros), por otro lado, se ejecutan a 30 fps, sin menoscabar el disfrute general del título. Una relación calidad / rendimiento, en definitiva, verdaderamente excelente, pero que ya habíamos notado en otras producciones animadas por Frostbite, como Battlefield y Dragon Age.