Fear the Wolves: Vista previa del nuevo Battle Royale de Vostok Games

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Fear the Wolves: Vista previa del nuevo Battle Royale de Vostok Games

Todos quieren subirse al carro del ganador. ¿Y cómo culparlo? Aprovecha la ola del momento, cabalga el eco de un éxito inesperado, conquista la fama con el mínimo esfuerzo. Y ahora, en el trono se encuentra PlayerUnknown’s Battlegrounds, que recientemente pasó la aduana y trajo el género Battle Royale al centro de atención de los juegos. Siguiendo su ejemplo, Epic ha agregado un nuevo modo a su juego gratuito Fortinite, y el equipo de Vostok Games (autor de Survarium) vuelve a la escena con un nuevo título, Teme a los lobos, empeñada en revivir la moda del momento en una salsa hardcore: los choques de todos contra todos, sin piedad ni exclusión de golpes.
Conocimos al estudio ruso en París, durante el muy rico evento What’s Next de Focus, durante el cual los desarrolladores han enumerado en detalle todas las características principales que darán forma a su nuevo trabajo multijugador. En cuanto a Werewolf: The Apocalypse, sin embargo, también en este caso el juego no se nos mostró ni con un tráiler, ni siquiera con una mínima secuencia de juego: aún no está listo para salir al campo, en definitiva, Vostok se limitó a explicar nosotros, las razones por las que todos los demás exponentes de la «batalla real» digital tendrán que temer a los lobos.

Sobrevivir a los lobos

Teme a los lobos será diferente de otros congéneres. Será un juego de disparos en primera persona más complejo, multifacético y «realista». O al menos estos son los objetivos del equipo. Las ambiciones del realismo no involucran el escenario y el estado de ánimo de la experiencia, tanto como el juego, la balística, la representación de armas de mano o de fuego. El marco que rodea el juego, además, no tiene ambiciones de verosimilitud: en un mapa de 25 km cuadrados, ubicado cerca de Chernobyl, algunas radiaciones han hecho que el área sea inhabitable y extremadamente peligrosa, afectando no solo a la fauna local, sino también a la formación de mutantes. organismos, que encarnarán una amenaza muy formidable para los jugadores. Teme a los lobosDe hecho, aunque el núcleo sigue orientado al PvP, propondrá numerosos elementos PvE que no deben subestimarse en absoluto, para poder sobrevivir el mayor tiempo posible.

El choque, promete Vostok, será a gran escala: las dimensiones muy generosas del campo de batalla dejan un amplio margen de maniobra para hasta 100 jugadores, que tendrán que enfrentarse no solo a las amenazas de sus rivales directos, sino también a las de el entorno hostil, como en el más clásico de la supervivencia. El aire infectado parte de los bordes extremos del mapa y luego se propaga progresivamente, formando zonas radiactivas y obligando a los participantes a moverse rápidamente, para buscar nuevos refugios y refugios: las anomalías y la radiación se desarrollarán de la mano de un clima y un ciclo. día / noche dinámico, que, por supuesto, debería influir tanto en los diferentes estilos de juego como en la mecánica de disparo. Teme a los lobos, por otro lado, no pretende ofrecerse como un título inmediato y accesible: la personalización sustancial de los personajes, y la numerosa selección de parafernalia y equipamiento, junto con un sistema de juego que, sobre el papel, podría resultar difícil de dominar. adecuadamente. Gracias a un juego de armas aparentemente muy estratificado, en el que cada instrumento tiene sus propios detalles en términos de retroceso y efectividad.

En resumen, Vostok quiere minimizar los elementos arcade para lucir una jugabilidad menos «casual», que premia la paciencia, la dedicación y la competencia. Claramente, para pasar al único mapa disponible tendremos un buen número de vehículos disponibles, sobre cuya naturaleza en la actualidad no se nos da nada que conocer. Disparando por la zona explorable también encontraremos mejoras para las armas, que también pueden ser robadas de los cadáveres de los oponentes. Analizar enemigos y evaluar qué artilugios robar no es una operación que deba tomarse a la ligera, ya que las cajas con suministros y actualizaciones se generarán de forma completamente aleatoria. Del mismo modo, se distribuirán bienes preciosos como máscaras de gas o cilindros de oxígeno, útiles para permanecer ilesos durante más tiempo en las zonas contaminadas del mapa, en las que, como era de esperar, el lote será mucho más corpulento y preciado. Como nos explicó el equipo, encontrar el equipamiento adecuado también puede garantizar una ventaja estratégica decisiva, quizás permitiendo a los jugadores permanecer más tiempo en el área prohibida y adquirir una posición táctica más eficiente. Esto no significa, sin embargo, que, con las armas adecuadas en sus manos, los usuarios más afortunados tendrán una vida fácil: como ya se mencionó, el escenario será uno de los obstáculos para la supervivencia. En particular, el juego nos pedirá que nos enfrentemos a un puñado de lobos mutados, que presiden ciertas áreas, generalmente repletas de materiales más útiles y raros. Finalmente, la presencia de estos animales y su densidad será variable, y dependerá de una serie de eventos aleatorios. El mundo construido por los chicos de Vostok, en cualquier caso, está inspirado en las imágenes postapocalípticas y estructurará una especie de narración ambiental, en la que el diseño artístico proporcionará una pizca de narrativa debajo del texto. Una elección similar sugiere que el contexto escénico (modelado con Unreal Engine 4) representará uno de los elementos fundamentales de la experiencia lúdica de Teme a los lobos. También por esta razón, en esencia, no habrá secuencias dedicadas al edificio base, ni a la destructibilidad de los edificios. Poco antes del final de la conversación, el equipo reveló lo que sin duda es la característica más interesante de la producción: el deseo de involucrar activamente al público, un poco como ocurre en la serie. Juegos del Hambre.

Conscientes de que los Battle Royale tienen un gran atractivo para los espectadores que, si bien no participan en primera persona, disfrutan viendo a otros jugadores eliminarse entre sí, Vostok ha agregado la posibilidad de votar algunos elementos climáticos que se insertarán durante el partido, para que para modificar el progreso del juego y hacerlo más estimulante. Por el momento, para la adición de esta función, se ha configurado un «modo espectador» especial dentro del propio título, pero no se excluye que también se extenderá a otras plataformas de transmisión. La intervención de los espectadores, por ahora, se limita exclusivamente al cambio meteorológico: la posibilidad de «donar» ayudas en el juego al jugador favorito, en cambio, habría desequilibrado efectivamente el equilibrio de la batalla de forma excesiva. .