Far Cry 5: Damned Lurid Zombies, la revisión del DLC

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Far Cry 5: Damned Lurid Zombies, la revisión del DLC

Después de haber derribado a cientos de oponentes, en forma de fanáticos religiosos, ávidos Viet Cong y monstruosas criaturas espaciales, el último DLC de Far Cry 5 nos arrastra entre las mallas de celuloide de contenido pensado como un revoltijo de citas de la serie cine de terror. b, el que invariablemente está poblado por muertos vivientes de todas las formas y tamaños. La culminación de un soporte posterior al lanzamiento no exactamente emocionante, Malditos zombies inmundos tenía la tarea de revivir las fortunas de un pase de temporada lleno de altibajos, escribiendo la palabra final con una mezcla de sangre podrida y risa. Con un caldero cargado de zombis, tiroteos y comedia de tercera categoría, parecía que el equipo de Ubisoft ya tenía el resultado en su bolsillo pero, en la mejor tradición de terror, el mal acecha hasta los créditos finales.

Noche de los muertos dementes

La premisa narrativa de Malditos zombies inmundos deja a los jugadores en la imaginación delirante del maestro de la película B Guy Marvel, el prolífico cineasta que ya conoció, en las colinas boscosas de Far Cry 5, en el set de su «obra maestra artísticaBlood Dragon 3, una película que nuestra colección de perlas de los 80 echa de menos con fuerza. A través de una serie de sketches animados, realizados en el mismo estilo ya visto en las intros de DLC anteriores, asistimos a los intentos de Marvel de proponer a una serie de Grandes productores de Hollywood sus insólitas aportaciones al séptimo arte, entre líneas de temas de terror rebosantes de cadáveres animados, frenesí balístico y tópicos de una enciclopedia de basura fílmica.

De hecho, desde el principio, el padre imaginativo de Malditos zombies inmundos deja claro cuál será el tono del contenido adicional que es abiertamente exagerado, ruidoso y sobrecargado de banalidades dignas de la mejor «basura autoconsciente». Un truco que, por un lado, es perfectamente coherente con el alma más ligera de una serie que nunca ha tenido miedo de arrancar algunas risas groseras, aunque el aporte personal de Marvel, narrador de cada uno de los episodios que componen el DLC, tiende a tornarse cada vez menos brillante, acabando por cruzar la línea entre un sano humor trivial y una serie de coloridas banalidades. El cuerpo lúdico del contenido está estructurado de una manera que se asemeja mucho al del inolvidable Left 4 Dead: por lo tanto, el jugador debe enfrentar, en secuencia, una serie de siete escenarios basados ​​en muertos vivientes, cada uno vinculado a una variación particular. sobre el tema de la masacre cinematográfica, con un cartel a la vista. De Campos de terror, extraña transposición lúdica de un clásico «horror hillibilly» protagonizado por un hombre de campo armado con una escopeta e ignorancia para vender, luego pasemos a Undying Love, una reinterpretación zombi del clásico de Shakespeare «Romeo y Julieta«.

Abandonado el entorno de mundo abierto del juego base, cada uno de estos episodios se desarrolla con diferentes matices de linealidad, generalmente hacia el enfrentamiento con un jefe final. Si bien la idea es proponer contextos siempre diferentes en los que poner a prueba las habilidades como tiradores, en la práctica la variedad planteada por Malditos zombies inmundos es todo menos emocionante. Se encuentran pocos, pocos estímulos capaces de hacer la experiencia genuinamente memorable, y de arrancar el contenido de la monotonía que genera la repetición de lo que, con toda sinceridad, es una rutina que se aburre demasiado pronto. Incluso considerando la naturaleza deliberadamente basura de los sujetos, las escenas pintadas por Marvel carecen dramáticamente de pistas cautivadoras y, a excepción de un puñado de bromas, la escritura denota la misma falta de inspiración que caracteriza a todo el DLC.
Hay algunas pequeñas gemas que reactivan brevemente la atención de los jugadores, como la alternancia del día y la noche para complacer los caprichos de los narradores de Clima asesino, o la presencia, en el mismo episodio, de un Blood Dragon disparando láser, pero estos son trucos que fallan en un intento de revivir la suerte de un contenido descargable que es todo menos memorable.

La presencia de solo tres tipos de enemigos, todos lily animados e incapaces de ofrecer al juego la cantidad justa de diversidad combativa, contribuye a afectar fuertemente el agarre del DLC, que comienza a alargarse mucho antes de las 3 horas y media necesarias para llegar a la cola de los títulos. Para subrayar, además, la falta de respuesta física a las balas disparadas por nuestras armas, con los enemigos que seguirán corriendo, imperturbables, ignorando totalmente los efectos disruptivos de cualquier asalto armado, para luego «extinguirse» repentinamente después de haber recogido la ráfaga final.

A paso atrás inesperado en comparación con los estándares de calidad del juego base, síntoma de la aparente pereza con la que Malditos zombies inmundos parece haber sido empaquetado. En las mismas notas, el DLC recicla todo el equipaje de los activos de Far Cry 5, dejando a los jugadores sin recompensas por completar misiones, excepto por un puñado de máscaras y máscaras que se pueden obtener al cumplir con los requisitos de los desafíos de puntos de cada escenario. Incluso la opción de no insertar ningún punto de control, que requiere que los jugadores reinicien el nivel después de cada muerte, parece un intento de enmascarar la falta de contenido del DLC, en lugar de una forma de agregar un matiz duro al juego. Una serie bastante grande de errores y fallos de varios tipos cierran el círculo, algunos de los cuales pueden comprometer el éxito de los distintos niveles.