Fallout 76: las primeras 30 horas en West Virginia esperando la revisión

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Fallout 76: las primeras 30 horas en West Virginia esperando la revisión

En las suaves notas de John Denver, hace un par de días finalmente abandonamos el refugio seguro del Bóveda 76, dando sus primeros pasos entre los árboles centenarios de Virginia Occidental. Un viaje anticipado, poco antes, de una ronda de sesiones Beta que fueron todo menos tranquilizadoras, que había reforzado muchas de las dudas sobre la dirección que tomó Bethesda. Fallout 76, portador de un giro multijugador que había dividido fuertemente a la audiencia de fanáticos. Rostros en contraste unidos por una sola esperanza: Fallout 76, independientemente del temido factor «online only», era absolutamente necesario preservar, intacta, la identidad de la serie, logrando combinar el multijugador y la immesividad de los juegos de rol. La buena noticia, después de unas pocas decenas de horas caminando por los Apalaches, es que la meta parece más cercana de lo que hubiéramos esperado. En el otro lado de la moneda, sin embargo, está grabado el perfil de un juego problemático, lo que empuja a los usuarios a desplazarse por el calendario con intenciones exhortativas radicalmente diferentes, entre abundantes bendiciones y maldiciones de un camionero experimentado.

Caminos rurales, llévame a casa

Fallout 76 se ha acercado a la fecha de estreno tan tenso como un equilibrista con servoarmadura, en una posición precaria en la delgada línea entre el triunfo y la tragedia. Un título atípico, que cargaba sobre sus hombros el peso de un cambio radical en el marco de la saga: por un lado el abandono, al menos parcial, de las tradicionales dinámicas de rol en favor de una narrativa emergente y muy rica, por otro la apertura al multijugador, considerado como renunciado por una gran parte de la comunidad. Preocupaciones legítimas, reforzadas lateralmente por los sensacionales defectos técnicos de una Beta, por decir lo menos patético, incapaz de mostrar dignamente los méritos de la producción, abrumado por una sofocante plétora de problemas de velocidad de fotogramas y defectos variados. Aunque una proporción sustancial de estos tropiezos se rectificó a tiempo para el inicio de Fallout 76 en las estanterías, la Beta sigue siendo el emblema perfecto de un juego que ordena sus tesoros detrás de un sucio escaparate, imponiendo a los usuarios un esfuerzo fiduciario que no concuerda con el carácter experimental de la producción, ya controvertida en sí misma. El nuevo capítulo de la saga Bethesda es en realidad un título intrínsecamente polarizador, un mosaico de elementos que arrastra a los jugadores a un juego constante de equilibrios entre todo lo que hace Fallout 76 uno de los mejores exponentes de la saga, y esa oscura marea de lagunas que no dejan de despertar perplejidad y, para ser totalmente sincero, también cierta frustración.

Si definir el valor general de la oferta lúdica requiere necesariamente deshacer un infame nudo gordiano, que necesariamente debe tener en cuenta factores como el final y la retención a largo plazo, ya podemos decirte que el capítulo ambientado en West Virginia es un Caer a todos los efectos, perfectamente capaz de catalizar todas esas sensaciones que, con el tiempo, han hecho de la serie una de las más queridas por el público de los videojuegos. Casi paradójicamente, de hecho, el mundo de Fallout 76 representa una de las encarnaciones más puras y vívidas de esa imaginería postapocalíptica definida en 1997 con el debut del primer capítulo de Interplay: un mundo rebosante de historias que contar, que encanta a los supervivientes. con las notas de sirena de una continua invitación al descubrimiento.

En las más de treinta horas que pasamos alejándonos del imponente umbral del Bóveda 76, capturados por el atractivo de la aventura, nunca hemos sentido realmente la falta de NPC con los que charlar sobre los rigores del apocalipsis nuclear. La ausencia de NPC «humanos» en realidad ha terminado componiendo un estímulo adicional para la exploración, recompensado por el equipo de desarrollo con todo un universo de narrativa implícita y emergente. Para todos aquellos que siempre han amado este aspecto de la saga, Fallout 76 pone sobre la mesa un banquete más que acogedor, donde cada plato conduce a una marejada de historias de esperanza y desolación, preparando el escenario para hazañas absolutamente memorables.

Cada pedazo de papel, cada holotape abandonado en las ruinas de West Virginia puede desencadenar una aventura inolvidable, especialmente cuando el personaje emergente de la narración empuja a un puñado de jugadores a tejer maravillosas «historias dentro de historias» con la jugabilidad. El descubrimiento de que una ex actriz de radio se ha convertido, después de la guerra, en la gran amante de una orden de espías y asesinos, con una guarida secreta y equipo hiper-tecnológico, puede alcanzar alturas inesperadas de epicidad cuando un dúo de robustos supervivientes se encuentran a sí mismos. para luchar contra un monstruo deforme que lleva falda y velo, de acuerdo con las reglas de la «hermandad». Del mismo modo, el descubrimiento de un culto sacrílego bajo el pasillo de una iglesia rural desata fácilmente una tormenta de conjeturas y conjeturas entre las diferentes voces de un partido, justo antes de conocer la aterradora transposición de uno de los mitos populares más grandes de los Apalaches. , y el viaje posterior a un museo en ruinas sombrías. En este sentido, la ambientación multijugador del juego representa una caja de resonancia muy eficaz para su oferta lúdica, respaldada por la extrema facilidad con la que es posible (al menos en PS4) unirse a un amigo en sesiones cooperativas muy densas. Por otro lado, sin embargo, la opción de evitar que los jugadores compartan objetivos y misiones es totalmente inexplicable, y termina produciendo forzamientos rítmicos en ocasiones molestos. Un defecto agravado aún más por una interfaz chapucera e insatisfactoria que, la mayoría de las veces, invade la mitad de la pantalla con información – contextualmente superflua – sobre el estado de las actividades de los acompañantes. Una vez más, uno de los aspectos más irritantes de Fallout 76 es precisamente su tendencia a contrarrestar casi cualquier fuerza con un flagrante paso en falso.

Las dos caras del apocalipsis

La interpretación de pvp elaborada por Bethesda parece conceptualmente inexpugnable, estructurada para obstaculizar más que eficazmente cualquier intento de duelo, pero la posibilidad de regresar inmediatamente para vengarse del asesino (independientemente de quién comenzó el duelo primero), puede crear un ciclo interminable. de enfrentamientos no deseados. Además, la decisión de permitir que los jugadores inflijan daño (aunque muy bajo) también sigue siendo indescifrable para los usuarios en modo «pacifista», dejando demasiado margen de maniobra a los más molestos sectores marginales de la comunidad.

En las mismas notas, la embriagadora abundancia de objetos de colección, combinada con la necesidad de acumular recursos útiles para la elaboración y la supervivencia, choca con un manejo excesivamente estricto del peso transportable, agravado por los límites nada generosos del baúl personal (y persistente). de los jugadores. Es fácil leer en esta dinámica el intento de exacerbar, quizás un poco artificialmente, la apariencia «supervivencia«de la experiencia, que sigue siendo muy ligera, con valores de hambre y sed fácilmente manejables y que nunca invalidan realmente. La impresión es la de tener un producto que nunca está completamente enfocado, lleno de compromisos mal diseñados.

Un interesante y profundo sistema de progresión, excepcionalmente maleable incluso para los estándares de la serie, choca por tanto con un elemento de aleatoriedad (ligado a la distribución de las cartas a medida que pasan los niveles) a veces descorazonador. Por un lado tenemos una de las tomas de paisajes más variadas y evocadoras de la saga, con una masa de detalles por momentos abrumadora, por otro tenemos un sector técnico rancio sobrecargado de problemas, neto de una velocidad de fotogramas que, a pesar de algunos fluctuación significativa, casi nunca se vuelve invalidante. Por un lado encontramos un diseño de niveles muy inspirado y repleto de elementos nuevos, por otro una evidente tendencia al reciclaje, que incorpora la gran mayoría de los activos ya vistos en Fallout 4. La posición de quienes pintan Fallout 76 como un DLC colosal Por lo tanto, es un multijugador razonable que su predecesor directo, también porque el juego hereda la gama casi completa de problemas del capítulo anterior: un tiroteo engorroso, pesado y, a menudo, inexacto, animaciones que tienen una década de antigüedad y una avalancha de errores variados. Donde la mecánica de la artesanía y la construcción parece mejorada y expandida, también hay un uso fuertemente deficiente del SPAV, tan vinculado al sistema de progresión como detestable de su encarnación en tiempo real. La configuración de los tiroteos, entre otras cosas, hace que cada intento de pvp sea dramáticamente insatisfactorio, entre áreas de impacto ásperas y una exasperante arboleda de fondo, aunque esto es claramente un componente secundario.

Un paraíso posatómico

Sin embargo, bajo el ladrido discordante de una composición de videojuego hostil, hay un valor increíble, el corazón palpitante de una experiencia preciosa, capaz de secuestrar los sentidos de los fanáticos de Fallout para arrojarlos a un túnel del que es difícil escapar.

Entre misiones, eventos principales, secundarios, diarios, públicos (con una buena variedad de antecedentes) y asignaciones relacionadas con la exploración, Fallout 76 presenta una constelación infinita de cosas para hacer y ver, entre las envolventes mallas de un mundo enorme y bellamente caracterizado. Un verdadero paraíso para los jugadores armados de curiosidad y espíritu aventurero, que no pueden evitar perderse en el abrazo de un universo narrativo coherente, coral y polifacético, positivamente dispersivo. El Appalachia de Bethesda es tan desolado como inesperadamente vivo, apremiante, capaz de manipular continuamente la atención del jugador con una asombrosa variedad de invitaciones para explorar. Cada edificio en ruinas, cada reliquia del pasado de antes de la guerra de West Virginia puede esconder una historia por descubrir, un objeto para agregar a la colección de uno, una tarea para completar. En este sentido, Fallout 76 es probablemente el mejor capítulo de la saga, también gracias a una trama cargante y llena de misterio, tan fragmentaria como tentadora, y muy ligada a los acontecimientos que han erradicado todas las formas de vida humana de los valles de Virginia Occidental. Lo cierto es que, después de haber dado el salto de fe solicitado por Bethesda, amamos casi todos los momentos de nuestro viaje, terminando gratamente perdiéndonos en las espirales de un estimulante escenario lleno de sorpresas.

Fallout 76 no es un juego para todos, muchos aspectos de su diseño lúdico necesitan una profunda revisión (la promesa de un apoyo «eterno», en este sentido, es tranquilizadora), pero representa un ejemplo clásico de cómo el valor general de una obra El videojuego puede superar al de los elementos individuales que lo componen. Todavía estamos lejos del final de nuestro peregrinaje por las extensiones de los Apalaches, pero, como fanáticos de Fallout, no lamentamos ni uno de los muchos pasos dados en el camino hacia la reconquista posnuclear.