Fallout 4 VR Review: un mundo postapocalíptico en realidad virtual

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Fallout 4 VR Review: un mundo postapocalíptico en realidad virtual

Entre los que siempre han sido escépticos sobre la Realidad virtual, las tesis relacionadas con la falta de éxito en el mercado históricamente han sido dos: el alto costo de los espectadores y la falta de contenido verdaderamente «Triple A».
La accesibilidad de PSVR y los cortes hechos por Oculus En cuanto a Rift, las barreras de entrada se están reduciendo progresivamente, mientras que, paralelamente, la disponibilidad de software sigue creciendo, también gracias a producciones de alto presupuesto.
A pesar de ser operaciones portadoras, el tríptico de Bethesda que consta de Skyrim VR, DOOM VFR mi Fallout 4 VR Se esperaba en la puerta, ya que potencialmente podría acercar al público en general a la realidad virtual, ofreciendo experiencias reinterpretadas para aprovechar las fortalezas de los espectadores: inmersión, sentido de presencia y percepción de la tercera dimensión.
Se Skyrim VR fue lanzado como una exclusiva de PSVR, Fallout 4 VR en cambio, se coloca en el lado opuesto del espectro, que vino solo en Vive con un título diseñado específicamente para los controladores producidos por HTC. En resumen, volvamos a explorar las desoladas ruinas de Boston, dejando los gruesos muros del Refugio 111 con renovado entusiasmo.

Como superviviente

Toda la secuencia inicial de Fallout 4, desde el primer momento, aparentemente idílico, dentro de la casa de uno hasta el siguiente despertar abrupto en un mundo postapocalíptico, ahora está firmemente en nuestros recuerdos.
En la Realidad Virtual, sin embargo, tiene un efecto completamente diferente y parecía que lo experimentamos por primera vez: la luz que se filtra por las ventanas, el bebé que llora, los aparatos anacrónicos son todos detalles que capturan la mirada, estimulándonos a observar. cada elemento del entorno, asombrado e involucrado como nunca antes.

Mientras se familiariza con el sistema de locomoción basado en teletransporte (bastante estándar para las producciones de realidad virtual lanzadas este año), luego deambulamos a lo largo y ancho de la casa, comenzando a examinar todos los aspectos de la casa, abriendo el frigorífico y los cajones, dejando así espacio libre para la curiosidad. La interacción está completamente gestionada por los dos controladores de Vive, equipados con un gran touchpad, un disparador analógico y dos botones adicionales en el mango, que te permiten imitar la acción de agarrar un objeto simplemente apretando las manos.
El mapeo de los controles funciona bastante bien, incluso si la navegación de los menús se realiza con deslizamientos en las superficies táctiles, demostrando de hecho que los controladores Vive no nacieron puramente para videojuegos sino para un tipo de experiencia más amplio, y así resultando algo imperfecto en las situaciones más agitadas.
Después de más de media hora en casa, finalmente decidimos comenzar la verdadera aventura, respondiendo a la campana que sonó el representante de Vault-tec y realmente desencadenando la secuencia de eventos que nos catapultarán hacia el futuro, en la búsqueda agotadora de nuestro hijo. .
Justo en la sección del escape a la Bóveda, decidimos probar el sistema de locomoción libre: el movimiento se vuelve a gestionar deslizando el dedo sobre uno de los touchpads, con la vista restringida por un filtro que difumina los bordes, para hacer más manejables los movimientos más relámpago.
Este filtro aún se puede deshabilitar y, gracias a un cierto hábito en el uso de visores de realidad virtual y un hardware de rendimiento que garantiza una buena fluidez sin perder ningún marco, moverse libremente en el Bóveda 111 vuelve a convertirse en una aventura muy adictiva.

Pero es solo cuando ponemos un pie en las ruinas del mundo del juego que el verdadero potencial de Fallout 4 VR «Explota» con toda su fuerza: la visita a nuestra antigua casa, el encuentro con Dogmeat y el horizonte sin límites cimentan la idea de que todo el encanto sensacional del juego original está frente a nuestros ojos. Fallout 4 para HTC no es, de hecho, una versión reducida del título original, adaptada a la Realidad Virtual con grandes compromisos en cuanto a contenido: la prueba de estar frente al trabajo completo que teníamos simplemente levantando el brazo izquierdo, mirando hacia la muñeca y seleccionando el mapa gracias a un par de deslizamientos para gestionar el menú. El tamaño de los entornos es lo que ya conocemos y el deseo de explorar la naturaleza salvaje del páramo junto a nuestro compañero canino vuelve con fuerza a un primer plano.
Pero decidimos seguir el clásico fluir de la aventura y llegamos Concordia, participando en el primer tiroteo real.

A medida que nos acercamos, nuestro amigo de cuatro patas comienza a gruñir, y a través del menú de órdenes indicamos al primero de los oponentes a atacar: mientras el asaltante intenta contener la furia de Dogmeat, nos agachamos detrás de un montón de escombros, inclinándonos físicamente sobre el rodillas, activando el sistema VATS: nuestra vista se tiñe de verde y las dos siluetas de otros tantos oponentes se destacan en la oscuridad de la noche, mal iluminada por la luna.
Intentamos apuntar al torso pero la distancia es demasiado grande y las características básicas de nuestro personaje no nos permiten infligir mucho daño. En lugar de desperdiciar munición, nos acercan a los objetivos hasta que el objetivo se estabiliza ligeramente, aunque continúa moviéndose entre el torso y las extremidades de forma rápida e impredecible. Sin embargo, decidimos apretar el gatillo y el disparo es increíblemente exitoso en la parte posterior de la cabeza.
El oponente cae al suelo justo cuando su compañero nos descarga una ráfaga de balas, luego nos agachamos aún más, mirando rápidamente hacia atrás para ver a nuestro perro correr hacia nosotros, una señal de que su presa ha sido abrumada. Saltamos y disparamos un tiro en la dirección de las voleas, justo a tiempo para recibir una bala en el pecho justo cuando estamos activando VATS, con la sangre brotando en cámara lenta hasta nuestras caras.
Llevados por la furia, dirigimos tres golpes al torso, apagando el VATS, decidiendo apuntar «a ojo» y derribando también al tercer asaltante: así hemos puesto fin a un primer subidón de adrenalina lo que confirma cuánto la realidad virtual es capaz de enriquecer y hacer más emocionante un título con mecánicas lúdicas, en general bastante «tradicionales».