F1 2018: Codemasters apuesta todo por el modo carrera

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F1 2018: Codemasters apuesta todo por el modo carrera

La sala llena de gente donde nos encontramos para probar lo nuevo Fórmula 1 2018 de los establos Milestone ciertamente no ayuda a la concentración. Sin embargo, ya sabes: para este deporte necesitas el cerebro derecho, el enfoque mental adecuado, y lo mismo ocurre con su videojuego oficial. Allí Fórmula 1 es una competencia para matemáticos, para personas que piensan rápido y con precisión, mientras las ruedas giran a velocidades inhumanas y el coraje y la adrenalina bombean gasolina por sus venas. En resumen, para subir a bordo de uno de estos brillantes monoplazas, necesitas calma, habilidades analíticas y una gran atención a los detalles. Por lo general, también para notar las diferencias entre un juego de Fórmula 1 y el siguiente necesita el mismo enfoque analítico: después de todo, en este deporte un centímetro más o menos lo cambia todo. Imperceptiblemente, pero lo cambia.

Dinámica mecánica

En unos segundos, Codemasters nos puso en una hermosa estación súper equipada, equipada con TV, asiento de carrera, volante y pedal, y luego nos explicó diligentemente la noticia de esto. Fórmula 1 2018, que, aparentemente, no están tanto dirigidos al modelo de conducción como, sobre todo, a proporcionar a los jugadores una experiencia de carrera rica y dinámica como nunca antes.

Y para hacerlo el «Codies«han desarrollado un sistema que es exactamente lo contrario de lo que intentaron hacer, por ejemplo, con GRID, donde el»gráfico«Ya estaba escrito y fue de la mano con las victorias del jugador Fórmula 1 2018, por otro lado, es la estructura misma del modo para un jugador la que crea el tejido narrativo, que no está compuesto por diálogos y secuencias guionadas, sino que toma forma, tiempo a tiempo, a partir de todo lo que sucederá en la pista y que tendrá entonces repercusiones en la preparación de corridas posteriores. Por primera vez desde que Codemasters se hizo cargo de la serie, las entrevistas posteriores a la carrera debutarán este año, donde las preguntas difíciles pondrán a prueba la relación entre el jugador y el equipo, lo que también influirá en los intereses futuros de otros fabricantes. Respetando las estrategias más correctas y llevando resultados a casa, también podremos acumular puntos para gastar en mejorar nuestro coche, pero ojo: no se trata de un crecimiento constante y, en la próxima temporada, una ventaja técnica podría, por tanto, anularse por completo. por los adversarios a los que habremos hecho comer el polvo el año anterior. Esta nueva estructura realmente tiene todo el potencial para brindarnos temporadas y temporadas de diversión, también porque el juego incluye toda una serie de reglas técnicas y de forma que podrían activarse accidentalmente o no en cada nuevo comienzo, lo que nos obliga a no beneficiarnos de las ayudas. que en cambio lo dimos por sentado. Aún no sabemos si todo esto funcionará correctamente, como parece en la superficie, pero estamos seguros, sin ninguna duda, que este es el camino a seguir para darle una nueva vida a un género que, habiendo alcanzado un altísimo nivel La calidad promedio, está en algún lugar del año en constante búsqueda de la próxima gran característica que hará que los fanáticos vuelvan a correr en las tiendas. En la práctica, no nos importaría si la idea se extendiera también a otros juegos de marca. Codemasters, pero no solo de ellos.

Oropel de seguridad

Como hemos anticipado, el sistema de conducción, además de dar cabida a las incógnitas del modo de carrera, no ha sufrido cambios importantes en comparación con el pasado. Siempre nos encontramos ante un producto que, sin ayudas a la conducción, sin duda podríamos definir un simulador, pero que no entra en demasiados detalles. Seguramente como juego sigue siendo muy escalable, permitiendo que aquellos que no quieren trabajar en exceso sigan sintiendo la adrenalina, y también adaptándose a los gustos de los usuarios más exigentes, en busca del grado de desafío adecuado. La inteligencia artificial se ha mejorado precisamente para ayudar a subir el nivel de dificultad, con «toques» que nos llevarán a una venganza sorprendente, y otros comportamientos dinámicos basados ​​en lo que combinaremos a los mandos de nuestro coche.

Al menos eso es lo que prometen en Codemasters, ya que están detrás del volante de F1 2018 solo estuvimos 30 minutos. Tiempo más que suficiente para darme cuenta de que grandes avances realizados gráficamente,, en los circuitos y en la pista, en el skybox y en el sistema de iluminación. Además, uno de los objetivos de los desarrolladores es garantizar una capa adicional de identificación, y esto se traduce en la posibilidad de mover la cabeza mientras está sentado en las cajas, y en muchos otros detalles de contorno pequeños y grandes diseñados e implementados para los mismos importantes. propósito.