Explicación de las tragamonedas de encantamiento de Diablo 4 Sorcerer

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Explicación de las tragamonedas de encantamiento de Diablo 4 Sorcerer

¿Quieres saber cómo funcionan las tragamonedas de encantamiento de Diablo 4 Sorcerer? Habiendo jugado nosotros mismos como hechiceros en Diablo 4, hemos llegado a conocer muchas de sus habilidades mágicas. Una de las mejores clases para ataques a distancia, las habilidades del hechicero se encuentran entre las mejores para permanecer fuera de la línea de fuego, y los encantamientos no son diferentes.

Cada una de las cinco clases de Diablo 4 tiene su propio toque único: los bárbaros son geniales con una selección de armas cuerpo a cuerpo contundentes, los nigromantes usan el Libro de los Muertos para formar un ejército de minions y los druidas pueden cambiar de forma. Mientras tanto, los hechiceros de Diablo 4 obtienen ranuras de encantamiento junto con sus habilidades, pero no puedes usarlas de inmediato. Habiendo pasado horas y horas en el santuario nosotros mismos, mira lo que pensamos en nuestra revisión de Diablo 4, tenemos toda la información que necesitas sobre cómo desbloquear Tragamonedas de encantamiento de hechicero de Diablo 4y cómo usarlos.

Cómo desbloquear las tragamonedas de encantamiento de hechicero D4

Para desbloquear ranuras de encantamiento en Diablo 4, debes alcanzar el nivel 15 con tu hechicero, momento en el que se desbloquea la misión de prioridad específica de la clase «Hechicero: El legado de los magos».

Puedes seguir la búsqueda y seguir las instrucciones para encontrarte con Mordarin y localizar el Códice olvidado. Para recompensarte por tus esfuerzos, Mordarin accede a enseñarte todo lo que sabe sobre el libro y sus encantamientos, pero dejaremos el resto para que lo descubras por ti mismo. Una vez que se completa la misión, se desbloquea tu primera ranura de encantamiento. El segundo se desbloquea en el nivel 30.

Todos los efectos de encantamiento

Como cada encantamiento se puede subir de nivel, los efectos a continuación son generalizados, términos como «por un corto tiempo», «una probabilidad (%)» o «una cantidad fija» son variables según el rango de esa habilidad base.

  • Latigazo de arco: cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos por un corto tiempo.
  • Perno de fuego: el daño directo de las habilidades aplica un porcentaje adicional de daño por quemadura durante un corto período de tiempo.
  • Rayo de hielo: el daño directo de las habilidades se aplica entre 15 y 21% de enfriamiento.
  • Chispa – chispear: Matar a un enemigo tiene una probabilidad (%) de formar una energía crepitante.
  • Incinerar: cada pocos segundos, aparece una serpiente que incinera a los enemigos durante un breve período de tiempo e inflige daño de quemadura.
  • bola de fuego: cuando matas a un enemigo, explotan en una bola de fuego por un porcentaje de su daño.
  • Orbe congelado: cada vez que lanzas una habilidad no básica, existe la posibilidad (%) de que también lances un Orbe helado, que inflige daño adicional y escalofriante a los enemigos.
  • Fragmentos de hielo: Los fragmentos de hielo conjuran automáticamente y vuelan hacia cualquier enemigo congelado, lo que inflige un mayor daño.
  • Cadena de relámpagos: lanza Cadena de relámpagos automáticamente cuando gastas una cantidad determinada de maná, lo que daña a varios enemigos cercanos
  • Pernos cargados: cuando aturdes a un enemigo, existe la posibilidad de liberar tres rayos cargados de ellos, lo que inflige daño a varios enemigos.
  • Escudo de llamas: Flame Shield se activa automáticamente cuando recibes daño fatal, quemando a los enemigos circundantes. Tiene un tiempo de reutilización de dos minutos.
  • Teletransporte: Evadir (barra espaciadora) se reemplaza con un Teletransporte de corto alcance, que inflige daño de Rayo en el destino.
  • Armadura de hielo: al ser golpeado, tienes la posibilidad de aplicar Ice Armor, formando una barrera de hielo a tu alrededor por un corto tiempo.
  • Frost Nova: con un golpe de suerte con una habilidad de Conjuración, existe la posibilidad de que desates Frost Nova, que congela a los enemigos cercanos.
  • Hidra: al gastar una cantidad determinada de maná, aparece una hidra por un corto tiempo, escupiendo fuego a los enemigos para causar daño.
  • Cuchillas de hielo: por cada 40 segundos de tiempo de reutilización gastados, tienes la posibilidad de generar Ice Blades en un enemigo aleatorio, infligir daño y posiblemente volverlo Vulnerable.
  • Lanza relámpago: absorber Energía crepitante tiene la posibilidad de conjurar una lanza relámpago, que busca enemigos para infligir daño.
  • Tormenta de nieve: cada pocos segundos, una ventisca se forma sobre ti y te sigue por un corto tiempo, infligiendo daño y congelando a los enemigos.
  • Meteorito: con un golpe de suerte, existe la posibilidad de que un meteorito caiga sobre los enemigos, causando daño y quemando el suelo.
  • cortafuegos: cada vez que un enemigo recibe daño por quemadura, existe la posibilidad de generar cortafuegos debajo de él por un corto tiempo, quemándolo aún más.
  • Iluminación del salón: un golpe afortunado tiene la posibilidad de generar un relámpago de bola estático, que inflige daño adicional a los enemigos cercanos.

La lista de habilidades de hechicero, que muestra dos ranuras de encantamiento de Diablo 4 y los íconos de cada habilidad disponible.

Cómo equipar encantamientos

Para equipar encantamientos, debe tener al menos un punto de habilidad asignado a la habilidad base: por ejemplo, para equipar Bola de fuego como encantamiento, debe tener al menos el rango 1 en la habilidad Bola de fuego, incluso si no está equipada como habilidad. Esto puede ser a través de puntos de habilidad o equipo, ya que algunos artículos de armadura, joyas y armas, mientras están equipados, agregan un rango de una habilidad específica. Verifique las descripciones de sus artículos para ver si tienen este beneficio; podría significar la diferencia entre elegir una pieza de equipo u otra.

Cuando tenga al menos un rango de su encantamiento deseado, simplemente abra sus habilidades presionando ‘S’ y arrastrando una habilidad a una ranura de encantamiento. Una habilidad se puede colocar simultáneamente tanto en una ranura de habilidad como en una ranura de encantamiento.

Ahora que sabe todo lo que hay que saber sobre los encantamientos, asegúrese de que su Sorcerer esté a la altura de la prueba con la mejor versión de D4 Sorcerer. Si tienes varios personajes, o simplemente estás interesado en lo que piensan los muchachos de Blizzard, también tenemos sus compilaciones favoritas en nuestra mejor guía de compilaciones de Diablo 4.