Ever Oasis Anteprima

0
129
Ever Oasis Anteprima

Ever Oasis es el premio que da Nintendo a los chicos de Grezzo como recompensa por el excelente trabajo realizado con los remakes de Zelda Ocarina of Time mi máscara de Majora para Nintendo 3DS. Una nueva IP, indudablemente valiente en concepto, en la avenida del ocaso del portátil de dos pantallas es una oportunidad que no se concede a todo el mundo. Existen fuertes riesgos, pero también la posibilidad de explotar una base instalada en todo su potencial. Por otro lado Sony nos ha enseñado lo bien que un juego como El último de nosotros, publicado en Playstation 3 unos meses después del debut de Playstation 4 …
Haciendo el Ever Oasis, es una idea nacida y deseada por Koichi Ishii, al que alguien recordará como el padre de la serie Mana, así como uno de los responsables del diseñador de personajes de Final Fantasy (Chocobo y Moguri salieron de su lápiz). Un JRPG exótico, muy alejado del cliché medieval europeo, ya que está ambientado en el desierto, un lugar inhóspito pero lleno de secretos, útil para revivir y salvar el último oasis sobreviviente de la desertificación.
Desde el ultimo Nintendo Direct revelado como una fecha de lanzamiento europea en 23 de junio (Exclusivo de Nintendo 3DS), hemos decidido recopilar toda la información circulada hasta ahora en este artículo Ever Oasis, un pequeño gran juego de rol oriental.

El último oasis del mundo

En los juegos de rol, a menudo hay un enemigo que por codicia o ansia de poder quiere derrotar a una raza para implantar a sus secuaces en su lugar e imponer su dominio. En Ever Oasis no parece haber nada de esto, pero es la naturaleza exuberante e indiferente de los asuntos humanos lo que le da y le quita al hombre. Un oasis rodeado hasta donde alcanza la vista por dunas de arena es el ejemplo más extremo de hábitat humano, pero también una oportunidad iluminadora para reflexionar sobre el cambio climático y la necesidad de respetar la naturaleza para obtener a cambio la supervivencia futura.

El protagonista del juego es Tethu, un niño vestido con túnica y tocado egipcio, que dialoga con Esna, el espíritu del agua. Entre los dos hay un entendimiento mutuo, un pacto fraterno que tiene como finalidad no dejar morir el oasis, sino hacerlo crecer y prosperar para atraer al mayor número posible de inquilinos. En este caso, el juego es tanto un RPG de acción como un software de gestión en miniatura (de alguna manera comparable con Animal Crossing New Leaf), Desde en el papel de dueño del oasis está llamado a administrar la economía, por ejemplo, suministrando nuevos productos a las tiendas presentes. Las gotas de agua son la moneda en el oasis y te ayudarán si quieres construir una nueva tienda.
La parte del león obviamente será yo calabozo, cuevas y tumbas faraónicas ubicadas en el desierto. El jugador explora estas áreas con la ayuda de otros dos personajes, miembros de otras tribus estacionadas en el oasis. Como era de esperar, cada uno de ellos tiene una habilidad única: Tethu, por ejemplo, puede convocar un vórtice de viento que es capaz de eliminar algunas dunas bastante rebeldes, mientras que una especie de salamandra llamada Miura puede usar su bastón como palanca y crear nuevos pasajes. Aún no sabemos cuánta libertad se le otorga al jugador en la creación de su party: al menos al principio se definirán los personajes de apoyo en base a los puzzles de la mazmorra que estás a punto de afrontar.

En el batallas En cualquier momento es posible cambiar el personaje que estás usando, para aprovechar las fortalezas asociadas con el arma en la mano en comparación con el enemigo que acaba de ser bloqueado.
Desde un punto de vista gráfico Grezzo ha optado por desarrollar para Nintendo 3DS teniendo en cuenta la doble experiencia con Zelda. Estamos luchando en la etapa actual si considerar el esfuerzo técnico satisfactorio o juzgarlo por debajo de las capacidades de la consola. La diseño de personaje personajes, enemigos y la mayoría de los elementos que componen los escenarios es muy agradable, bien coloreado y variado en los colores; el hecho de que algunos elementos como plantas y semillas, ánforas o arquitectura antigua con motivos vagamente egipcios regresen con frecuencia es una ventaja para la coherencia del mundo del juego. Al mismo tiempo, sin embargo, nos parece que muchos entornos son demasiado grandes, mientras que el hardware no es capaz de poblar con elementos tridimensionales: el equipo de desarrollo ha preferido reducir los elementos en la pantalla para no impactar negativamente los tiempos de carga entre una zona y otra o sobre la fluidez de la acción.
En nuestros corazones esperamos que Ever Oasis atraer a muchos espectadores en su primera iteración en Nintendo 3DS, para favorecer un seguimiento en Switch, donde la potencia gráfica es suficiente para realizar plenamente la visión de Grezzo.