EVE Valkyrie: Revisión de la versión de PlayStation VR

0
143
EVE Valkyrie: Revisión de la versión de PlayStation VR

A la espera de un nuevo lote de títulos prometedores que llegará en 2017, EVE Valkyrie todavía representa una de las puntas de lanza de la formación de Oculus mi Vive. El título desarrollado por CCP, Spin-off del inmenso MMO de la casa islandesa, ha decidido acaparar la atención de todos los gamers interesados ​​en la Realidad Virtual, deslizándose también en la propuesta de lanzar el visor de Sony, donde se acompaña de los menos brillante EVE Gunjack. A pesar de verse obligada a ceder algunos detalles gráficos, Valkyrie se lleva muy bien, representando junto a Aparejos la producción más densa en términos de contenido, concentrada no solo en el jugador individual, sino también y sobre todo en un sector multijugador furioso.

Tabla de Contenidos

Jugador contra jugador

EVE Valkyrie es una joya llena de adrenalina de brutales peleas espaciales, un título que no deja aliento. Un producto con ritmos furiosos, que mantiene al jugador constantemente en tensión, llevando las peleas de perros espaciales a un nuevo nivel.
«Inmersión» es la consigna. En el momento en que te arrojen al vacío del espacio a bordo de tu nave espacial, no podrás reprimir un gemido de asombro. Sin duda es la reacción de aquellos que no están acostumbrados a la Realidad Virtual, pero hay un sentimiento glorioso y genuino de asombro que impregna toda la experiencia de juego, incluso después del primer impacto: cuando ignoras las increíbles vistas planetarias y los campos de asteroides en el nombre de la matanza. Poder girar el casco y admirar la inmensidad del espacio a trescientos sesenta grados vale casi por sí solo el precio del boleto: esta posibilidad no es solo un turismo de ciencia ficción, sino una parte integral de la jugabilidad.

Un jugador y cooperativo

EVE Valkyrie también ofrece contenido para «lobos solitarios», en forma de misiones breves para un jugador, con una estructura bastante monótona. Las «Crónicas» se completan muy rápidamente, y su tarea principal parece ser introducirnos en la configuración, el contexto de ciencia ficción y el sistema de control. Es una lástima que el equipo no haya pensado en una progresión con un carácter narrativo más fuerte, porque ciertamente no habrían faltado las condiciones para contar una historia interesante. Esto lo demuestran, por ejemplo, las dos misiones llamadas «Recall», que se agregaron a la oferta recientemente (en PC llegaron con el DLC Joint Strike). Estas asignaciones ciertamente tienen una construcción más elaborada y muestran el claro deseo de enfocarse con más fuerza en las figuras clave de la historia. Quién sabe que, con el tiempo, Valkyrie y la publicación de contenido nuevo pueden ni siquiera albergar una campaña digna de ese nombre.
Las intervenciones de «Restauración» también servirían para el modo Co-OP, nada más que una reinterpretación en gravedad cero del clásico Horda. Para funcionar a largas distancias, se necesita algo más.
Por otro lado, la idea de agregar tareas diarias es buena, para convencer a los jugadores de que regresen a menudo a la cabina.

Al ser un juego centrado en el online y principalmente en el sector PvP, empezarás creando tu cuenta y realizando algunas misiones de prueba. Te llevará un tiempo entender cómo funciona todo, pero pronto descubrirás que el sistema Valkyrie es puramente arcade, pero con una profundidad digna del aforismo clásico «fácil de aprender, difícil de perfeccionar«.
También hay tres modos para cada uno de los seis mapas: Team Deathmatch, Control y Carrier. En cada uno, la reaparición siempre está garantizada y, en última instancia, esta EVE realmente se parece más a un tirador que a una simulación espacial. Con cada juego acumularás experiencia tanto en tu perfil como en las clases que hayas jugado, en función de las puntuaciones finales. De hecho, durante cada partida puedes cambiar de nave para cada reaparición, alternando también entre diferentes clases y eligiendo entre un máximo de cinco modelos para personalizar entre los 24 desbloqueables. Y desbloquearlos llevará mucho tiempo, ya que la progresión de las naves no está relacionada con la de la experiencia del piloto. Además, cada barco y cada mejora deben crearse gastando dinero y materias primas. El primero simplemente vendrá como recompensa mientras aumentas de rango y, para algunos eventos del juego, tendrás que recoger las materias primas de la chatarra enemiga después de cada muerte o encontrarlas en el modo misión.
Los barcos se dividen en tres clases distintas: Fighter, Heavy y Support. El tríptico es el conocido DPS-Tank-Healer que ya hemos vivido durante cientos de horas sobre nuestros hombros electrónicos, pero en Valkyrie adquiere connotaciones muy distintas. Todos los Fighters están enfocados en las peleas de perros: tienen velocidad y resistencia medias, con una potencia de fuego muy alta. Los apoyos, por otro lado, son lo opuesto: armadura y potencial ofensivo bastante bajo, pero escudos de muy alta velocidad y rápida recarga, con la capacidad de curar naves amigas o colocar minas y lanzar impulsos para inhabilitar a los oponentes. Jugar desde Support es mucho más difícil que el Fighter, incluso si el título es muy rápido, realmente hará que los oponentes lo pasen muy mal, ya que les resultará muy difícil tomarte por sorpresa. El papel de soporte sigue siendo muy ofensivo, a diferencia de otros títulos competitivos.
Por último, está la clase Heavy, de naves algo más grandes, muy lentas, pero equipadas con proyectiles y escudos muy resistentes, con un volumen de fuego alucinante.

¡Ya están detrás!

Es luchar en las estrellas sin límites visuales que te mantienen pegado a EVE Valkyrie. La ilusión consciente de tener que girar en la cabina virtual para tener ventaja sobre el enemigo hace que este título sea absolutamente único y esencial para cualquier aficionado a la ciencia ficción. Y no nos referimos al asombro inicial de las inmensidades del espacio visto desde una nave espacial monoplaza. Incluso después de varias horas, siempre que los sensores del HUD señalan a un enemigo detrás, es necesario girar bruscamente, activando los propulsores delanteros para frenar y girar la mirada, enmarcando así al enemigo. El seguimiento de la cabeza es realmente preciso y, en coordinación con los movimientos de la nave, es realmente funcional para la eliminación de enemigos y la persecución de objetivos.

Los enfrentamientos son muy rápidos, frenéticos y a la vez muy equilibrados. Las armas equipadas en cada barco, que se desbloquean primero y luego se construyen, son de hecho otro de los puntos fuertes de este increíble título. Hay para todos los gustos y aprovecha los diferentes sistemas de señalamiento. Entre cañones antiaéreos (como escopetas espaciales), cañones de riel, varias ametralladoras, láseres, armas de energía, minas, EMP y rayos que aumentan el poder de los sistemas de barcos amigos o desactivan los enemigos, la variedad de EVE Valkyrie es notable. El punto focal, sin embargo, es que el equipo que se puede montar permanece vinculado a los distintos modelos disponibles: como no es posible crear un equipamiento personalizado, todo está muy bien equilibrado, para una elección de diseño que aprobamos plenamente.

Asalto de portaaviones

Con una jugabilidad tan bien pensada y original del tirador estándar al que estamos acostumbrados, la suma de EVE Valkyrie es el modo Carrier Assault. Los equipos son siempre ocho jugadores y en los mapas son visibles los puntos de control del modo homónimo que se hace eco del Rey de la Colina. Sin embargo, en lugar de acumular más puntos que los oponentes, el objetivo aquí es derribar el inmenso buque insignia del equipo enemigo. Para hacer esto, primero debes conquistar dos de los tres puntos de control, esparcidos por los intrincados laberintos de asteroides, escombros y estaciones orbitales de los espectaculares mapas.

Al hacerlo, la energía se eliminará de los escudos impenetrables del crucero enemigo para pasar inmediatamente a la segunda fase: el asalto frontal contra el titán de metal. Tienes unos dos minutos antes de que los escudos del gigante oponente vuelvan a activarse y es bueno explotarlos hasta el último centavo. El objetivo es destruir los aproximadamente treinta generadores esparcidos por todo el cuerpo del crucero. Lanzado a máxima velocidad, aprovechando los limitados turbos, tendremos que coordinar con los compañeros por varios pasos cerca del vientre de la inmensa estructura, desatando espirales de muerte y destrucción como ágiles Valquirias furiosas, sedientas de explosiones. Cuanto más logremos mantenernos cerca de la gigantesca quilla, más evitaremos los sistemas antiaéreos que la salpican. Nuevamente, la vista de realidad virtual es crucial para evitar colisiones. Cuando todos los generadores estén derribados, la ventaja sobre el equipo contrario será clara: ya no tendremos que conquistar los puntos de control, pero los escudos del crucero se desactivarán cada minuto, y luego se recargarán en el minuto siguiente. En ese punto es necesario deslizarse por un conducto colocado sobre la nave, evitar otras posiciones antiaéreas y arrojar todo el arsenal al núcleo de energía que impulsa la nave. ¿Te recuerda a algo?
Varios videojuegos han reproducido el famoso asalto a la Estrella de la Muerte de la saga Star Wars, pero nunca antes EVE Valkyrie realmente lo habíamos experimentado en nuestra propia piel. Hasta hoy.

Un porteo con todos los adornos

EVE Valkyrie parece una producción técnicamente refinada. La sensación de inmersión está garantizada por el excelente modelado poligonal de todos los elementos del juego: ya sea un asteroide a evitar mientras se viaja a velocidades vertiginosas, o alguna extensión del tablero, el trabajo realizado por el equipo de desarrollo es realmente sólido. En PlayStation 4, el título tuvo que renunciar a algo en términos de textura y calidad de sombreado, pero el resultado es muy comparable al obtenido en Oculus.
En general, los tiempos de carga reducidos y la fluidez garantizada en cada situación son la joya de la corona de un trabajo de «transcripción» verdaderamente impresionante, que denota una gran atención por parte del equipo de desarrollo.

La salida en PlayStation VR también representa un valor agregado para toda la comunidad. Gracias a la Actualización Huelga conjunta llegó a la PC, de hecho, se ha habilitado el modo multijugador multiplataforma. Un factor que ha reducido notablemente los problemas relacionados con un emparejamiento que no siempre es inmediato.