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eSports Outlook 2020: un año de eSports en Italia

IIDEA, la asociación comercial de la industria de los videojuegos en Italia, presenta el primer Deportes Outlook, un informe del último año de los deportes electrónicos en Italia realizado a través de las voces de los miembros que operan en el sector, como organizadores del torneo y equipo de deportes electrónicos.

Por primera vez en Italia, IIDEA tiene como objetivo reunir los resultados obtenidos por los operadores de deportes electrónicos y en 2021 esta iniciativa continuará de forma trimestral. Según el último Informe sobre deportes electrónicos en Italia en 2020, los deportes electrónicos han comenzado a consolidarse en Italia con uno base de fans de alrededor de 1.400.000 personas (+ 20% en comparación con la encuesta anterior) después de eventos de deportes electrónicos varias veces a la semana e una ávida base de fans de 466.000 personas (+ 33%) que siguen los eventos de deportes electrónicos a diario.

Los resultados obtenidos por los operadores del sector en 2020 crecen de la mano del crecimiento de la base de fans, cada vez más interesada en las dinámicas emergentes y las colaboraciones nacionales, que sin duda han contribuido al progresivo incremento de simpatizantes.

«2020 fue un año ajetreado para los operadores de deportes electrónicos en Italia. La pandemia nos ha obligado a revisar nuestros proyectos, pero también nos ha ofrecido nueva visibilidad y oportunidades de negocio gracias a la creciente atención que el juego competitivo ha sabido conquistar en varios niveles también en nuestro país.«, comentó Federico Brambilla, Vicepresidente de IIDEA y representante de los miembros de eSports de la Asociación. «Por ello, nos complace cerrar el año con un conjunto de resultados importantes para el sector en su conjunto, como la transformación digital de grandes eventos de esports con un alcance significativo, éxitos competitivos de equipos italianos a nivel nacional e internacional y alianzas con clubes deportivos. y marcas líderes. Todo esto da testimonio de una nueva fase de desarrollo de nuestro ecosistema y nos da confianza para un mayor crecimiento en 2021.”.

PG Esports celebrado por el PG Nacionales de League of Legends la mayoría seguida (con una audiencia total de 2,5 millones de espectadores y 275.000 horas vistas), convirtiéndose en el torneo italiano más visto de la historia en Twitch. Además, el Grupo Amodei, editor de Corriere dello Sport-Stadio y Tuttosport, anunció recientemente la adquisición del 51% de PG Esports, una operación que marca la entrada en el mundo del juego del líder en publicaciones deportivas.

Gracias a asociación de ProGaming Italia con FIGCpor otro lado, querían poner su base de fans en el centro, que tiene más de 30 millones de seguidores. Por lo tanto, fue posible lanzar una verdadera puesta en marcha, que condujo a la creación de una realidad innovadora y única en el mundo de los deportes electrónicos: FIFA y PES eNazionale TIMVISION, que a todos los efectos se unió al resto de selecciones nacionales de fútbol y también creó una plataforma digital compuesta por diversos puntos de contacto, contenidos y eventos para la gran audiencia y comunidad de los esports con el objetivo de estar en contacto con las nuevas generaciones y al mismo tiempo. El tiempo garantiza que los valores deportivos y culturales puedan impregnar estos objetivos.

Hasta la fecha es un proyecto muy exitoso con grandes perspectivas visto con gran atención y mucho aprecio por los principales actores del mundo de los deportes electrónicos y el mundo del fútbol y considerado por muchos como un caso real. 2020 fue un año de éxito competitivo para la escena de los deportes electrónicos de nuestro país.

MCES Italia fue el único equipo italiano que se clasificó para la final mundial de la temporada 3 de PUGB Mobile – RED BULL MEO, que se llevará a cabo en Turquía en febrero de 2021. I Estrellas de la mañana de Samsung en cambio, cerraron una temporada llena de éxitos a nivel italiano al ganar los PG Nationals tanto en Rainbow Six Siege como en League of Legends, una hazaña que nadie ha logrado desde que existen las dos competiciones, y accediendo al European Masters.

Durante el año también se firmaron algunos acuerdos estratégicos con importantes clubes de fútbol. QLASH se ha asociado con el AC Milan para colaborar a nivel de marca y desarrollo comercial y crear sinergias para involucrar a las dos bases de fans y aumentar las oportunidades comerciales para ambas realidades. Juegos superados continuará apoyando elHellas Verona por segundo año consecutivo, tras la excelente temporada de debut y los positivos resultados logrados por los virtual amarillo y azul, victoria de unEsperando eSerie A‘en eFootball PES 2020, a los excelentes resultados del Verona Pro Club y a las diversas clasificaciones importantes en numerosos torneos nacionales e internacionales.

Aún en el frente de la asociación, esta vez con importantes marcas endémicas y no endémicas, NLE empezó a colaborar con Lenovo para un soporte de 360 ​​°, que implica el uso de productos Lenovo Legion por parte de los jugadores del equipo y la instalación de Gaming House con productos y gráficos de Lenovo. En 2021 los productos se utilizarán en todos los eventos, además de unirse a una actividad de marketing de influencers para presentar y lanzar al mercado las novedades de Lenovo Legion. Exeed fue elegido por Adidas para el lanzamiento del nuevo zapato ZX. El equipo de esports, ya patrocinado por la famosa marca, fue el protagonista de Adidas Gaming Hub powered by Exeed, tres días de eventos en streaming con sus jugadores y talentos. Finalmente, la transformación de HSL Deportes, que durante el año inició un proceso de transformación de un equipo a una empresa de servicios de esports.

2020 también fue un año muy importante para el programa de deportes electrónicos de la Asociación, que organizó en asociación con ProGaming Italia la primera edición de Round One, el primer evento empresarial internacional dedicado a los operadores del sector de los esports, con el objetivo de incentivar el desarrollo empresarial, promover la profesionalización de los operadores y dar visibilidad al sector ante los medios e instituciones. La primera edición digital, realizada en la magnífica ubicación del Palacio de Congresos Riva del Garda, contó con la participación de 15 empresas nacionales e internacionales del calibre de Riot Games, Fnatic, Team Vitality, Astralis, ESL, FIGC, FC Internazionale y muchas otras. .

El evento también acogió la ceremonia de Italian Deportes Awards (IEA), el premio promovido por IIDEA para homenajear a los protagonistas del mundo de los esports que este año otorgó cinco estatuillas al Team QLASH como Mejor Equipo Italiano, a Riccardo «Reynor» Romiti como Mejor Jugador Italiano, a Giorgio «POW3R» Calandrelli como Mejor creador de contenido italiano, para Simone «Akira“Trimarchi es el Mejor Lanzador Italiano e infino en un Juego de Esports del Año de League of Legends.

La Asociación finalmente lanzó Jugar para niños, una iniciativa especial de sensibilización y recaudación de fondos a favor de Gold for Kids, un proyecto de la Fundación Umberto Veronesi para apoyar la investigación sobre el cáncer pediátrico. Un 8 en días en colaboración con Semana de los Juegos de Milán, QLASH, Exeed y Samsung Morning Stars, a través de los cuales varios streamers e influencers han sensibilizado a su audiencia sobre la importancia de la causa y de la realización de donaciones.

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