eSport: perspectivas y futuro del movimiento. ¿Qué nos espera en el horizonte?

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 eSport: perspectivas y futuro del movimiento.  ¿Qué nos espera en el horizonte?

Hemos recordado repetidamente cómo, desde hace algún tiempo, el mundo eSport está alcanzando un nivel de calidad extremadamente alto en todo el mundo, capaz no solo de atraer la atención de millones de jugadores (ahora considerados atletas en todos los aspectos), sino también de mover inversiones multimillonarias. Basta con mirar al extranjero, donde las franquicias más importantes deNBA y todos los equipos profesionales de la NFL Durante algún tiempo, han decidido gastar una gran cantidad de dólares para conseguir y organizar eventos exclusivos dentro de sus arenas y, a menudo, centrarse en chicos muy jóvenes para convertirlos en profesionales capaces de competir por premios millonarios. No solo: incluso en las universidades, el eSport está oficialmente reconocido y equiparado a las actividades tradicionales, otorgando créditos educativos a los estudiantes. En Italia, en cambio, existe actualmente un movimiento vivo dentro de las universidades pero, en su mayor parte, se trata de entusiastas que, con muchos sacrificios, son capaces de llevar a cabo iniciativas de absoluta importancia. En cualquier caso, también mencionamos la situación en Estados Unidos con motivo de la noticia sobre elLiga de Overwatch, recordando cómo Blizzard está apostando cifras estratosféricas en este ámbito, a través de la inauguración de un estadio propio (que, a partir de ahora, albergará todos los principales eventos de e-sports ligados a los títulos del gigante de Irvine) y concretando alianzas estratégicas con el estrellas y rayas gigantes del entretenimiento. También hablamos del movimiento asiático y del historiador cambio en la cima de su Federación. Ahora, para los que no lo sepan, el presidente de la Federación Asiática de Deportes Eléctricos no es otro que el hijo del presidente del Comité Olímpico de Hong Kong. Una feliz «combinación» que podría allanar el camino hacia un futuro inclusivo para los deportes digitales, incluso compitiendo por convertirse en una disciplina olímpica. ¿Y cómo estamos en Europa?

¿Un camino largo y lleno de baches?

El Viejo Continente, ay, es siempre un paso atrás cerrado en su inmovilidad y desconfianza en lo nuevo. No hay nada que hacer. Sin embargo, ser reacios a cambiar no es el único obstáculo que los europeos deben superar. De hecho, la mayoría de las veces, por mucho que lo intenten, los países de la Unión simplemente no pueden seguir el ritmo, ya sea por una babel de leyes, leyendas y burocracias estratificadas, o por la falta crónica de fondos que impide que propongan ni siquiera una décima parte de lo que suele organizar una sola franquicia estadounidense. Las semillas, cuidadosamente plantadas en un suelo que alguna vez fue árido, lentamente parecen dar los primeros brotes. En Francia, por ejemplo, se discutió lo nuevo Derecho digital francés, que debe dar plena dignidad al sector de los e-sports reconociéndolo como una disciplina real, protegiéndolo con un «paraguas legal«. ¿Y en el resto del continente? En Italia, los jugadores pueden unirse a los organismos de promoción deportiva y ser reconocidos oficialmente como atletas, por lo tanto con los mismos derechos y dignidad, por ejemplo, de cualquier jugador. Azerbaiyán, Finlandia, Rusia son las otras naciones. Los «europeos» han dado una apariencia de orden al mundo de los eSports. Con gran sorpresa, incluso la Unión Europea, como entidad supranacional con poder legislativo y dirección, se ha dado cuenta recientemente del fenómeno. En Bruselas, el 6 de septiembre, el intergrupo parlamentario que se ocupa de la promoción del deporte en el Parlamento (cuyo vicepresidente es el italiano Tiziana Beghin del Movimento 5 Stelle) recibió, por primera vez, una delegación de representantes del mundo de los eSport. Jugadores profesionales, gestores, expertos en derecho deportivo y gestores de eventos pudieron finalmente confrontar y dialogar con representantes de las instituciones participando en el encuentro titulado «Esports en Europa: ¿Qué respuesta política?«. Un debate que se ha visto no solo como protagonistas Simone Trimarchi (muy campeón de starcraft, conocido mundialmente) pero también un abogado ibérico, Joaquín Muñoz, una persona que tiene una trayectoria contrastada en lo que concierne al marco de los eSports.

Riesgo de ilegalidad y necesidad de regulación

Jefe de sección Ley de TI y propiedad intelectual de Ontier, el abogado español ha movido el campo de investigación, centrando la atención en la autorregulación que los actores del sector, hasta ahora, se han dado. Al informar de un pasaje del discurso, en esencia surge que «Para una empresa con impacto económico es fundamental contar con una estructura legal y transparente en la que operar. Actualmente, esta estructura no existe para los deportes electrónicos pero no necesariamente significa que el sector esté actuando de manera ilegal.Entonces, actuar lo antes posible para regular el sector es quizás la mejor manera de comenzar a dar dignidad y garantías a un mundo que probablemente no se mueve ilegalmente, pero que todavía está «en estado salvaje». permeable a las infiltraciones que pueden enturbiar el medio ambiente. En este momento, las reglas del juego, los formatos permitidos y la propia organización de los eventos quedan en manos de editores y desarrolladores, quienes también pueden modificarlos sustancialmente sin incurrir en sanción alguna. Además, pueden hacerlo con una facilidad desarmada. Piense en las actualizaciones que debilitan o potencian a un personaje en particular; o que vayan a modificar parte del mapa del juego o, de nuevo, que modifiquen elhitbox de un luchador.

Pequeños ajustes que, sin embargo, pueden tener un impacto devastador en meta juego, alterando por completo el equilibrio y el rendimiento. En la reunión también se habló de los Juegos Olímpicos, por supuesto, aunque la parte más interesante fue la relativa a las infracciones. Otro orador, Ian Smith, comisionado deESIC – Coalición por la integridad de los deportes electrónicos, dijo que estaba preocupado por el uso de software no regulatorio que le permite ganar partidos, o simplemente los clásicos «grandes bizcochos» sobre el resultado final del evento. Con seguridad no hay falta de dopaje entre la lista de delitos. Sustancias emocionantes; Los estimulantes y los que promueven la concentración son solo algunos de los que deberían prohibirse. En definitiva, tal y como declaró unos días después (y a miles de kilómetros de distancia) el nuevo presidente de la Federación Asiática de Deportes Eléctricos, queda un largo camino por recorrer para dar una estructura definida y clara al universo de los eSports. Y estamos solo al principio.