eSport Nintendo E3 2018: Campeonato mundial de abril Splatoon 2 y Smash Invitational

0
124
eSport Nintendo E3 2018: Campeonato mundial de abril Splatoon 2 y Smash Invitational

Ya hemos hablado de la voluntad de Nintendo de participar finalmente de forma proactiva en la escena de los deportes electrónicos. A estas alturas, las exportaciones han adquirido una dimensión tal que ya no pueden ser ignoradas por la casa de Kioto. Incluso el Presidente de Nintendo en persona, señalando que los juegos competitivos jugarán un papel cada vez más importante para la empresa. También mencionamos las posibles políticas que la gran N puede (de hecho, debe) seguir para hacerse un papel protagónico en un escenario dominado por otros. Pues bien Nintendo, en la feria de Los Ángeles de este año, además del Direct «habitual», decidió dar mayor protagonismo a las iniciativas de exportación (el año pasado, de hecho, aunque presente, el Campeonato del Mundo de Splatoon no tuvo la visibilidad adecuada). La compañía japonesa, en este E3, tenía un as bajo la manga: la nueva instalación del luchador más famoso del mundo, anunciada a principios de año y oficializada ayer, quizás con una gran cantidad de detalles francamente no necesarios para un Directo.
Nintendo, Super Smash Bros. Ultimate se preocupa mucho, esto es evidente. La presentación de ayer, llena de minucias y arabescos dedicados a casi todos los peleadores de la lista, no hizo más que demostrarlo. Sin embargo, para los aspectos técnicos, Nintendo solo tenía otra carta para jugar: y era el Super Smash Bros. Invitational. Cita dedicada a esa comunidad granítica de fans de la primera hora capaces de apreciar el cambio de una jugada especial o el bienvenido regreso de un personaje.
Esto cortocircuito comunicativo, que ha colocado a la comunidad tradicional ya los jugadores competitivos al mismo nivel, destacó cuánta experiencia aún necesita adquirir Nintendo para dividir las distintas «partes» de su audiencia, competitiva y no competitiva, de manera equilibrada. En resumen, Nintendo tenía el as en la manga para complacer a todos. Y fue el Teatro Belasco.

Super Smash Bros. Invitational 2018

El teatro, en el corazón de Los Ángeles, se tiñó de colores brillantes durante dos días y fue animado por una multitud que vitoreaba los dos eventos de deportes electrónicos organizados por Nintendo: Campeonato del mundo de Splatoon 2 y eso Smash Bros. Invitational. Que mejor manera de mostrar todas las peculiaridades del nuevo alborotador de la serie (ahora legendaria), si no solo para permitir que los jugadores profesionales la prueben, capaces más que nadie de estimular la base de fanáticos duros (el que creció con pan y Smash, por así decirlo) y atraer a nuevos jugadores intrigados ? En nuestra opinión, aquí es precisamente donde radica el paso en falso de Nintendo en materia de comunicación. Para complacer a todos y darle al evento una visibilidad diferente, durante la presentación hubiera sido más efectivo presentar el título en un «tradicionaly aplazar (con la debida publicidad dentro del mismo tráiler) a la visionado del torneo entre los ocho protagonistas invitados. De esta forma los dos públicos, por así decirlo, habrían encontrado un punto de contacto y Nintendo habría logrado el objetivo de «presenta el argumento» esport «a tu audiencia, conectando el Direct con los eventos de exportación.

https://www.youtube.com/watch?v=FchkqXEg0qs

Un error, éste, que sabe un poco de oportunidad desperdiciada, porque el torneo dedicado a la última instalación de la franquicia fue divertido de ver, bien presentado y organizado, además de jugado por los más grandes profesionales de la historia de la serie. .

Aquí están los CV de los ocho feroces participantes del torneo: MkLeo (Super Smash Bros. Wii U pro), campeón de Japón EVO 2018; Cero (Super Smash Bros. Wii U, campeón del Super Smash Bros. Invitational en 2014); Armada (Campeón de Super Smash Bros. Melee GENESIS 2 y dos veces campeón de GENESIS 4); Abadango (Super Smash Bros. Wii U, subcampeón en EVO Japón en 2018); Plup (Super Smash Bros. Melee, campeón de GENESIS 5); Sr. R (Super Smash Bros. Wii U, finalista de EVO 2015); Afortunado (entre los cinco primeros de EVO 2017 y GENESIS 5); Mang0 (Campeón EVO 2014). Para el registro de exportación, fue Cero para llevarse a casa el trofeo y el título de campeón del Smash Invitational 2018.
El espectáculo, relajado y alegre, también se vio roto por las incursiones en el escenario del presentador que, entre un descanso y otro, invitó a la gente del público al escenario para poder probar el título. En definitiva, Nintendo debería haber aprovechado mejor esta oportunidad, que, además, fue puesta en marcha por la misma empresa japonesa.

Splatoon 2 World Championship, la gran final

Poco antes del torneo dedicado a alborotadorAdemás, tuvo lugar otro evento competitivo importante, del que os hablamos ayer: las etapas finales del Campeonato del Mundo de Splatoon 2. Como les hemos dicho, cuatro equipos, representando tantas regiones, lucharon entre sí para llegar a la gran final que se jugó justo antes del Smash Bros. Invitational. Aquí, incluso en este caso, Nintendo podría haber revertido las dos citas, por una simple cuestión de «apelación» y gestión de la atención pública.
Piénsalo: Directo E3 con presentación rápida de Super Smash Bros.Ultimate y, a continuación, de inmediato con elPor invitación, cuando la atención de los espectadores por el buque insignia de la alineación de invierno de Nintendo todavía está en los niveles más altos. Esto habría permitido que una mejor memoria se asentara en la mente del público.
Finalmente, se iba a celebrar el evento final al final de un día fantástico para los fanáticos, la final mundial de Splatoon 2. Poniendo el choque entre Calamares mi GG BoyZ lo habría valorado mucho más; le daría un mejor tono y aumentaría la expectativa de la afición.
En verdad, el espectáculo aún estaba asegurado por los dos equipos que salieron al campo para competir por el título mundial. Después de los buenos partidos de ayer, de hecho, los equipos más fuertes actualmente en circulación se mantuvieron: i Calamares, representantes del Viejo Continente, y GG BoyZ, protagonistas de la escena japonesa.

https://www.youtube.com/watch?v=FchkqXEg0qs

Las cosas se pusieron mal de inmediato para el equipo alemán. El primer mapa, en modo Zona de salpicaduras, fue rápidamente a los japoneses, capaces de aguantar más y defender bien el punto de control. Bajo un punto, yo Calamares trataron de compensarlo Control de torre y lo consiguieron, a pesar de la tenaz resistencia de los GG BoyZ que tuvo que ceder el mapa cuando se acabó el tiempo por un puñado de puntos. Con un parcial en perfecta igualdad, el choque ha avanzado Blitz de almejas. Los Backsquids, convencidos de su agresiva estrategia, se lanzaron hacia adelante sin pensarlo.

Evidentemente, los japoneses habían estudiado las estrategias del equipo contrario, porque erigieron defensas casi impenetrables y, al diezmar a los adversarios, lograron ser pacientes hasta llevar ataques decisivos y dirigidos a la base enemiga.
En ventaja, yo GG BoyZ se ocuparon de la modalidad Rainmaker, quizás con un toque de suficiencia. Eso fue suficiente para que la selección europea desbaratara las filas contrarias, mostrando un excelente sentido de la posición y llevando la serie, una vez más, en perfecta igualdad.
Sobre el 2 a 2 los equipos han vuelto a enfrentarse de forma decisiva Zona de salpicaduras quien ya le había sonreído GG BoyZ y en realidad no fue muy diferente al primer mapa del encuentro. Con la nueva ventaja para los japoneses, el sexto Juego se volvió potencialmente decisivo para el destino del Campeonato y así fue. Los japoneses prácticamente no me han dejado jugar Calamares, incapaz incluso de acercarse a la Torre. Con un parcial de 4 Juego a 2, I GG BoyZ finalmente pudieron levantar el trofeo y coronarse Campeones del Mundo de Splatoon 2.