Esperando Developarty 2017: los testimonios de desarrolladores y jugadores

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Esperando Developarty 2017: los testimonios de desarrolladores y jugadores

Faltan pocos días para la edición 2017 de Developarty, la fiesta de los desarrolladores de videojuegos italianos promovida porArchivos de videojuegos de la Cineteca di Bologna y la Asociación Sviluppoarty. Un evento que ha crecido visiblemente a lo largo de los años; una oportunidad para celebrar el trabajo de nuestros desarrolladores pero también para permitirles interactuar con el público y, por qué no, forjar nuevas relaciones profesionales. A la espera del fatídico fin de semana (19-20-21 de mayo), hemos recogido los testimonios de algunos entusiastas y profesionales que en los últimos años han vivido el evento de primera mano (o están a punto de hacerlo).

Tabla de Contenidos

Ese vínculo entre desarrolladores y jugadores

La razón por la que Developarty juega un papel esencial para toda la comunidad de desarrolladores independientes italianos debería ser lo suficientemente claro. Por otro lado, lo que se subestima es la importancia que un evento de este tipo puede ofrecer, de manera más general, a toda la comunidad de jugadores italianos.

Pasee por el abarrotado salón del Biblioteca Renzo Renzi, probar los juegos en exhibición, asociar esos prototipos con rostros y una historia de desarrollo, es una experiencia que aniquila la distancia entre los dos grandes opuestos de la industria y que crea una empatía fundamental por el crecimiento de una comunidad más sana y madura.

Honoo Cinque (jugador)

La edad de oro del videojuego

El ambiente que reina en las estanterías del Archivo durante la Developarty, en medio de tantos fanáticos y desarrolladores, es algo que ningún otro evento de videojuegos en Italia puede devolver. Hace solo unos días, por casualidad, estaba pensando en cómo era nuestra escena local hace solo unos pocos años. En poco tiempo el sector ha crecido exponencialmente hasta alcanzar el excelente nivel actual. Un resultado que afortunadamente tal evento ayudó a consolidar, aumentando la conciencia pública. Vivimos en una época verdaderamente dorada para los videojuegos: es importante darse cuenta de esto y comenzar a apoyar todas las cosas buenas que Italia está produciendo.

Filippo Mangiaracina (ghghffFajxkrlOofkvkPawjff)

Primero apasionado, luego diseñador de juegos

Developarty, para mí, es ante todo un lugar de encuentro. Antes, como entusiasta, conocí el mundo del videojuego independiente italiano: una fragua de ideas y obras muy diferentes entre sí pero unidas por la creatividad y el deseo de existir. Un encuentro con las obras pero también con los desarrolladores con los que es posible, en ese contexto, un enfrentamiento cara a cara: creo que he pasado casi más tiempo charlando con la gente e intentando comprender, recoger su experiencia. Luego está el encuentro con los compañeros que se encuentran y con los que nacen amistades, con los que se crea una especie de comunidad y con los que quizás se decida colaborar. Como expositor, está el encuentro con el público y el trabajo incesante de recopilar comentarios, la alegría cuando alguien aprecia tu trabajo y el arrepentimiento de ver en cambio a aquellos que no estaban entusiasmados con él.

Sofia Abatangelo (Diseñadora del juego)

La experiencia constructiva

Participé por primera vez en Developarty en 2014, trayendo una versión muy inmadura de Xydonia. Me encontré en un clima de confrontación constructiva con muchos desarrolladores talentosos y gracias a los comentarios de esos dos días me di cuenta de que realmente valía la pena continuar con mi proyecto.

Creo que es una de las mejores oportunidades de discusión e intercambio para nosotros, los desarrolladores italianos, y probablemente sin esa experiencia mi camino hubiera sido muy diferente.

Dario Fantini (Desarrollador, Rompiendo bytes)

Lo que quería hacer en la vida

Developarty es el evento perfecto para conocer a otros equipos, recibir feedback y críticas, pero también para tomar una cerveza en compañía de personas con las que compartir experiencias, alegrías y frustraciones.

Cada historia, incluso la de un fracaso, se convierte en una lección importante para los desarrolladores que deseen escuchar y reevaluar sus proyectos desde una nueva perspectiva. Developarty es también la ocasión en la que me encontré Studio Evil, cuando me di cuenta de que desarrollar videojuegos era lo que quería hacer en la vida.

Domiziana Suprani (Productora, Studio Evil)

Mi primera vez

No sé cómo hacer un videojuego. Durante años he fantaseado contigo, es cierto, pero nunca sentí ese impulso que pudiera empujarme a aprender. Pero me imagino que el «programador de videojuegos«Requiere la tenacidad del artesano y la imaginación del artista Developarty, Buscaré la fragancia de la arcilla húmeda del alfarero, el calor del vidrio incandescente listo para el soplador, caravanas de actores deseosos de presentarse al mundo.

Gianluca Santilio (YouTuber)