martes, agosto 16, 2022
InicioNoticias¿Es Six Days in Faluya un 'FPS político'? La opinión de...

¿Es Six Days in Faluya un ‘FPS político’? La opinión de Rami Ismail y Neil Druckmann

A través de sus respectivos perfiles sociales, rami ismael mi Neil Druckman intervino para hablar de la polémica desatada por la comunidad por el regreso de Six Days in Faluya, el shooter que pretendía recrear la guerra de Irak «con extremo realismo».

Al referirse a las críticas formuladas por quienes creen que el proyecto Seis Días en Faluya ha resucitado de manera instrumental para transmitir un mensaje político fundador de Vlambeer) explicó que «toda guerra es en sí misma una maquinación política».

Para el gerente de Trono nuclear, Serious Sam El encuentro aleatorio e Enrutadores de aire, “Ese es precisamente el punto de todo esto, es la política la que decide iniciar una guerra y lleva a las personas a matarse entre sí. Todo gira en torno al consenso político que puedes ganar o hacer perder a tus oponentes si decides iniciar una guerra. Excepto en el caso de la de Irak, donde Estados Unidos ha inventado de la nada un motivo para desatarla”..

Las posiciones adoptadas por Neil Druckmann tampoco distan mucho de las de su colega Ismail. El copresidente de perro travieso y autor de El último de nosotros, de hecho, evita giros de palabras y se refiere directamente al proyecto que están llevando a cabo los autores de Seis días en Faluya para explicar que «Si el tuyo es un juego que trata asuntos ‘serios’, entonces es un juego inherentemente político. Si esto es un problema, crea un juego diferente o trata de dedicarte por completo a él, haz tu mejor esfuerzo y trátalo de la mejor manera». honesto y completo posible «.

En los últimos días, los desarrolladores del título han informado que Six Days in Fallujah no será un comentario político, subrayando su intención de centrarse en las experiencias vividas por los soldados que lucharon en esa guerra.