Empires Apart: Revisión de la nueva estrategia de la firma italiana DESTINYbit

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Empires Apart: Revisión de la nueva estrategia de la firma italiana DESTINYbit

Ven hijo, siéntate a mi lado. Te cuento una historia …
La edad comienza a hacerse sentir, pinchando el cuerpo y forzando el espíritu. Pero los recuerdos no, esos permanecen intactos. Algunos todavía vivos y marcados en la memoria. La escuela, la ansiedad de volver a casa para tirar los libros y ver los dibujos animados de la tarde y luego él: el segundo episodio de Age of Empires. Era el lejano 1999 y la pasión había florecido apenas un par de años antes, gracias a un amigo que nos tenía «.prestado«El primer esfuerzo de Ensemble Studios. Fue la edad de oro de RTS. No se podía vivir sin tropezar con algún dato estratégico atractivo para ser despojado. Sins of glotony (and for the wallet) llamado Warcraft, Barco de estrellas, Command & Conquer y Age of Empires animaban tardes interminables, haciéndonos perder la noción de las horas que pasamos frente a un PC ruidoso que a menudo y de buena gana derretía CD. Luego, inevitablemente, la edad de oro de los estrategas serios en tiempo real se desvaneció lentamente, suplantada por nuevos géneros, gustos cambiantes y otras modas. Los años pasaron inexorablemente hasta que, en un momento determinado, en un stand dedicado a los títulos Indie en la Milanese Games Week 2015, vislumbré un título que inmediatamente reavivó esa chispa de amor por un tiempo dormida. Estaba Imperios aparte. Proyecto íntegramente italiano firmado por los chicos de DESTINObit (y distribuido por el árbol de hoja perenne Slitherine), que miraba precisamente la época dorada de los estrategas a la antigua, sin renunciar a ese toque de «modernidad» que nunca viene mal. Ahora, después de probar la beta hace unas semanas, nos lanzamos de nuevo -y con mucha curiosidad- a descubrir este título que supo enviarnos buenas sensaciones ya en Games Week gracias a su estilo único.

Tabla de Contenidos

Imperios digitales competitivos

Dijimos anteriormente que Empires Apart hace un guiño (de hecho, ambos) a la edad de oro de la estrategia en tiempo real. Esta expresión es quizás un poco usada en exceso, lo que, sin embargo, da una idea exacta del camino que DESTINYbit pretendía tomar. De hecho, queda inmediatamente claro cuánto Imperios aparte ha tomado de las obras del pasado y, en particular, de Era de los imperios.

Pero vayamos en orden. El título, una vez lanzado, nos da la bienvenida rápidamente, sin perdernos en adornos innecesarios. Una pantalla sencilla, con una altiva Juana de Arco montada en su corcel, forma la antecámara del menú principal, que también es mínimo y desprovisto de adornos superfluos. La oferta lúdica propuesta por Imperios aparte se divide, como es habitual, en contenidos dedicados al un jugador y al multijugador, con especial predilección por este último. El título de DESTINYbit no tiene una campaña para un solo jugador. Los contenidos dedicados a los lobos solitarios se fundamentan, en primer lugar, en las Escaramuzas canónicas que te permiten enfrentarte hasta a ocho oponentes eligiendo el mapa, y estableciendo la serie clásica de parámetros como condiciones de victoria (hay tres: Conquista, Asesinato, Diplomacia), tamaño, límite de población, etc.
En segundo lugar, nuevamente para los estrategas de escritorio que no quieren enfrentarse a otros oponentes en persona, Empires Apart ofrece una serie de desafíos rápidos y un modo de supervivencia sin precedentes. Los desafíos no son más que escenarios rápidos en los que tienes que satisfacer la condición de victoria esperada resolviéndolos como si fueran pequeños acertijos.
El modo Supervivencia, por otro lado, resulta ser un añadido realmente interesante, divertido y realmente desafiante, sobre todo en las etapas más avanzadas (siempre hemos logrado resistir un máximo de cuarenta minutos). Básicamente, el escenario se divide en dos fases distintas basadas en un ciclo día / noche: con la luz, el jugador debe encargarse de reunir los pocos recursos disponibles, erigir las defensas para proteger su propio centro de la ciudad y entrenar las unidades mientras, durante Por la noche, oleadas de enemigos cada vez más efectivas (y crecientes) vendrán de diferentes direcciones. Actualmente solo hay un mapa pero, con toda probabilidad, se introducirán otros escenarios en un futuro próximo.
Como dijimos DESTINYbit, siguiendo el camino competitivo tomado por otros estrategas de los tiempos modernos, quiso apostarlo todo por la experiencia multijugador, brindando partidos «amistosos» y partidos clasificados.

La querida vieja escuela

Hay un breve tutorial, en Imperios aparte, que te permite familiarizarte con la mecánica básica del juego. Eso sí, los que lleven unos años sobre sus hombros no tendrán necesidad de refrescar la memoria, porque el título firmado por los chicos de Ravenna retoma en todos los aspectos la dinámica lúdica del género al que pertenece. Esto se materializa en la capacidad del jugador para tomar las riendas de una de las seis civilizaciones presentes y llevarla a la victoria a través de una minuciosa gestión económica y militar.

La supremacía sobre los oponentes, por supuesto, se basa en primer lugar en el control capilar de los escasos recursos esparcidos por el mapa: comida, madera, oro y piedra. El curso de cada juego, como puedes imaginar, sigue siendo el mismo de siempre. Al comienzo del escenario, la producción de una gran cantidad de trabajadores es fundamental para comenzar a recolectar recursos con los que construir viviendas, estructuras defensivas y los primeros cuarteles para el reclutamiento de las fuerzas militares necesarias para contar con la defensa y la ofensiva.
Respecto a este último punto, los enfrentamientos se resuelven según el habitual tríptico «papel, tijeras, piedra«que compara la efectividad de las distintas tropas. En algunos casos, sin embargo, también será necesario tener en cuenta habilidades pasivas específicas (por clase y facción) que pueden cambiar las tornas.

Los héroes de cada civilización, por otro lado, son individuos específicos que también poseen habilidades activas que les permiten otorgar ciertas bonificaciones y mejoras a los aliados. Para los franceses, por ejemplo, Juana de Arco puede «evocar«en el campo de batalla una barrera capaz de proteger a las tropas aliadas dentro de él. Exactamente como es el caso en Era de los imperiosEntonces, también en el título de DESTINYbit hay una especie de avance tecnológico y cultural de nuestra civilización solo Imperios aparte, la evolución se divide en dos ramas distintas: económica y militar. Ambos tienen dos posibles niveles de avance, pero mientras uno nos permitirá desarrollar el comercio, la economía y la recolección de recursos, el dedicado al arte de la guerra, en cambio, nos dará acceso a tropas más poderosas. En realidad, esta subdivisión complica innecesariamente el camino de los jugadores. Te lo explicamos mejor: las dos ramas tecnológicas deben coexistir necesariamente para permitir que el jugador logre la victoria. Sin la actualización en términos de recursos, de hecho, no es posible permitirse la producción de tropas más poderosas (y obviamente más caras) y, sin la evolución del ejército, es difícil sobrevivir en el juego tardío. En nuestra opinión, el equipo de desarrollo ha introducido esta subdivisión sin precedentes simplemente para poner un mayor énfasis en la competencia y brindar una gama renovada de posibilidades estratégicas en las reuniones en línea.

Choque de civilizaciones

En Imperios aparte eres la belleza de seis civilizaciones diferentes (Bizantinos, franceses, chinos, aztecas, árabes y mongoles) con quienes familiarizarse, cada uno con características únicas y consistentes que los diferencian de todos los demás modificando de manera muy profunda el estilo de juego y el curso de cada juego. Y este es sin duda el aspecto más interesante y exitoso de toda la producción. Los bizantinos y franceses, por ejemplo, son civilizaciones avanzadas, equilibradas (perfectas para principiantes) y muy poderosas, con un enfoque particular en estructuras defensivas y unidades particularmente efectivas y blindadas. Los chinos, por su parte, son una civilización centrada en el desarrollo tecnológico y utilizan dispositivos tecnológicamente avanzados para dominar el campo de batalla como minas, trampas y otros descubrimientos como ballestas de repetición.

Además, pueden contar con los monjes, que además de ser efectivos en combate, tienen la capacidad de curar a las tropas aliadas dentro de su rango. Los aztecas, en cambio, son un pueblo belicoso y extremadamente agresivo que tal vez no tenga la tecnología o el conocimiento de las civilizaciones que acabamos de describir, pero las compensa con números y un poder abrumador. Los más interesantes, en nuestra opinión, fueron los mongoles.
La horda bárbara, si se observa superficialmente, puede de hecho parecer muy simplista, débil y desprovista de las peculiaridades que caracterizan a las otras facciones. En cambio, la civilización mongola es una de las más difíciles de dominar. De acuerdo con su nomadismo, esta facción basa toda su estrategia en la capacidad de moverse continuamente y en la ausencia de estructuras de piedra fortificadas. La columna vertebral de cualquier estrategia se basa en la capacidad de desmontar rápidamente cada yurta (la estructura típica de Mongolia) para moverla donde sea necesario y, por supuesto, en la caballería.
Este último representa la columna vertebral de la Horda y, en lugar de las actualizaciones canónicas proporcionadas para las otras facciones, el equipo de desarrollo ha pensado en una progresión particular para las tropas. Básicamente, después de cada muerte, los caballeros ganan experiencia al aumentar automáticamente las estadísticas y, por lo tanto, se vuelven más poderosos. A pesar de las profundas diferencias entre una facción y otra, la experiencia del juego y el equilibrio general, afortunadamente, no salen en lo más mínimo maltratados. Durante nuestras pruebas con todas las civilizaciones, que tuvieron lugar tanto en un jugador como en línea (los servidores están casi desiertos en este momento, pero no tuvimos ninguna dificultad para encontrar oponentes), no hubo ningún obstáculo en particular en el sistema de juego general.

¿Problemas de más?

Por otro lado, el sector técnico tiene un poco más de problemas. Seamos claros, desde un punto de vista gráfico y estilístico Imperios aparte pone en marcha un espléndido logro en «baja poli«, caracterizado por modelos poligonales intencionalmente mínimos, mal definidos y facetados como simples figuras geométricas. Este estilo logra dos resultados de una sola vez: por un lado mantiene la aplicación muy liviana, permitiendo su instalación y uso sin problemas incluso en PC no es precisamente la última moda y, por otro lado, le da al título un estilo único e inconfundible. Embellecido, este último con una paleta de colores cálidos y brillantes y una interfaz simplificada y minimalista que contribuye muy bien a hacer el éxito. ‘ojo general, sin embargo puesto a prueba por múltiples errores en las animaciones de reparto de los modelos poligonales que, además, a menudo «se vuelven locos» roteando furiosamente.

En segundo lugar, Empires Apart tropieza con otros aspectos, que no deben subestimarse, especialmente para aquellos que quieren jugar en un solo jugador. La inteligencia artificial se presta a las mayores críticas. La IA de los adversarios, a menudo y voluntariamente, actúa de una manera completamente imprudente: hace que las tropas permanezcan completamente, e incomprensiblemente, inmóviles (o, nuevamente, las «encierra» en elementos ambientales) mientras que, en otros casos, recluta a una serie de trabajadores atípicos que invaden cualquier punto del mapa sin producir unidades militares. Y estos son problemas que han surgido independientemente del nivel de dificultad seleccionado.
Aún existen muchos defectos relacionados con el cuidado y presentación general del producto. Por ejemplo, las descripciones de unidades y edificios son un patchwork patchwork de italiano e inglés, con varios errores de traducción. Finalmente, la banda sonora también está bastante en problemas. Aunque en la pieza aparecen efectos generales y doblajes de las distintas civilizaciones, la banda sonora carece de ritmo, lo que provoca que algunas situaciones estén un poco fuera de lugar en comparación con la acción que se desarrolla en la pantalla.