Emigrant Song probó en Sviluppoarty 2017

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Emigrant Song probó en Sviluppoarty 2017

Como cada año, esta edición del Developarty ha acogido a muchos jóvenes estudiantes desde sus inicios con el desarrollo de videojuegos. Entre los muchos, uno de los proyectos que más llamó la atención fue el de Canción emigrante, un juego que reúne el juego de ritmo y las influencias de la supervivencia en un contexto narrativo que se enmarca en el período de la gran emigración italiana de principios del siglo XX, centrándose en los hechos que vieron, brevemente, a los protagonistas de muchos de nuestros compatriotas en Estados Unidos . «Aunque el de Emigrant Song es nuestra primera experiencia en este campo, nos dijo Gabriele Taddei, el diseñador del juego, queríamos crear algo que pudiera ser interesante desde el principio, centrándonos no solo en la jugabilidad, sino también en un elemento narrativo. del fuerte agarre, que podría golpear a cualquier jugador, hacerlo sentir involucrado e involucradoUn comunicado que deja en claro la formación humanística del equipo de desarrollo, los chicos de Vanth Studios, integrado por tres estudiantes de la Academia de Bellas Artes de Carrara: además de lo antes mencionado Gabriele Taddei de hecho se cuentan Agnese Toni, gráfica y dirección de arte, ed. Elia Casule, dedicado en cambio al lado de la programación.

‘¡Oh mi sol!

Si tuviéramos que definir con una palabra Canción emigrante, eso probablemente sería «ambiciosoEsto se debe a que el proyecto, a pesar de los pocos meses de trabajo a sus espaldas, ya tiene ideas claras en la cabeza, cuyo resultado aún está por verse. En estas primeras etapas, sin embargo, los márgenes de mejora se pueden ver y están bueno esperar.

Como ya se mencionó en la apertura, en Canción emigrante jugaremos el papel de un italiano que llegó a los Estados Unidos durante principios de 1900. Como muchos de nuestros compatriotas durante esa época, nos encontraremos sin un centavo en Estados Unidos, comenzando completamente desde cero en una tierra que puede ofrecer tantos sueños y esperanzas, pero también hambre y aislamiento para aquellos que no pueden aferrarse a la vida. La única forma que tendremos de salir de nuestra incómoda situación será durante el día, es decir, cuando podamos llegar a un lado de la carretera para rasguear nuestra guitarra. Aunque cojeando, esta fase de juego rítmico resulta interesante por el estimulante nivel de dificultad y sobre todo por el tracklist, comisariado y acorde con el período histórico al que se refiere.

Éramos cuatro amigos en el bar

Una vez que termine nuestra actuación, recolectaremos las donaciones recibidas y nos retiraremos a ciertos lugares que actuarán como ejes centrales; en esta versión solo estaba la barra, donde podemos refrescarnos, pero los desarrolladores nos han asegurado que varias otras ubicaciones lo harán. estar presente en el futuro. Aquí tendremos la oportunidad de dar forma a nuestro futuro, interactuando con los distintos NPC presentes, y lo que nos permitirá, en función de nuestras elecciones, emprender determinadas carreras.

Por ejemplo, podremos hablar con el mafioso de turno, que nos introducirá en el inframundo; o nuevamente tendremos la oportunidad de dedicarnos de lleno a la música, quizás luego uniéndonos a una orquesta. Todo esto será posible a través de un tipo de narrativa semi-procedimental, que se moldeará colocando opciones tanto morales como lúdicas para el jugador. Sin embargo, aún está por verse cómo entrará todo esto en el juego.

Esta canción mía

Estilísticamente Canción emigrante se caracteriza por un pixel art de 8 bits, apoyado por colores apagados y un clima generalmente bastante sombrío. «Uno de los juegos que más nos inspiró, nos dijo Gabriele Taddei, es Esta guerra mía; no solo por la atmósfera onerosa, sino también por ciertas ideas de juego, como la fase de doble juego, noche y día, también presente en Canción emigrante y en el que cambiarán las acciones que pueda realizar el jugador ”.

En resumen, a pesar de una fase de desarrollo todavía incipiente, Canción emigrante logra hacerse notar por las muchas soluciones de juego potencialmente disponibles. Queda por ver cómo se implementarán, como ya se ha escrito. Después de esta primera prueba en el Developarty 2017 sin embargo, queda una impresión más que positiva, a la espera de ver cómo evolucionará la acción en los próximos meses.