Noticias

El Protocolo de Callisto y la importancia de los juegos para un jugador: Striking Distance habla de eso

Después de discutir las referencias de The Callisto Protocol a PUBG y Dead Space, Steve Papoutsis de Striking Distance ilustra la visión del equipo creado y dirigido por Glen Schofield sobre la importancia y el valor de los videojuegos para un solo jugador.

En una entrevista con VG247.com, el ex director general de Juegos viscerales y actual director de desarrollo de Distancia sorprendente explica que «He leído muchos artículos sobre el tema, pero desde mi punto de vista siempre habrá un lugar para los videojuegos para un jugador o los juegos que se basan en la narración de historias. Una de las mejores formas de hacerlo es en el sencillo tipo de experiencia de jugador que puedas tener, así que diría que, aunque hay una tendencia a crear muchos tipos maravillosos de videojuegos multijugador, siempre habrá un lugar para títulos centrados en la historia en el futuro «..

Aún en el «desafío» entre los juegos para un jugador y multijugador, Papoutsis subraya cómo «Todo esto se remonta a la génesis de los juegos de contar historias, es un tipo de experiencia que ha existido durante mucho tiempo y creo que lo será durante mucho tiempo. Grandes historias»..

El exponente más reciente de este género particular de experiencias de juego, The Last of Us Part 2, hizo tesoro de premios y ganó el GOTY en los Game Awards 2020, logrando también un gran éxito en términos de ventas. En cuanto al próximo papá de terror de Dead Space, se espera su lanzamiento en 2022: en nuestras páginas encontrará el especial sobre El Protocolo de Callisto.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba