El nacimiento de las primeras asociaciones de jugadores profesionales: los casos de Overwatch y CS GO

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El nacimiento de las primeras asociaciones de jugadores profesionales: los casos de Overwatch y CS GO

Hemos visto que, con el crecimiento masivo del movimiento del juego competitivo, han surgido una serie de problemas que nunca se habían considerado hasta ahora. En primer lugar, la incertidumbre del concepto de «justicia». En esta área, aún faltan reglas y órganos claros super partes esa palabra de repente se vuelve permeable, maleable a mil interpretaciones contrastantes.
Este es siempre el caso cuando uno se adentra en un terreno inexplorado, en el que un principio fundamental de cualquier civilización moderna está completamente ausente: el «certeza del castigo «. Con la entrada de nuevos interesados ​​en el panorama competitivo (y, por supuesto, también mucho dinero), se multiplican los episodios de «violencia», deshonestidad, abuso, trampas y combinación. Para combatirlos se adoptan métodos sencillos y prácticos: desterrado, expulsado, multado. Quizás le prestamos más atención que en el pasado reciente; quizás la expansión del movimiento conduzca inevitablemente a un aumento proporcional de la ilegalidad.

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¿Quién vigila a los vigilantes?

Sí, pero ¿quién escribe las reglas del juego? Y, sobre todo, ¿quién reclama el poder para hacerlos cumplir?
Sin castigo sin ley, lee un brocardo latino. Es injusto imponer sanciones sin tener claro el marco sancionador dentro del cual uno puede y debe moverse. De la ausencia de un castigo cierto y definido, por lo tanto, no puede surgir ningún castigo. Sin embargo, los organizadores, editores y desarrolladores, literalmente, dictan las reglas del juego. Los códigos de conducta y otros agradables escritos privados surgen a nuevas Tablas de la Ley. Hasta ahora, la práctica también puede estar justificada. «Mi juego, mis reglas«, se suele decir. El problema, sin embargo, surge cuando los afectados por intervenciones disciplinarias tienen que defenderse de acusaciones o decisiones de otros. ¿Cómo pueden hacerlo, si no existe una estructura u organización capaz de sustentarlos? sin ser capaces de hacer oír su voz. Sin embargo, recordamos que muy a menudo son niños muy pequeños, muy poco conscientes cuando uno aborda temas tan importantes.

Un pequeño paso …

Se iniciaron dos esfuerzos muy diferentes pero, de alguna manera, extremadamente similares para crear las primeras asociaciones comerciales verdaderas para jugadores profesionales de juegos competitivos.
Los dos títulos involucrados son actualmente los más populares y famosos: Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive.
En el caso de que estas operaciones se vean coronadas por el éxito, marcarían un paso de época para toda la categoría de jugadores profesionales. Una forma sindical organizada, de hecho, entraría en el circuito profesional para representar los intereses de los jugadores.
En cuanto al caso detirador héroe Blizzard, las decisiones de la liga con respecto a la conducta reciente de algunos jugadores (como xQc y otros) han llevado a algunos a pedir firmemente que se forme una unión. De hecho, hemos recordado repetidamente cómo se infligen los castigos sin que el jugador tenga la oportunidad de hacer valer sus motivos ante un tercero e imparcial. Las excusas canónicas en Twitter, por supuesto, no cuentan.

Nate Nanzer, comisionado de la Overwatch League, se ha expresado sobre esta iniciativa con declaraciones que no son precisamente favorables. De hecho, dado el control capilar que siempre ha caracterizado a Blizzard, se daba por sentado que los líderes de la liga no veían con buenos ojos una iniciativa nacida fuera de cualquier norma codificada y potencialmente presagio de problemas para la comisión responsable.
«Hablamos mucho sobre este tema, no pensamos que tuviera sentido para el campeonato. Existe una especie de conflicto de intereses. Para nosotros fue muy importante diseñar la Overwatch League con una liga en la que los jugadores fueran tratados muy bien. Creo que hemos hecho mucho para que esto suceda. Sin embargo, si los jugadores deciden que es lo mejor para ellos formar un sindicato, por supuesto que los apoyaremos.«.

El primer esfuerzo, en este sentido, está liderado por Thomas «Morte» Kerbusch, exjugador y entrenador activo de Overwatch y abogado de derecho deportivo Ellen Zavian. Los sindicatos, como sabemos, también tienen la posibilidad de negociar colectivamente los términos y condiciones de empleo, y Zavian indicó que la voluntad es precisamente conformar un modelo que siga al de otros grandes sindicatos deportivos norteamericanos, como Asociación de Jugadores de la NFL ol ‘Asociación de Jugadores de MLB.
«No veo esta PA (Asociación de jugadores) diferente de cualquier otra PA solo porque son deportes electrónicos«dijo Zavian.»Entonces, para el mundo de los deportes electrónicos será un gran paso adelanteKerbusch mimaba la idea de fundar una asociación que representaría a los jugadores activos en Overwatch desde el lanzamiento del juego en 2016, pero solo comenzó a trabajar en serio después de conocer a la abogada Ellen Zavian. Zavian, activa. Hace mucho tiempo en derecho deportivo, enseña. derecho deportivo en la Universidad George Washington, y ha sido consultada para la formación de varios sindicatos en el marco deportivo, incluido el que representa a la selección nacional de fútbol femenino de Estados Unidos.

El problema de la ley aplicable

El otro esfuerzo, en cambio, ve actualmente al protagonista Counter-Strike y reúne a jugadores tanto de la ESL Pro League como de la FACEIT ECS League. La iniciativa está dirigida por Scott «SirScoots» Smith, pionero en el mundo de los deportes electrónicos y de Michael Doi, un abogado que representa a jugadores deportivos y le brinda asesoramiento legal a Smith. Allí Asociación de Jugadores Profesionales de Counter-Strike, o CSPPA, busca recolectar firmas de los más de 225 jugadores que juegan profesionalmente en todo el mundo.
«Todos los días se apunta un chico «, dijo.» Yo diría que unos 70 han firmado un documento oficial de membresía y que están a favor de la asociación de jugadores y quieren unirse a ella.«Smith dijo que la CSPPA no necesariamente está tratando de formar una asociación sujeta a la ley estadounidense, porque Counter-Strike es un juego global. La mayoría de los jugadores profesionales de Counter-Strike también residen en Europa. Y solo menos de una cuarta parte reside en los Estados Unidos. Los jugadores que quieran unirse a la CSPPA están firmando, por el momento, solo simples «compromisos para unirse» y no «autorizaciones formales». De hecho, estas son necesarias para dar valor legal a la asociación solo si está formada de acuerdo con las leyes federales de EE. UU. , y es por esta razón que la CSPPA aún no ha establecido puntos fijos con respecto a la formación del estatuto.
En cualquier caso, aunque la CSPPA se encuentra todavía de lleno en la fase de entrenamiento, los organizadores de los torneos ya han entendido la importancia trascendental de esta iniciativa y ya han comenzado a moverse, haciendo contacto con Smith para entender cómo moverse.

En cuanto a Overwatch, sin embargo, el discurso se vuelve diferente. También es un juego «global»; el problema es que el Liga de OverwatchSin embargo, no lo es: nueve de las doce franquicias tienen su sede en Estados Unidos (y el campeonato está organizado íntegramente en California), mientras que solo tres se establecen fuera de Estados Unidos, respectivamente en China, Corea del Sur e Inglaterra (a pesar de la Cloud9 siguen siendo una organización estadounidense).

Entonces, en lo que respecta al marco relacionado con el campeonato con la marca Blizzard, tanto Zavian que Kerbusch planean concluir la formación de la asociación en unos meses: «En cuatro meses queremos publicar una nota de prensa con toda la información imprescindible para salir, como el número exacto de jugadores representados y la constitución legal de la asociación.«, Dijo Kerbusch. Zavian dijo, en cambio, que la nueva asociación de deportes electrónicos se encargará de Los mismos problemas que enfrentan otras importantes asociaciones de jugadores profesionales activos en los deportes tradicionales, incluido el pago, los seguros, la educación continua y el establecimiento vital del arbitraje para manejar disputas.. La abogada también anticipó que, además de jugadores activos en la Overwatch League, se ha puesto en contacto con otros profesionales activos en varios otros títulos.
Por el momento no está claro qué ley quieren cumplir los promotores de la iniciativa, pero parecen orientados a mantener vigente la legislación federal estadounidense.

Un tipo de sindicato diferente, además del de los «jefes»

Zavian y Kerbusch desconocían la iniciativa de Counter Strike propuesta por Smith y él desconocía la de ellos. En los deportes electrónicos, cada juego es un universo propio con su propia comunidad y reglas, al igual que en los deportes tradicionales. Así que es más que comprensible que muchos problemas de «comunicación«, incluso entre sujetos que operan en una dirección común y precisa.

Si las asociaciones de Overwatch o Counter-Strike verán oficialmente la luz, ninguna de estas sería la primera asociación de deportistas, pero lo más probable es que sean las primeras creadas «desde abajo», es decir, por sujetos ajenos al poder. de los editores. El año pasado, por ejemplo, Riot Games, propietario y desarrollador de League of Legends, creó la primera asociación invitando a tres candidatos al liderazgo de la asociación y pidiendo a los jugadores que seleccionen a uno para tomar el control. Los jugadores han seleccionado Biagas, un abogado de derecho deportivo que anteriormente trabajó para Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto. Ni que decir tiene que la polémica se desató, por el riesgo de una excesiva injerencia de la propia Riot en la gestión de la asociación.
Biagas, durante una entrevista dijo: «Nuestras prioridades son estandarizar los contratos de los equipos y realizar los cambios necesarios para hacerlos más favorables a los jugadores«. Veremos si esto se corresponde con la verdad.

La idea de formar el CSPPAen cambio, nació de una manera completamente natural sin imposiciones desde arriba. La semilla de esa idea se plantó debido a una polémica que, en 2017, vio a los jugadores de Counter-Strike oponerse a los dueños de la Profesional Deportes Association que quería unirse a jugadores en una liga especial en suelo estadounidense, mientras que los atletas presionaron para ingresar a la European Pro League. Como mencionamos anteriormente, hay muchos profesionales europeos activos en CS: GO. En ese caso, fueron los propios jugadores quienes le pidieron a Smith que los ayudara a resolver la disputa. En resumen, los jugadores profesionales han comenzado, con razón, a tomar conciencia de que el suyo no es solo divertido, sino más bien un trabajo real, que actualmente todavía carece de garantías legales para proteger a la parte más débil. Si las dos iniciativas tienen éxito, sin duda será un paso histórico (solo el primero) para toda la categoría.