Star Wars: Empire at War es un punto culminante único no solo para los juegos de estrategia de Star Wars, sino también para los juegos de Star Wars en general. Un sucesor espiritual del gran clásico de estrategia Star Wars: Rebellion, Empire at War fue el título debut de Petroglyph, un estudio formado por ex desarrolladores de Command & Conquer (que recientemente hicieron un excelente trabajo con Command & Conquer Remastered Collection).
Empire at War se lanzó en 2006, y la expansión Forces of Corruption cayó más tarde ese mismo año. Presentaba una gran capa de estrategia por turnos en la que, ya sea como Imperio, Alianza Rebelde o el ‘inframundo’, tenías que competir por el control de los planetas en el mapa de la galaxia y aumentar tus fuerzas. Siempre que los dos lados se encontraran, entonces pelearías una batalla espacial en tiempo real o una batalla terrestre, dependiendo de la situación. Fue (y sigue siendo) un excelente jugueteo si eres un fan de Star Wars anterior a Disney.
A medida que el estudio avanzó hacia cosas más grandes y mejores, el soporte para el juego se volvió cada vez más esporádico, con el parche anterior antes de caer a mediados de 2018. Afortunadamente, después de lograr encontrar algunas semanas libres entre proyectos, los desarrolladores pudieron poner algunas tiempo para lanzar otro parche nuevo.
Esta nueva actualización se creó específicamente en colaboración con la comunidad de Empire at War, y algunos de los modders más destacados elaboraron una lista de elementos de alta prioridad que les gustaría que se corrigieran.
Puedes leer las notas oficiales del parche, pero lo más destacado es que se han vuelto a agregar algunos mapas preexistentes al grupo de mapas del juego. Estos incluyen mapas para Utapau y Dathomir para la expansión Forces of Corruption, que aparentemente estaban en los archivos de datos, pero nunca se incluyeron en la versión original. El juego base Empire at War ha tenido cinco nuevos mapas (tierra y espacio) reinstalados que eran parte del paquete de oro cuando se creó originalmente, pero que no eran incluido en la versión de Steam por alguna razón.
El resto de los cambios se centran en la corrección de errores y en las mejoras de la calidad de vida entre bastidores. La comunidad de mod de Empire at War parece especialmente entusiasmada con ciertos cambios, como poder crear guiones de historia para cualquier facción ahora, y también una solución para un error de bloqueo que limitaría la cantidad de facciones que podrías codificar en el juego.
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Vale la pena aclarar que este parche es solo para la versión Steam. En el momento de escribir este artículo, no se ha lanzado para la versión GOG, ni para ninguna de las versiones minoristas basadas en disco.