El juego de Spider-Man: Insomniac Games regresa al E3 con una nueva presentación

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El juego de Spider-Man: Insomniac Games regresa al E3 con una nueva presentación

Tardó mucho tiempo en esperar, el tiempo suficiente para recargar correctamente su tirador web, pero al final nuestro amigable Hombre araña El barrio vuelve a girar entre nosotros, más «espectacular» y «asombroso» que nunca. Exprimida en el sabio agarre de Insomniac, la licencia del trepamuros podría recuperar la dignidad que parece haber perdido en sus últimas encarnaciones tanto en el cine como en los videojuegos: Hombre araña, lanzado exclusivamente para PS4, de hecho se reveló en todo su esplendor durante la conferencia de Sony en el E3 en Los Ángeles, mostrando finalmente las primeras secuencias de juego increíbles. Lo que hemos podido admirar, con toda honestidad, va más allá de nuestras expectativas más salvajes: con un gusto exquisito por la representación «dinámica» y «fílmica» de la interactividad, Hombre araña Sin duda aparece como una obra destinada a dictar nuevos referentes para todos los videojuegos de superhéroes por venir.

En la telaraña

Dado el hecho de que nos enfrentamos a una jugabilidad de revelación simple, quizás sería mejor apaciguar el entusiasmo prematuro y no dejarse llevar por el tren del bombo. Pero cuando la cámara virtual se demora poco a poco en la fisonomía del héroe, en su ajustado traje detallado hasta el más mínimo detalle, es realmente difícil mantener a raya los fervientes deseos, sobre todo si analizamos en su totalidad la excelente secuencia de juego que ha elegido Insomniac. para presentar su última producción al mundo (y a la base de fans de Marvel). En tan solo 10 minutos, el equipo ha condensado las principales características de este Spider-Man: la sinuosidad coreográfica de los movimientos de cámara, la elasticidad innata de las animaciones, el aliento adrenalínico de las sesiones más guionadas y la buena variedad de situaciones que conlleva. – presumiblemente – nos estarán esperando en el juego completo (actualmente se espera en un 2018 genérico). En lugar de dejar espacio para el vagabundeo libre, la presentación nos catapultó inmediatamente al corazón de una misión, con nuestro Spidy intentando limpiar a algunos secuaces de Wilson Fisk (alias: Kingpin). El primer acercamiento a la lente se realiza con un estilo típicamente sigiloso, siguiendo el ejemplo del hombre murciélago por Rocksteady. En lugar de explotar la fuerza de sus músculos, la araña prefiere usar su cabeza: las telarañas son perfectas para sorprender al enemigo por detrás y KO rápidamente, y luego esconderse inmediatamente de la vista de los oponentes y atacar en el momento adecuado, memorizando las rutinas de comportamiento de los villanos a sueldo del Kingpin. En estas situaciones se puede ver que las posibilidades de enfrentamiento dependen casi por completo del jugador: podemos atar un guarda a una viga suspendida, o esperar pacientemente a que el compañero vaya en busca del colega desaparecido y luego lo destruya con un Trampa cuidadosamente colocada.
Para dar rienda suelta a nuestra creatividad también podemos recurrir a los asesinatos ambientales, observando atentamente los elementos interactivos del escenario para utilizarlos a nuestro favor, como el gancho de una grúa, siempre dispuesto a caer sobre el cráneo de los desafortunados. Pero cuando no tenemos más remedio que salir a la luz, saltar a la refriega se convierte en una experiencia casi hipnótica. Spider-Man, en medio de la batalla, parece bailar alrededor de los retadores, heredando una versión evolucionada y perfeccionada del flujo libre de la serie Arkham. Entre un salto mortal, una pirueta y una patada «anticuada» bien dirigida, el sistema de combate nos dio la impresión de ser muy fluido e igual de divertido, aunque, por momentos, también puede parecer un poco demasiado simplista, más propenso. a la magnificencia visual que al tecnicismo de la libreta en la mano. No es casualidad que, tras un golpe final exitoso o durante una entrada un tanto teatral en la escena, la imagen tiende a ralentizarse y seguir – acrobacias tras acrobacias – el movimiento de nuestra amada, para enfatizar y agudizar más el alma » gradassa «del título, que hace de la representación visual y el virtuosismo escénico uno de los pilares de su esencia lúdica.

Siendo temporalmente incapaz de probar el sistema de lucha de primera mano, la esperanza es que el equipo haya conciliado mejor las necesidades de espectacularización con las de los jugadores más expertos, con la intención de mantener el control total de la escena, sin ceder el paso a guiones invasivos. Afortunadamente, una feroz batalla 1vs1 con una bestia acorazada viene a animarnos, incluso capaz de liberarse de las telarañas. Su resistencia a nuestros golpes y nuestras armas secretas, combinada con la fuerza de sus puños, nos obliga a evaluar las más «alternativas».estratégico«a la clásica combinación de puñetazos y artilugios ofensivos. Contra oponentes de este tipo, en definitiva, el tiempo de contraataques y debilidades específicas cambia, lo que nos obliga a evaluar cuidadosamente sus patrones de ataque y defensa, con el fin de identificar una ventana de vulnerabilidad a agredirlo sin que un solo tiro resulte herido.
Incluso cuando el usuario parece tener pleno dominio de lo visual y de la acción, la dirección virtual insiste en enfatizar su presencia y su autoría, a través de eclécticos juegos de encuadres con un corte profundamente cinematográfico: interesante, en este sentido, el flujo continuo entre las secuencias. jugado y aquellos en su lugar experimentados sólo en un «pasivo«. Sin interrumpir la continuación de la escena, Spider-Man crea una única secuencia de piano entre las escenas y las fases del juego puro, por lo que es útil para fomentar la inmersión y la participación, manteniendo siempre activa la atención del usuario. Spidy, en resumen, en en medio de los combates realiza una danza armoniosa formada por cadenas de telarañas y sganascioni acrobáticos.

El conjunto se expande al extremo en los momentos más guionizados de la aventura: durante el tráiler del juego, de hecho, se nos mostró la persecución verdaderamente impresionante a un helicóptero, que, para dirigir juegos, para la profundidad de campo y para el sentido de velocidad muy fluida, mostró adecuadamente las ambiciones artísticas de Insomniac.
Sin embargo, para mantener el interés del jugador siempre despierto, en tales casos, se nos pedirá que completemos algunos QTE con la precisión correcta: una opción similar, que puede no cumplir con la aprobación de todos los jugadores, también está diseñada para aumentar el rango de momentos. en el que probar tu mano hasta tu último aliento.
Además durante este triunfo de los guiones hollywoodenses habrá una buena variedad de actividades a realizar, como minijuegos de pequeña habilidad, óptimamente contextualizados en el caos caótico en el que tendremos que navegar. Es cierto, en cualquier caso, que este pequeño sabor de juego ha sido orquestado con meticulosa meticulosidad para revelar el potencial del proyecto al mundo: por lo tanto, nuestra esperanza primordial es que esta amalgama siempre pueda mantenerse coherente y bien mezclada con lo natural. continuación, aventura, dentro de un vasto entorno de mundo abierto en el que columpiarse a toda velocidad.
Y si Spider-Man ha logrado encantarnos y embrujarnos hasta tal punto, gran parte del mérito radica en un sector técnico superlativo, que hace que la amplitud de la distancia de dibujo, la calidad superfina del moveset y la gestión de la física sean los pilares. tanto de exploración, tanto del sistema de batalla. Básicamente, el último nacido en la casa Insomniac logró atraparnos en la telaraña, dejándonos inmóviles y atrapados por una exageración sensacional, que nos priva de las fuerzas para escapar y nos obliga a permanecer atentos a la espera de nuevas noticias.