El brazo de gorila es una lesión de realidad virtual que los usuarios de Oculus Quest 2 deben tener en cuenta

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La realidad virtual es más prominente que nunca dentro de la escena de PC para juegos, y los auriculares VR como Oculus Quest 2 ofrecen una inmersión de alta calidad a un precio accesible. Sin embargo, según los expertos en salud ergonómica, profundizar en el metaverso podría tener repercusiones en el mundo real, ya que podría terminar desarrollando una lesión denominada «brazo de gorila».

Como informó The Times, brazo de gorila es un término utilizado por el Laboratorio de Investigación de Biomecánica y Ocupacional de la Universidad Estatal de Oregón para describir una dolencia relacionada con la realidad virtual. Según el profesor asociado Jay Kim, extender los brazos en los juegos virtuales “puede aumentar la tensión en los hombros de una manera diferente a las estaciones de trabajo convencionales. Al estirar los brazos hacia adelante lejos de su cuerpo, se crea una tensión en los hombros que se llama síndrome del brazo de gorila”.

El brazo de gorila es difícilmente comparable con la premisa de «mueres en el juego, mueres de verdad» de la película de terror Stay Alive, pero podría convertirse en un riesgo RSI para los jugadores a medida que nos aventuramos en un futuro de juegos de realidad virtual.

Las lesiones y dolencias por esfuerzo repetitivo no son los únicos peligros relacionados con los juegos de realidad virtual. El informe del Times también llama la atención sobre un hilo de VR to ER Reddit que incluye lesiones enviadas por el usuario mientras usa un auricular. Desde golpear muebles mientras boxeas hasta caer de cara al suelo, la tecnología de realidad virtual es quizás más arriesgada de lo que piensas.

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Naturalmente, los innovadores de VR siempre están buscando formas de mejorar la experiencia y los accesorios como las botas de Ekto VR podrían ayudar a evitar peleas de muebles en el futuro. Por supuesto, el calzado costoso no resuelve el problema emergente del brazo de gorila, por lo que tendremos que ver qué se le ocurre a la industria para prevenir lesiones en el cuello y el hombro mientras se pasea por el metaverso.