eFootball: ¿PES está realmente muerto o solo está evolucionando?

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eFootball: ¿PES está realmente muerto o solo está evolucionando?

Konami ha anunciado eFootball. El debut exclusivamente digital se espera para otoño: ante semejante revuelo, muchos fans no han reaccionado con entusiasmo. En Twitter el hashtag “RIP PES” se ha convertido en tendencia, e incluso en Reddit se nota la frustración de los fans. ¿Pero PES está realmente muerto?

La primera fuente de descontento colectivo está vinculada no solo la naturaleza libre de jugar del juego, pero también la aparente degradación gráfica que se muestra en el tráiler del anuncio. La transición de Fox Engine a Unreal Engine no parece haber marcado un paso adelante considerable como cabría esperar, y de hecho, en algunos aspectos casi parece que el sector técnico ha sufrido una reducción. Para algunos, la razón radica en el hecho de que Konami ha optado por escalar su motor de tal manera que funcione de manera equilibrada incluso en dispositivos móviles: de hecho, recuerde que eFootball ofrecerá emparejamiento multiplataforma incluso con iOS y Sistemas Android.

Uno se pregunta, legítimamente, cuánto puede ofrecer el juego una experiencia puramente de próxima generación, si tiene que comprometerse para poder usarse en plataformas portátiles. A la espera de brindar más detalles, el productor Seitaro Kimura trató de tranquilizar a los fans ante los micrófonos de IGN USA, subrayando cómo eFootball es un simulador diseñado principalmente para consolas de nueva generación. Solo más tarde, el equipo pensó en «escalar» el motor en sistemas móviles, gracias a la versatilidad de Unreal Engine. En pocas palabras, Kimura argumenta que Konami no está creando un juego para iOS y Android, sino una experiencia adaptable entre plataformas, diseñada para beneficiarse de los sistemas en los que se ejecuta. Sin dar más especificaciones, el productor invita a los aficionados a no preocuparse por las cualidades lúdicas y técnicas de eFootball, cuya jugabilidad se dará a conocer en agosto.

Independientemente de la veracidad de las palabras de Kimura, es innegable que la comunicacion de konami fue bastante humeante. Otra duda que ha asaltado a los fans se refiere al carácter gratuito del título en el lanzamiento en otoño. No hay duda de que la compañía japonesa siempre ha tenido un ojo puesto en el mercado de juegos gratuitos: basta con mirar las encarnaciones Lite de los episodios anteriores de la serie PES, que todavía ofrecían una cantidad respetable de contenido. eFootball parte de este supuesto pero lo eleva a la base misma de sus lógicas de distribución. Excluyendo las opciones de creación de equipos y el sistema de pase de partida, actualmente no sabemos qué contenido ofrecerá la producción de forma gratuita una vez que llegue al mercado.

Por lo tanto, el espectro de microtransacciones sigue siendo bastante alto., sobre todo si tenemos en cuenta que Konami ya ha revelado la existencia de DLC opcionales de pago, que deberían permitir a los jugadores personalizar los contenidos de la obra. En definitiva, en la actualidad casi parece que eFootball, en su lanzamiento, es una versión más extensa y de soporte continuo de lo que fue PES lite. En Twitter, por otro lado, Konami señala que los modos fuera de línea como la Master League se venderán en el futuro como DLC opcionales en todos los dispositivos compatibles. En resumen, la querida Master League deberá comprarse por separado y no estará incluida en la oferta gratuita.

¿Qué opinas de esta jugada de la compañía japonesa? ¿De verdad crees que con esta fórmula de reparto de PES, o mejor dicho: el fútbol según Konami, está realmente muerto? ¿O es un renacimiento potencial? Háganos saber como siempre en el espacio dedicado a los comentarios.