jueves, julio 7, 2022
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EA y el futuro de los juegos multijugador: una nueva patente para mejorar el emparejamiento

El organismo federal de registro de patentes de EE. UU. Ha recibido una solicitud de Electronic Arts para presentar la documentación de un sistema de emparejamiento que tiene como objetivo mejorar la calidad de la experiencia multijugador en futuros videojuegos.

La patente del sistema nombrada por EA como Matchmaking optimizado comprometido (EOMM) de hecho, describe el uso de un algoritmo complejo y recursos computacionales de las plataformas de videojuegos modernas para asociar a los jugadores con un mismo juego en línea en base al análisis de diferentes parámetros.

El sistema Electronic Arts EOMM, por tanto, tiene como objetivo mejorar la experiencia multijugador de los jugadores a través del análisis comparativo de parámetros, descrito por la empresa estadounidense como Factores de calidad del juego (GQF), que van desde la calidad de la conexión hasta la propensión a acceder a determinadas modalidades, hasta comprender los resultados obtenidos en los partidos jugados.

Aunque la prensa especializada recogió la noticia hace solo unas semanas, la patente en cuestión parece haber sido registrada por el organismo federal de EE. UU. En Septiembre de 2019. En consecuencia, no sabemos si el sistema de emparejamiento EOMM ya se ha implementado en los juegos de EA actualmente disponibles o si, por el contrario, solo se utilizará en sistemi próxima generación en títulos actualmente en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X / S. Los primeros rumores sobre el sistema de emparejamiento EOMM de Electronic Arts, por otro lado, se remontan a enero de 2018, lo que demuestra los importantes recursos invertidos y los esfuerzos realizados por los ingenieros del gigante estadounidense de los videojuegos para perfeccionar esta técnica en previsión de la llegada de. el nextgen.