Dreams para PlayStation 4: la creatividad es para todos

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Dreams para PlayStation 4: la creatividad es para todos

Durante el largo día pasado en compañía de Sueños, la presentación de Kareem Ettouney, director de arte de Media Molecule, fue uno de los más fascinantes. Sosteniendo dos brillantes PlayStation Move en sus manos, Kareem mostró a la pequeña audiencia de periodistas lo inmediata, maleable y universal que es la herramienta creada por el estudio Guildford, hablando sin descanso sobre accesibilidad, inspiraciones artísticas, enfoques creativos.
Cuando, unas decenas de minutos después, me dan la oportunidad de entrevistarlo, lo primero que le digo es: «Convenceme! «.
Les digo que reconozco la increíble plasticidad de las herramientas que han ensamblado, que estoy fascinado por el potencial de su producto, pero que no me siento como un artista. Nunca he estado, y necesito entender lo que puede hacer Sueños para convencerme de convertirme en uno.
El me responde asi.

El sueño del artista

«Lo que me piden que aborde es uno de los temas de discusión más profundos que nuestro equipo de desarrollo ha considerado al desarrollar Sueños.
Creo que es importante considerar primero un factor cultural para poder responder. Trate de pensar en la infancia, en la valentía de los niños. Los seres humanos, por su naturaleza, nacen intrépidos. Coge a cualquier grupo de niños, dales crayones y todos empezarán a dibujar, sin miedo.
En algún momento, por alguna razón, la parte racional de la mente se hace cargo de este tipo de instinto creativo. Vamos a la escuela, comenzamos nuestro camino educativo, nos categorizan: y comenzamos a ponernos etiquetas, considerándonos más o menos buenos en las diversas disciplinas. Por alguna razón, el arte parece uno de los más aterradores.
Creo que desde ese punto de vista hay algunos problemas en algunos de los métodos educativos actuales: durante el período de 9 a 16 años algo corre el riesgo de «romperse», y esas pequeñas criaturas valientes que pensaban que podían hacer todo comienzan a tener un aspecto diferente. consideración de uno mismo, para menoscabarse. Tendremos que tratar de salvaguardar ese coraje, esa energía creativa, como lo hacemos en otras áreas.
Imagina que conoces a alguien especial, que viene de un país extranjero, por ejemplo de Japón. Si quisieras estar con esta persona, no sería un problema comenzar a tomar lecciones de japonés. Por supuesto, no esperaría convertirse en un escritor de Haiku después de su primera lección, o saber la gramática de memoria: es un proceso, debe llegar lentamente. Para las creaciones artísticas debería ser lo mismo.

Igual que para la jardinería o para cocinar. En todos los ámbitos puedes partir de la curiosidad, de la experimentación, y después de estos primeros gemidos quizás te dediques a un método de aprendizaje más tradicional. Hay tantas formas de acercar a las personas al proceso creativo, y espero que nuestro juego represente una de ellas, gracias a la accesibilidad, la inmediatez y el compartir.
Sin embargo, somos conscientes de que la creación de un videojuego, o un fragmento del mismo, no es un asunto sencillo. Después de todo, el videojuego es uno de los medios más complejos de la historia. Para construirlo necesitas trabajar en el frente de la animación, en la programación, en los modelos 3D, en los efectos especiales, en la música: es como el santo grial de la creatividad y la expresión.
Dado que hemos creado una herramienta que nos permite trabajar en todos estos frentes, también pensamos en un mecanismo para compartir objetos y materiales constituyentes que nos permitiera enfocarnos solo en algunos aspectos específicos.
Imaginemos que quieres crear una parodia cómica protagonizada por un conejo gracioso. Puedes decidir construir todo, comenzando desde el escenario para llegar a los modelos, o puedes ir y ver si la comunidad ya ha preparado algo que pueda hacer por ti. Si encuentra un modelo de conejo que le parece lo suficientemente extraño, puede agarrarlo y usarlo. O puede decidir simplemente grabar las líneas, armar un diálogo con una inflexión de voz divertida y ver si alguien construye la escena a su alrededor.

Tal vez no tengas ganas de hacer nada y luego podrías, por ejemplo, crear una colección de juegos. Eres un reportero. Es decir, alguien que tenga opiniones interesantes, su propia forma de leer las cosas. Puedes crear tu propia colección, armar tus juegos favoritos a partir de los creados por la comunidad, y ese sería tu producto en Sueños. Tu producto creativo.
Quizás, entre todas las creaciones que has recopilado, encuentres alguna que tenga algo de malo, por ejemplo, un acompañamiento musical que no sea del todo adecuado. Sin ningún esfuerzo, para mostrarle al creador cómo podría mejorar su juego, puedes ir a buscar una nueva pista de música e intentar ver si funciona mejor que la original.
Y de esta manera, casi de la nada, ya habrías aprendido algo en el frente creativo.
Quizás, en uno de los diversos mundos que has explorado, encuentres un objeto curioso, y querrás «extraerlo» para colocarlo en tu campamento base, en tu espacio principal. Intentando colocarlo, aprenderás algo sobre el mecanismo de creación, aprenderás a aprovechar las herramientas de Sueños. Y tal vez podría pasar que alguna de las ideas temáticas de la semana te pueda interesar más que otras, y con ese poco de conocimiento que has acumulado, querrás intentar crear algo que pueda ser relevante a la temática propuesta a la comunidad. .
Lo que hemos intentado construir es un proceso de aprendizaje gradual, que puede provocar progresivamente incluso a aquellos que no se sienten artistas.
Pero también es importante decir que no queremos cambiar la perspectiva de nadie. Si el proceso creativo no es de su interés, ciertamente no intentaremos complacerlo. Dreams es un gran ecosistema compuesto por exposiciones, historias digitales, cortos animados, videojuegos, sugerencias musicales, streaming que muestran el proceso de creación de un mundo o un objeto..

Lo que creemos es que hay algo interesante para todos en este ecosistema. Lo que pedimos es que todo el mundo se acerque a este espacio creativo permaneciendo, ante todo, él mismo: siguiendo por tanto su propia curiosidad y disposición, sin obligarse a hacer nada más de lo que le gusta.
En resumen, la respuesta corta es que nadie debería «estar convencido» de jugar Sueños. Al igual que ocurre con el arte, todo el mundo puede disfrutarlo de la forma que sea más apropiada y apropiada «.

Y nada. Al final le di un abrazo, deseándole un futuro brillante para su título y para su sueño.