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Dreams: ¿cómo se juega en PS5? Un video muestra los beneficios del hardware nextgen

Con el lanzamiento de PlayStation 5 en Europa y los principales mercados internacionales de juegos, los jugadores de Dreams están experimentando los grandes beneficios del hardware de consola de próxima generación de Sony. Para testificar, un youtuber comparó en video las versiones PS4 PRO y PS5 del sandbox de Media Molecule.

Para darle vida a esta comparación, el gerente del canal de YouTube Elca Gaming utilizó su nivel hecho por fans dedicado a la serie Avatar The Last Airbender. En su versión original, creada en PS4 PRO, el nivel de Avatar casi empuja alEditor de sueños y los recursos computacionales de la consola, con caídas de framerate y cambios de resolución que ocurren en las fases más agitadas del mapa personalizado.

En la PlayStation 5, sin embargo, el mismo nivel no sufre ningún tipo de ralentización y parece aprovechar potencial completo del hardware de la consola nextgen. Sugerir este tipo de «compatibilidad optimizada con versiones anteriores» es la contador doble que, en el editor de Dreams, indica el límite alcanzable en la complejidad de las escenas recreadas en el juego, como el número de modelos poligonales, la «pesadez» de los efectos de iluminación y la cantidad de elementos responsables de gestionar la lógica del juego.

El valor expresado en PS5 por los dos contadores del escenario inspirado en The Last Airbender, vinculado al 0%, también lo reportan muchos otros creadores de contenido que, en las redes sociales, están elogiando el trabajo realizado por Media Molecule en la retrocompatibilidad avanzada de Dreams en PlayStation 5, con mejores rendimientos y niveles «mejorados».

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