DreamHack 2017: la fiesta LAN más grande del mundo

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DreamHack 2017: la fiesta LAN más grande del mundo

Un cobertizo, desde el exterior. Bastante simple, tal vez incluso escaso: entras y está oscuro por dentro, al menos tanto como sea posible. Son las luces de los miles de monitores las que iluminan el entorno, hacen espectacular el evento, hacen real algo que se desarrolla en un mundo virtual. La Dreamhack es una de las fiestas Lan más antiguas y de mayor duración del mundo, la primera edición, organizada en la cafetería de la escuela en Malung, Suecia, se celebró en 1994 y constaba de 40 PC en red. No tengo idea de a qué juego probablemente jugaron esos intrépidos pioneros CONDENAR lanzado apenas un año antes. Igualmente probablemente fue solo un grupo de amigos que querían divertirse que conocieron a otros grupos de amigos con la misma pasión. El punto es dónde llegaron estos amigos: cómo convirtieron un sueño en el festival de deportes electrónicos más grande del mundo.

Sin LAN, sin fiesta

Se puede decir con seguridad que los países nórdicos realmente los inventaron i Fiesta LAN, a pesar de Italia también, gracias a su propio Fiesta Lan italiana (ILP) e NGILan, tiene una gran tradición e historia que contar (lo haremos, no te preocupes): nuestra presencia superó a otros países europeos ciertamente más maduros que nosotros, en el mercado de exportación, en la actualidad. Ciertamente, sin embargo, no se puede comparar con lo que es el evento de exportación por definición, probablemente la Meca del movimiento. Si algún entusiasta de los videojuegos sueña con ir al E3 al menos una vez, cualquier entusiasta de los juegos de red tiene la DreamHack, que es un sueño incluso en el nombre.
En 1997 el evento se convierte en tal de nombre y de hecho: se traslada a‘Arena Dome por Borlänge. Son 750 y ya es un pequeño récord: el más grande Fiesta LAN de Escandinavia, así como de Suecia. Ya estaba ahi Terremoto En ese momento, el primer videojuego en línea, el netgaming comenzaba a tomar forma: los torneos de videojuegos se transforman de reuniones de nerds a pequeños fenómenos de disfraces. El movimiento nace y crece con una velocidad aterradora y aparecen tantos títulos en escena para muchos jugadores diferentes. Ultima Online, uno de los primeros MMORPG, Barco de estrellas mi Counter-Strike, una auténtica obsesión de los escandinavos, una disciplina a la que aún le quedan los más fuertes del mundo, no hay coreano a quien le importe.
El punto de inflexión para el DreamHack es 2001: en el año de los primeros World Cyber ​​Games y los primeros torneos internacionales, el sueño se traslada aCentro de exposiciones Elmia de Jönköping, donde todavía se encuentra felizmente: hay 5.000 participantes. Cinco mil computadoras conectadas a la red. ¿Tienes idea de los cables necesarios, de la corriente, de los interruptores y sobre todo del estrés que tuvieron que soportar los organizadores?

Me gustaría ser todo menos un ingeniero de sistemas de ese evento, uno al que todos culparían si algo saliera mal. Aunque, estoy convencido, que más que enojarse detrás de esta figura fantasma las personas que participaron en el DreamHack 2001 habrán tenido una sonrisa de 32 dientes: reunirse con 4999 personas más para jugar a sus videojuegos favoritos, intercambiar películas con una velocidad nunca antes vista desde casa, dormir en el suelo en sacos de dormir, emborracharse y luego jugar borrachos. Son experiencias que si nunca has participado en un Fiesta LAN probablemente no lo entiendas del todo. Siempre volviendo a la comparación con el E3, es más comprensible, para aquellos que nunca han estado allí, que sea emocionante asistir a la conferencia de Sony en vivo, mientras que si nunca ha experimentado una LAN, no sabe qué esperar.
No hay un desarrollador famoso en un escenario, probablemente en 2001 no hubo ningún escenario, y eso es lo que hizo y hará que las experiencias de torneos sean tan únicas para siempre: su democracia. En una LAN, al menos al principio, no hay protagonista, son todos iguales. La sensación que se respiraba al entrar en estos eventos era que, aunque había algunos favoritos, no se sabía quién saldría con la copa. Esto hizo que cada torneo fuera único, cada partido mágico.
En 2002 Dreamhack se realiza totalmente proponiendo dos eventos anuales, invierno y verano, noviembre y junio respectivamente. Esta fórmula se ha mantenido y ha permitido el desarrollo de la escena de una forma mucho más rápida. Siempre he estado en contra de los eventos «puntuales», uno al año. Dos ya son mucho mejores para dar continuidad, para poder construir algo.
2004 es el año del primer récord Guinness Wolrd: 5272 participantes. A partir de entonces, los números subieron cada vez más, transformando una simple LAN Party en una verdadera feria que ahora acoge casi 30.000 visitantes. No todos son jugadores, por supuesto, pero siguen siendo números increíbles para un evento que comenzó en la cafetería de una escuela. Entre otras cosas, números que han transformado el proyecto en algo muy atractivo. De hecho, en 2015 Modern Times Group, que también es propietario de ESL, compró la propiedad de Dreamhack por 244 millones SEK, coronas suecas, aproximadamente 25 millones EUR.

Ahora el DreamHack es una de las marcas occidentales de exportación más representativas. Continúa celebrándose en Suecia dos veces al año, pero también se ha vuelto itinerante con eventos de todos los tamaños y formas que tienen lugar en Atlanta, Denver, Montreal, Tours, Leipzig, etc.
Nosotros desde Everyeye eSport esperamos la primera vez en Italia. El escritor está convencido de que será pronto, antes de lo que imaginamos. Para finalmente hacer realidad otro sueño.