Dragon Quest VIII: Odyssey of the Cursed King probado

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Dragon Quest VIII: Odyssey of the Cursed King probado

Con Dragon Quest VIII, cuyo lanzamiento europeo en 3DS fue confirmado recientemente para el 20 de enero de 2017, continúa el compromiso conjunto de Nintendo y Square Enix de traer a la atención de los usuarios contemporáneos los episodios más representativos de una de las series icónicas del juego de rol en Japón . Si con el séptimo capítulo, Fragmentos de un mundo olvidado, hemos sido testigos de una operación de modernización masiva y muy exitosa, con La Odisea del Rey Maldito en cambio, partimos de una base de juego decididamente más estable, esa pequeña joya de creatividad y técnica nacida en PlayStation 2 que, por otro lado, podría empujar a los más traviesos a entender este resurgimiento como una excusa para hacer una adaptación «fácil», tal vez ni siquiera indispensable. A estos, en primer lugar, se podría objetar que, aunque, con razón, venerado por los fanáticos de la primera hora, la octava iteración de la franquicia fue la primera en ver la luz también en el viejo continente, de modo que, a pesar de la cantidad de copias vendidas. a cifras enteras ‘que no sean risibles, hay muchos gamers que, por desinformación o desinterés inicial, no han tenido la oportunidad de apasionarse por esta epopeya cuando debutó con nosotros en 2006. También hay muchas otras razones por las que la incursión en 3DS, obviamente, será más que un puerto directo perezoso desde la consola doméstica a la computadora de mano. Un montón de mejoras y algo de contenido nuevo que, cortesía de Nintendo Italia, hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano, y que intentaremos resumir de la mejor manera en el siguiente párrafo.

Llamada a la aventura

La apariencia que, en el nuevo Dragon Quest VIII: Odyssey of the Cursed King, encontraremos intacta en toda la extrema amabilidad de la obra de referencia que se refiere a la trama narrativa, que sigue de cerca las hazañas del Héroe y sus compañeros, encargados de romper la maldición que el pérfido Dhoulmagus ha lanzado contra la realeza Trode y Medea, transformada en un sapo y una potra respectivamente. En comparación con lo que vimos en PS2, los desarrolladores han insertado algunas escenas de corte inéditas que tienen como objetivo profundizar en el pasado de algunos personajes principales y el villano ceroso, así como un nuevo final alternativo que, a grandes rasgos, dependerá de las acciones realizadas. por el usuario durante la campaña; lejos de nosotros entrar en el asunto aquí, por supuesto. Pocas sorpresas también en el ámbito audiovisual. Desde un punto de vista gráfico, la versión 3DS mantendrá sustancialmente la fe en el inspirado cel shading de origen, ya increíblemente moderno para su época y en pleno servicio del habitual y precioso diseño de personajes y monstruos comisariado por Akira Toriyama. También podemos decir lo mismo del sonido, refiriéndonos no solo a la exquisita banda sonora firmada por Koichi Sugiyama, sino también al doblaje en inglés, que será reproducido aquí exactamente como lo recordamos. Y es casi superfluo subrayar cómo aquellos que no entienden el idioma aún pueden dormir tranquilos: como Nintendo ahora nos ha acostumbrado en el pasado, la conversión de hecho se beneficiará de una localización en italiano de todos los textos escritos, tomados de ese llevado a cabo en el momento de ‘original con sólo unos pocos trucos hechos para la ocasión. La noticia más consistente, entonces, afectará al sistema de juego desde diferentes puntos de vista, comenzando por las fases de peregrinaje entre los lugares que componen el mapa mundial. Mapa que, de paso, verá la incorporación de algunas mazmorras totalmente nuevas, y además la actualización de otras ya abordadas en las consolas de Sony, es decir con las soluciones de ciertos puzzles repensados ​​y modificados específicamente para esta transposición. La exploración de mazmorras y ciudades, dijimos, disfrutará de algunas de las características ya introducidas, y bienvenidas, en el remake de Dragon Quest VII, desde la gestión manual de 360 ​​° de la sala virtual a través de backbones, d-pad o c-stick hasta la muy útil función de guardado rápido fuera de las iglesias, hasta el modo de visualización del mapa del territorio, al alcance de una pantalla táctil en en cualquier momento del viaje.

Además, en el continuo ajetreo del grupo será posible fotografiar algunas partes del entorno, que eventualmente se podrán almacenar en la tarjeta SD de su computadora portátil. Esta operación, que en un principio demostrará ser todo un fin en sí misma, adquirirá un significado preciso luego de unas veinte horas de juego, cuando uno de los muchos NPCs le pedirá al protagonista que tome fotos de ciertos sujetos específicos esparcidos por el reino. como, por ejemplo, estatuillas que representan lodos dorados relucientes, o enemigos inmortalizados en poses o situaciones muy particulares. Este es uno mision secundaria ampliado hecho ad hoc para Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS, que permitirá a aquellos que completen los diversos desafíos obtener una cantidad adecuada de bonificaciones y elementos para ser explotados en la batalla y más allá. En este sentido, es especialmente singular la posibilidad de regalar tus fotos a tus amigos a través de StreetPass, para ayudarles a completar el álbum en el desafortunado caso de que no lo hagan ellos mismos. Vinculado también a la adquisición de objetos, estará disponible una función SpotPass para la que, al conectarse a Internet, Square Enix dispensará periódicamente los gratuitos; la nueva versión de La Odisea del Rey Maldito También se revisará el funcionamiento del Caldero Alquímico, cuyo proceso de creación, originalmente bastante engorroso, se simplificará y agilizará, de manera que se obtengan instantáneamente las herramientas deseadas para su uso. Las otras áreas particularmente sensibles a este resurgimiento de Dragon Quest VIII finalmente se refieren a las luchas y la consecuente gestión del partido. En cuanto al primer aspecto, y exactamente como en el reciente Fragmentos de un mundo olvidado, los encuentros aleatorios darán lugar a la visión inequívoca de los modelos 3D de monstruos que intentan vagar por la naturaleza salvaje del mundo salvaje. Una vez abordado e iniciado el enfrentamiento, el software proporcionará una nueva opción de aceleración para acelerar la sucesión de turnos: sin duda una bendición para el pulido, que, además, New 3DS en mano, no parece afectar la fluidez de las imágenes. en lo mínimo, moviéndose en la pantalla.

Por lo demás, la jugabilidad se mantendrá casi sin cambios tanto el sistema con categorías de habilidades independientes de los componentes individuales del grupo como la mecánica de administración gratuita de la EXP ya despojada del original desarrollado por Level-5. La verdadera noticia, más específicamente, se relacionará en cambio con un reequilibrio general del aumento de estadísticas de ciertos luchadores, con la recuperación automática de todos los HP y MP en cada nivel y, sobre todo, con el reclutamiento, durante la campaña, de los miembros del grupo se veían anteriormente solo bajo la apariencia de personajes no jugadores. Además de Yangus, Jessica y Angelo, el héroe tendrá la oportunidad de contratar a Red y Morrie en sus filas, este último solo con la condición de que puedas desbloquear la misión de referencia secundaria. En resumen, hay mucha carne al fuego. Como es el tiempo que nos separa de tener en nuestras manos el producto terminado, por desgracia.