Dragon Ball FighterZ: Vegetto Ssj Blue y Zamasu se unen al roster

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Dragon Ball FighterZ: Vegetto Ssj Blue y Zamasu se unen al roster

El soporte posterior al lanzamiento del excepcional juego de lucha Ark System Works continúa a toda velocidad. Además de la llegada de nuevo contenido y una recalibración general de algunos aspectos del juego, el equipo continúa agregando más miembros a su ya muy rica lista de luchadores. Después de la introducción de Broly y Bardak, otros dos personajes de Dragon Ball FighterZ han estado disponibles durante algún tiempo, llegaron con el segundo bloque de DLC y ahora son parte integral del elenco del juego. Se trata Vegeth Super Saiyan Azul y de Zamasu, que hemos probado a fondo para usted. ¿Valdrá la pena modificar un equipo probado para incluir a uno de los nuevos reclutas?

Una fusión de nivel medio

Cuando sale un nuevo personaje, siempre es difícil introducirlo. Lista de niveles, pero si un luchador está particularmente desequilibrado, inmediatamente llama la atención. Este no es el caso con Vegeth, que desde la madrugada resultó ser muy divertido de usar, pero penalizado al mismo tiempo por una serie de elementos que son difíciles de encajar en los planes de juego tradicionales. Las principales debilidades de la fusión entre Goku y Vegeta son un ataque rápido con enfriamientos bíblicos y la ausencia de un golpe bajo bastante rápido. Esta última característica, en particular, es realmente difícil de tragar en un juego donde las mezclas altas / bajas son el punto culminante de cualquier estrategia.

La buena noticia es que el ataque bajo rápido es un overhead capaz de saltarse tiros de pierna, lo que deja espacio para estrategias interesantes contra oponentes que tienden a abusar de este tipo de enfoque en un intento de abrir la guardia. Este elemento va perfectamente con uno de los movimientos especiales de Vegeth, lo que le permite bloquear un ataque para contraatacar desde medio alcance. Ante un diseño tan atípico, el personaje pierde toda ambición de inmediatez, por lo que tras el boom inicial el número de usuarios que lo utilizaban online se ha reducido drásticamente. Para contrarrestar este factor están el daño masivo que puede causar Vegetto, la capacidad de llevar al oponente a la esquina casi desde cualquier parte de la pantalla y el super de la espada de energía, capaz de cubrir distancias siderales a partir de una velocidad. desproporcionado. Con la cantidad adecuada de reflejos, esta técnica puede castigar a los contendientes incluso cuando se encuentran a una distancia que normalmente se considera segura. Nada que informar sobre el frente de asistencia, un aluvión banal de tiros de los fanáticos que no deja espacio para quién sabe qué estrategias.

Creo que puedo volar

Zamasu es el único personaje del juego que puede volar. Uno de sus movimientos especiales, de hecho, le permite flotar libremente en el aire, lo que le garantiza una movilidad incomparable y dificulta la lectura de sus viajes aéreos. Esta mecánica está resultando cada vez más letal en las partidas online, ya que además de ser útil en defensa, abre muchas estrategias ofensivas y locas confusiones. Cuando se combina con asistencias y otro movimiento especial de activación retardada, la capacidad de volar vale la pena. Zamasu uno de los personajes más mortíferos del juego cuando pone presión al alza después de una caída por deslizamiento. El hecho de que tenga un par de relámpagos disponibles que se pueden activar después de dos o cuatro segundos, según la versión utilizada, le permite mantener constantemente bajo presión al oponente, prolongar su blockstun y, en medio de la batalla, forzar a elegir si defenderse de un ataque bajo o de una sobrecarga.

Unos días después de su lanzamiento, Zamatsu ya puede contar con una monstruosa cantidad de estrategias desenterradas por los profesionales del laboratorio. Sin embargo, el hecho de que estés flotando constantemente en el campo no es solo una ventaja. Debido a la postura de guardia atípica, de hecho, en el juego neutral Zamasu no puede usar su bala de energía contra personajes más pequeños, ya que pasa sobre sus cabezas sin siquiera tocarlos. En esencia, Zamasu es un personaje con una buena variedad de herramientas a su disposición, pero debido a la baja producción de daño, necesita el apoyo constante de las asistencias para extender combos y crear nuevas posibilidades de confusión. Los súper son promedio, con el único parpadeo garantizado por la capacidad de rastrear la posición del oponente en su Nivel 3. La falta de utilidad de la asistencia también hace que Zamasu un personaje no apto para ocupar la segunda o tercera posición en un equipo.