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Dragon Ball FighterZ: provata l’open beta en Nintendo Switch

Seamos realistas: todos, hace meses, deseamos y esperábamos que Dragon Ball FighterZ tuviera un lanzamiento el Interruptor de nintendo. En parte porque habría sido una operación en línea con la política de Bandai Namco: publica un título tan importante como el de Sistema de arco inicialmente en las consolas «principales» – PS4, Xbox One y PC – y luego darle una segunda vida más tarde en la plataforma híbrida de Kyoto House, con el fin de colocar el trabajo en el mercado nuevamente y tener tiempo para hacer un trabajo difícil. conversión adecuada para hardware diseñado por Grande N.Y luego por qué un producto como FighterZ , jugado en portabilidad con todas las características para Switch adjuntas, representó el sueño prohibido para todos los propietarios de la consola, fueran o no novatos en el juego de lucha más reciente y glorioso inspirado en las hazañas del Super Saiyan Akira Toriyama. Bandai Namco finalmente nos satisfizo, anunciando una versión del juego para Interruptor de nintendo saldrá en septiembre y ofrecerá una beta abierta del 10 al 12 de agosto, para permitirnos probar su jugabilidad y conversión antes del lanzamiento final. Después de haber quitado la versión de prueba en línea al son de Kamehameha mi Big Bang en el híbrido del Big N, estamos preparados para realizar un primer examen pendiente de la revisión completa.

Nunca cambie un equipo ganador

Dragon Ball FighterZ: provata l'open beta en Nintendo Switch

La beta pública de Dragon Ball FighterZ estuvo disponible desde la madrugada del 10 de agosto hasta la mañana del domingo 12 de agosto. 48 horas, en las cuales Bandai Namco Intenté combinar todas las características fundamentales del título con esta nueva versión después del lanzamiento en PlayStation 4, Xbox One y PC: la jugabilidad, la adaptabilidad a las características de Switch y el sector técnico, convertidos ad hoc para el hardware diseñado en Kyoto. En cuanto al contenido, la cita en portabilidad con Goku y asociados propusieron una oferta bastante satisfactoria: la beta abierta, de hecho, dio la posibilidad de probar los dos elementos clave del modo online, que son las luchas en elArena y la gestión de Anillo. Sin embargo, los jugadores tenían a su disposición toda la lista de personajes jugables excepto Android 21, para un total de 23: Goku (Super Saiyan), Vegeta (Super Saiyan), Pequeña, Crilin, Tenshinhan, Yamcha, Gohan chico, Gohan adulto, Troncos del futuro, Gotenks, Q18, C16, Beerus, Napa, Congelador, Ginew, Celda, Majin Bu, Chico Bu, Goku negro, Goku Super Saiyan Azul, Vegeta Super Saiyan Azul mi Pegar. Todos los demás modos del eje central de FighterZ en cambio, eran inaccesibles porque solo estaban disponibles desde el lanzamiento, mientras que era posible personalizar tu avatar como de costumbre para darle la apariencia de uno de los muchos protagonistas de la epopeya animada extraída del manga de Akira Toriyama.
Finalmente, elEntrenamiento tutorial, dividido en una serie de tareas para dominar mejor los comandos de Dragon Ball FighterZ: un modo útil tanto para aquellos que se acercan al título por primera vez, probando un sistema de combate tan accesible como estratificado para aquellos que pretenden dominar todos los aspectos de la jugabilidad, pero también para aquellos que quieran redescubrir el juego de lucha en Switch y familiarizarse con él antes de embarcarse en atrevidos partidos competitivos.

Dragon Ball FighterZ: provata l'open beta en Nintendo Switch

Joy-Con en mano, el juego de Funciona el sistema de arco presenta un patrón de comandos casi idéntico al de la contraparte de PS4 o Xbox One: las teclas predispuestas a los ataques y al salto encuentran en las distintas Y, X, A y B un patrón que casi refleja los frentes de los pads de Sony y Microsoft, además Los gatillos traseros permiten por un lado convocar a compañeros de equipo o cambiar de personaje en el campo y por otro realizar impulsos, movimientos especiales y ataques supremos en combinación con sticks analógicos o flechas direccionales. La sensación que devuelve la jugabilidad hace justicia al sublime trabajo realizado por el equipo de desarrollo con motivo del lanzamiento original: Dragon Ball FighterZ se confirma que es un juego de lucha espectacular y de adrenalina, pero a la vez extremadamente técnico y difícil de dominar en los niveles más estratificados y profundos del sistema de combate. También en Interruptor de nintendo, en fin, la obsesiva atención a la investigación de los detalles y ese mismo amor incondicional por las tablas del manga de Toriyama destila aura por todos los poros.

Yo Saiyan su Switch

Manteniéndonos desde el punto de vista de la jugabilidad, hay, sin embargo, un elemento que nos ha dejado cierta perplejidad: la «maniobrabilidad» de los controles de un título tan profundo en comparación con Joy-Con. Los dos pequeños controladores claramente no tienen una infraestructura particularmente feliz para títulos que exigen la máxima atención a la presión de los comandos y, en las mil batallas con puños y cañones especiales, está sobre todo el manejo de las teclas direccionales (fundamental para concatenar los ataques más poderosos, incluido el Super), demasiado pequeños y juntos, para haber creado un poco de dificultad para hacer malabarismos a través de las secuencias más espectaculares configuradas por el juego de lucha.

Dragon Ball FighterZ: provata l'open beta en Nintendo SwitchDragon Ball FighterZ: provata l'open beta en Nintendo Switch

La sensación es que, dominar y disfrutar plenamente de las posibilidades que ofrece la excelente jugabilidad de Dragon Ball FighterZ Tanto para los jugadores menos experimentados como para los más hábiles, es recomendable tener un Controller Pro, que sin duda podría marcar la diferencia en manos expertas y bien establecidas.
En el frente técnico, la curiosidad sobre cómo podría funcionar el juego en el hardware Switch más limitado a menudo ha sido sazonada por la preocupación por una posible degradación en términos de visual y fluidez. La versión Switch de Dragon Ball FighterZ, en cambio, nos tomó con la guardia baja: en términos de resolución y riqueza visual, el juego no tiene nada que envidiar a la versión principal para los buques insignia Sony y Microsoft y para PC, al menos en las versiones básicas en alta definición.

Dragon Ball FighterZ: provata l'open beta en Nintendo Switch

Jugado principalmente en modo portátil, y concentrando todo su dominio técnico en la pequeña pantalla de la tableta de la plataforma, el juego de lucha de Funciona el sistema de arco es un verdadero espectáculo desde el punto de vista visual y de frame rate, hasta el punto de hacernos querer admirar el modo Story en acción, cuyas escenas en algunas situaciones han dado tomas dignas del mejor episodio del anime original. Transpuesto al modo de casa y jugado en televisión, el juego pierde inevitablemente algo en el aspecto técnico, pero el resultado final (especialmente en términos de representación escénica y fluidez de las animaciones) sigue siendo un pequeño milagro de producción para el hardware de Interruptor de nintendo.

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