Dragon Ball FighterZ: probó la Beta Abierta del nuevo juego de lucha Bandai Namco

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Dragon Ball FighterZ: probó la Beta Abierta del nuevo juego de lucha Bandai Namco

Ahora hay muy poco antes de que Dragon Ball FighterZ se suba al ring del videojuego para demostrar a todos los demás integrantes su increíble nivel de lucha. Mientras tanto, el equipo de Arc System Works ha permitido que la audiencia de gamers se entrene de cara al gran evento, para llegar a la reunión de la mejor forma posible, gracias a una beta abierta puesta a disposición de los usuarios del 14 al 16 de enero. . Después de una primera prueba de número limitado que mostró demasiados problemas, esta vez, el estudio decidió atreverse hasta el final y comportarse como si fuera un verdadero Saiyan, tratando de superar sus límites y poniendo a los servidores bajo un estrés severo. De juego. para verificar tanto la resistencia como los puntos débiles. El resultado, sin embargo, fue bastante doloroso: la infraestructura en línea de FighterZ – en este momento – salió con huesos rotos, un poco como Son Goku después de usar el Kaioken x20

¿Por qué estás luchando?

A pesar de los diversos malentendidos relacionados con el componente multijugador, la beta abierta nos brindó la oportunidad de probar algunas novedades del juego de lucha, comenzando por la inclusión de personajes nunca antes probados. Además del clásico Goku, Vegeta, Piccolo, Numero 18, Cell, Krillin, Freeza y Beerus, ya sujetos de nuestras prácticas anteriores, esta versión de prueba también figura en la lista. Napa, Chico Bu mi Gohan Adulto. Tuvimos la oportunidad de discutir extensamente sobre las asombrosas cualidades del sistema de combate, su aparentemente perfecto equilibrio entre profundidad e inmediatez, su combinación de tecnicismo y espectacularidad. Por ello, no nos detendremos además de reiterar el profundo sentimiento de satisfacción que se siente almohadilla en la mano, y nos centraremos brevemente en las nuevas entradas del elenco. Por un lado encontramos a Nappa, el compañero paquidérmico de Vegeta: su moveset es lento pero poderoso, con movimientos bastante flemáticos (al menos en comparación con los otros guerreros), capaz, sin embargo, de generar ataques de ki destructivos, usualmente efectivos a bastante tiempo. distancia cercana del contendiente. El saiyan también tiene la capacidad de devolver la llamada como apoyo durante el choque de molestos saibaiman, esos monstruos verdosos que han dado muchos problemas a nuestros héroes: estas pequeñas criaturas no solo actúan como un conveniente escudo para Nappa, ya que antes de golpear a la bestia tendremos que deshacernos de sus ayudantes, sino que también representan una sarnosa herramienta de ataque, consideró su capacidad para aferrarse al cuerpo del oponente y explotarse (sabes algo sobre eso, ¿verdad Yamcha?).
El daño que infligen, afortunadamente, no es significativo en absoluto, pero aún corre el riesgo de perturbar nuestra estrategia ofensiva y el ritmo de acción. Por otro lado, asoma Kid Buu, un personaje indudablemente problemático de contrarrestar: rápido, esquizofrénico y difícil de leer, la última versión del demonio rosa (el compuesto de pura maldad) es muy intuitivo de dominar, en virtud de la imprevisibilidad de sus golpes.

El rico conjunto de movimientos incluye todas las técnicas principales de los diversos Majin Buu que se han sucedido a lo largo del tiempo (incluidas el ataque genocida con el que Super Buu aniquiló a todos los seres humanos), haciéndolo peligroso tanto a corto como a largo plazo. En el medio entre los dos extremos (la lentitud de Nappa y la velocidad de Kid Buu) se encuentra Adult Gohan, un guerrero completo y bien equilibrado, muy rápido y poderoso (por otro lado, en Z, es el personaje más fuerte que jamás haya aparecido, con a excepción de las realizadas para fusiones). Asombroso, entonces, la grandiosidad visual de sus movimientos especiales, en los que obviamente se destaca el famoso Kamehameha de los hermanos, en el que Goten aparece a su lado: también vale la pena recordar que si Son Goku está en la fiesta, terminará uniéndose al grupo, dando vida al majestuoso Familiar Kamehameha, tan llamativo como devastador. De los pocos juegos que enfrentamos, no notamos escollos sustanciales en el equilibrio de los enfrentamientos, con nuevas entradas capaces de encajar perfectamente dentro del roster: considerando tanto el tiempo de que disponemos para probar adecuadamente todas las combinaciones como la ausencia de negras. Goku, que desde nuestras últimas pruebas parecía el luchador menos equilibrado del grupo, nos reservamos el juicio general y en profundidad con motivo de la revisión final.
En la beta abierta, junto con una sección de entrenamiento intensivo que nos brindó la oportunidad de practicar con el sistema de batalla de FighterZ y con lo básico del juego, el modo también encontró espacio Encuentro mundial, en el que desafiar a otros jugadores en batallas simples o clasificatorias, gracias a las cuales subir de nivel y escalar en el ranking mundial. Obviamente, otras áreas del mapa todavía están cerradas para nosotros: no podemos esperar a descubrir qué otros modos nos esperan una vez que ingresemos al sector de Kame House (hogar del Maestro Roshi), o en la arena de Cell Game.

Invocando al Dragón

Afortunadamente, más allá de los problemas de conexión, la versión de prueba tuvo el mérito de mostrarnos finalmente cómo Bolas de Dragón dentro de las reuniones. En la práctica, tras un combo exitoso, tanto automático (con pulsación repetida del botón cuadrado) como manual, obtendremos una de las siete esferas que, una vez recogida, nos permitirá convocar a la parte querido Shenron y expresar uno de los cuatro deseos disponibles en 5 segundos: restaurar la salud, devolver la vida a un compañero, recibir el poder absoluto (es decir, restaurar la energía al máximo) y hacernos «inmortales».

La adición de esta mecánica es, sin duda, interesante para los fines del servicio de fans, pero, en lo que a nosotros respecta, muestra el lado de cierta perplejidad relacionada tanto con su funcionalidad como con su utilidad real. En el caso de duelos muy tensos, en cambio, la intervención de Shenron inclinaría de manera contundente la balanza a favor de quienes logran solicitar uno de los cuatro bonos antes mencionados.
Esto ocurre sobre todo porque, para agrupar todas las esferas tendremos que hacer sonar una serie de combos siete veces, provocando así numerosos daños al oponente. Después de haberlas recolectado todas, para convocar al dragón al campo nos veremos obligados a realizar otra cadena de asaltos con la barra de energía cargada con 7 unidades (el número, como era de esperar, no se elige al azar): se deduce que el La evocación de Shenron tiene lugar, por necesidad, siempre cuando el juego se está agotando, con los contendientes al final de su salud, lo que lo convierte en un arma para ser utilizada exclusivamente in extremis.

En resumen, nos pareció una característica insertada más para animar a los admiradores de la obra original que en beneficio de una jugabilidad competitiva. Entre otras cosas, la atención prestada a cada detalle infinitesimal lo demuestra, lo que sin duda hará que los fanáticos más fanáticos se entusiasmen. ¿Quieres un ejemplo? En el modo Elaborar, si notas, independientemente de tus movimientos, las esferas siempre se desbloquearán siguiendo una secuencia precisa: primero la de 4 estrellas, luego la 2, 5, 3, 6, 7 y 1. Este es exactamente el mismo orden en el que Goku y Bulma los recuperan en la primera serie de Dragon Ball.. Genio puro, simple y adorable.

Las debilidades de online

Y hemos llegado, lamentablemente, a los puntos delicados: los servidores de Bola de Dragón: FigtherZ no resistieron el esfuerzo y se derrumbaron ante la embestida de numerosos jugadores. Si es cierto que los aficionados ya tienen la reserva en el bolsillo, problemas técnicos similares podrían haber quitado los favores de los usuarios más indecisos.

El emparejamiento, en pocas palabras, no dio señales de vida, ni en los servidores menos poblados, ni en los rebosantes de participantes. Los emparejamientos incluso tomaron horas de espera y las desconexiones ocurrieron con gran frecuencia. Aunque muchos han tenido una experiencia general todavía decente, con partidas esporádicas que se pueden jugar contra luchadores en persona, en general, la gran mayoría de los jugadores en PlayStation 4 desafortunadamente se encontraron con problemas de todo tipo, lo que de hecho hizo que la beta abierta sea casi injugable. Parece casi superfluo esperar que estas deficiencias no reaparezcan en la edición final, con el riesgo de dañar gravemente el éxito total de una potencial obra maestra. En general, ni siquiera el renderizado visual y la interfaz del modo online han podido convencernos del todo: el hub central, en el que se mueven los distintos avatares en formato chibi, es quizás demasiado pequeño para la cantidad de usuarios que pueden estar presentes en la pantalla (hasta un máximo de 64). Las dimensiones bastante generosas de los personajes y su relativa similitud crean un revoltijo de clones y modelos poligonales que se agrupan, se superponen e interpenetran, provocando algunas dificultades en la lectura de la escena, demasiado caótica y confusa.