Dragon Ball FighterZ: probado el nuevo juego de lucha de los autores de Guilty Gear

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Dragon Ball FighterZ: probado el nuevo juego de lucha de los autores de Guilty Gear

Detengan a todos: ¡dejen su radar de dragones y escúchennos! Ya no necesitas ir a buscar Bolas de Dragón pedirle al dios Shenlong que cree un juego de lucha que pueda hacer justicia a la obra maestra de Toryiama. Ese momento, de hecho, probablemente incluso sin la ayuda divina, ha llegado ahora con toda su carga de asombro inesperado: la «fusión» entre Bandai-Namco y Arc System Works (autor de esas dos perlas de BlazBlue mi Mecanismo culpable) dio a luz a Dragon Ball FighterZ, un juego de lucha que utiliza las dos dimensiones para encontrar un delicado y magistral equilibrio entre las tablas del manga, los dibujos de la serie animada y la tridimensionalidad de los videojuegos.
Pero más allá del atractivo estético (desde el estruendoso aplauso hasta la escena abierta) lo que más nos encantó durante nuestra prueba en el E3 fue la profundidad y el dinamismo de un sensacional sistema de combate, que desintegra, como si fuera un Kamehameha, todos los demás combates. juegos inspirados en el shonen del buen Akira. Ahora todos levanten la mano y transmitan cada gramo de su pasión al equipo de desarrollo para que encuentren la fuerza necesaria para completar su trabajo: el resultado final, de hecho, realmente podría llegar a ser el mayor regalo que el mundo del video. juegos le ha dado a todos los fanáticos acérrimos de Dragon Ball.

Dan dan kokoro hikareteku …

Empiece por primera vez FighterZ es como presenciar el milagro de una caricatura de manga que mágicamente cobra vida: todo tan detallado, perfecto y muy fiel al estilo original que destrozará la vista de todos los jugadores. El Unreal Engine 4, responsable del «diseño» de entornos y personajes, ha realizado un trabajo increíble que supera a cualquier otro producto de sombreado de celdas en el mercado actual. Los seis personajes presentes en la demostración montada en el stand de Bandai-Namco, a saber, Goku, Vegeta, Gohan, Freezer, Cell y Majin Buu, tienen un conjunto de movimientos expresamente dedicado, variado e increíblemente fiel al del anime.

Los golpes especiales, las explosiones de ki, las expresiones faciales de dolor o satisfacción son de una belleza indescriptible, modeladas con un amor tan tangible por el material de partida que queda literalmente cautivado. Y piense en toda esta concentración de fanservice multiplicada por el número (aún no totalmente declarado) de los integrantes del roster, tomados directamente de la serie Z, como sugiere claramente el brillante subtítulo del juego (aunque en el tráiler de presentación también lo fue posible avistar Golden Freezer, que pertenece, en cambio, al reciente Super, dejándonos así suponer la entrada de alguna nueva entrada como – ¡suspiro! – el Ssj God Ssj o Lord Bills). Y cuando comienza la batalla, el ojo del jugador no puede dejar de detenerse en las arenas, pinturas virtuales reales: la prueba nos vio enfrentarnos tanto en el escenario muy tradicional del Torneo Tenkaichi como en el verdoso y pacífico Planet Namek. Además, en el lugar de nacimiento del Gran Pequeño Mago, sin darnos cuenta, también hicimos un descubrimiento muy interesante: al activar un movimiento final de tal belleza escénica que atravesó nuestra mirada, la arena quedó casi completamente pulverizada, cambiando el escenario de manera exponencial. .
En Namek, por ejemplo, el super golpe antes mencionado ha abollado el núcleo del planeta tal como lo hizo Freezer durante el enfrentamiento con Goku en la versión Super Saiyan: de esta manera, la extensión de plantas y arroyos azules se ha transformado en un entorno volcánico. , exactamente a la par de cómo sucedió en la obra de referencia. Tales intuiciones en el diseño de juegos no solo son sintomáticas de un conocimiento y un afecto visceral por Dragon Ball, sino también de un gran respeto por los fanáticos de la serie a quienes el título está claramente dirigido. Pero aún, FighterZ no es un producto concebido para captar solo a los admiradores más empedernidos, sino también un superfino juego de lucha, que triunfa en la ardua tarea de mostrarse lo suficientemente accesible para un público más casual, y de demostrar un sistema de combate calculado al milisegundo para todos aquellos que aman diseccionar un juego de lucha hasta el más mínimo detalle. También es cierto que no podríamos haber esperado nada diferente de los creadores de pequeñas gemas como las mencionadas anteriormente. Mecanismo culpable: en Dragon Ball FighterZ Cada duelo representa una danza pirotécnica, una combinación perfecta de destreza y espectacularidad, nunca igualada por ningún otro de los innumerables vínculos de la obra de Toriyama.

Las combinaciones de lanzamientos, paradas, teletransportes rápidos, disparos de súper aura y combos vertiginosos se encadenan fácilmente, de tal manera que se garantiza el ritmo correcto de diversión para cada usuario, pero al mismo tiempo requieren un análisis cuidadoso de la sincronización de la contraataques, de las ventanas de invulnerabilidad y precisión en la activación de movimientos posteriores para poder salir victorioso de un duelo contra un guerrero capaz de dominar el elaborado sistema de combate, caracterizado por una curva de aprendizaje bastante pronunciada.
Y pensar que todo esto es solo el comienzo, la base sobre la que se erige el verdadero corazón portador de la experiencia: el choque 3vs3. Intenta imaginar la necesidad de mezclar la complejidad de la jugabilidad de un juego de lucha en 2D altamente competitivo con la obligación de controlar a tres personajes diferentes durante la pelea, como si se tratara de un típico modo «Tag»: el resultado es un impresionante caos en la pantalla, en el que será necesario familiarizarse con más de un luchador y conciliar sus estilos de lucha para crear combos poderosos y deslumbrantes.
La mecánica de reemplazar a los héroes pertenecientes a tu equipo, de hecho, también afecta el sistema de batalla, que se enriquece con posibilidades ofensivas sin precedentes: estamos hablando tanto de la llamada Z-asistencia, por lo tanto de la entrada repentina en el campo de nuestro socio que nos brindará un apoyo momentáneo, tanto del Z-cambio, con lo cual llamar a un luchador al final de sus fuerzas y darle el cambio con un nuevo luchador. Por el momento no está claro si en la versión final será posible participar en partidos 1vs1 o solo en grupos de tres guerreros: el equipo no quería, como era obvio, desequilibrar demasiado, pasando por alto amorosamente tanto a los cantidad de personajes proporcionados en la edición definitiva, tanto en la adición de un posible modo historia para el modo de un jugador.

Si la oferta de contenido resulta ser satisfactoria y la lista general es tan numerosa y bien diversificada como los protagonistas que hemos podido probar, entonces encontraremos en nuestras manos no solo la mejor transposición videlúdica de Dragon Ball que jamás se haya creado. , pero también un juego de lucha magnífico y virtuoso, capaz de rivalizar en igualdad de condiciones con muchos otros congéneres mucho más nobles. Pero hay un aspecto de la producción que ya en esta fase inicial de desarrollo devora a muchos otros rivales bidimensionales: durante el partido, el vigor de algunos tiros y la pomposidad de las icónicas técnicas de ataque, que todos conocemos a estas alturas. , son glorificados por una dirección virtual ganadora del Oscar, que con cambios muy rápidos de profundidad y movimientos sinuosos y agresivos a veces abraza el 2.5D, haciendo de cada puño un verdadero prodigio de estilo, todo enmarcado por una resolución en 1080p y en 60 cuadros por segundo en PC y consola. Semejante «animación extema«, que acompañan a la anotación de los golpes más poderosos, también permiten dar mayor énfasis al combate aéreo, al que los muchachos de Funciona el sistema de arco prestaron una atención considerable, precisamente para permanecer fieles, sin reservas, a las contrapartes del papel y la televisión. De esta manera, los jugadores más inteligentes podrán desarrollar nuevos combos por su propia iniciativa, para ser anillados incluso en el aire, explotando los límites de las arenas para maximizar el daño de rebote. Aunque el equipo nos promete un equilibrio impecable para cada miembro de la tripulación, mientras tanto nos mantenemos con el beneficio de la duda, a pesar de que la calidad del material propuesto en la vista previa nos da una esperanza absoluta en el resultado final de esta sorprendente revelación.