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DOOM Eternal en Switch: por eso el metraje se ejecuta a 20 fps

La Versión para Nintendo Switch de DOOM Eternal tiene un sector técnico castrado en comparación con sus homólogos de PC, PS4, Xbox One y Google Stadia y entre las características de esta edición del shooter también encontramos la metraje intermedio a 20 fotogramas por segundo.

En una entrevista reciente, el ingeniero jefe de Botón de pánico, travis arquero, reveló las razones detrás de esta particular elección del equipo que se encargó del port para la consola híbrida de Nintendo:

“Como sucede en muchos juegos, las películas son muy caras en cuanto a recursos debido a la presencia de muchas luces dinámicas, sombras y geometrías complejas, por lo que decidimos hacer esta elección para no perder calidad gráfica en estos momentos. un compromiso. Queríamos que las películas se vieran bien y tuvieran una resolución más alta y pensamos que reducir los fps no tendría ningún impacto en el juego, ya que estos son momentos en los que no juegas «.

«Si pensamos en el resultado final, creo que todavía hay margen de mejora en las escenas y tenemos la intención de mejorar su rendimiento. Pero la decisión se tomó en función de la calidad de esas escenas».

En resumen, el equipo de desarrollo prefirió sacrificar la fluidez de las películas para asegurarse de que los usuarios de Switch pudieran disfrutar al máximo de la calidad gráfica de DOOM Eternal durante las cinemáticas.

¿Ya leíste nuestra reseña de DOOM Eternal en Nintendo Switch?

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