Don’t Starve: Revisión de la versión de Nintendo Switch

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Don't Starve: Revisión de la versión de Nintendo Switch

¿Qué distingue a un indie de calidad? Originalidad, experimentación, fuerte identidad conceptual: estos son algunos de los valores más importantes en la base de la filosofía creativa del videojuego independiente, que explotó definitivamente tras el éxito global del trabajo que estos valores ayudaron a difundir y difundir. elevarlos: Minecraft.
Entre los títulos más influyentes de la última década, el fenómeno sandbox de Markus «Notch» Personn se convirtió en un modelo fundamental para todo pequeño desarrollador que en ese momento entraba en escena, generando numerosos seguidores que pudieron recoger su pesado legado de una forma virtuosa. manera y original.
El supervivencia No mueras de hambre por los canadienses Klei Entertainment (Mark of the Ninja, Invisble, Inc), recuperado de Minecraft, la libertad de enfoque del jugador, es sin duda uno de los más importantes y exitosos: el desafío despiadado para la supervivencia de Wilson se construyó a tiempo con un público fuerte y dedicado y ha ampliado considerablemente sus contenidos, gracias al apoyo constante de los desarrolladores, acabando por difundirse prácticamente en todas las plataformas disponibles, o casi.
Para celebrar dignamente el quinto aniversario de su debut, No mueras de hambre se ha relanzado en formato físico en PS4 y Xbox One con la edición Mega Pack, mientras que ahora también está disponible por primera vez en Switch. Entonces aquí estamos listos para contarte en detalle todas las características de la conversión para el híbrido de Kyoto: ¿estará a la altura de las otras versiones ya disponibles?

El intelecto vence al hambre

Mucho se ha dicho, incluso en nuestras revisiones anteriores, sobre la experiencia particular de No mueras de hambre y su indudable capacidad para desplazar por completo, al menos al principio, a cualquiera que se encuentre con la desafortunada y gastada ropa del intrépido científico. De hecho, seremos arrojados a los brazos de la hostilidad y abandonados a nosotros mismos en medio del hambre y la locura inminentes, mientras que la falta de cualquier ayuda podría causar desorientación y frustración por la muerte atroz que acompañará a la primera y traumática noche.

Todo normal y calculado: una vez armados con el valor necesario, estas sensaciones negativas dejarán poco a poco espacio para una sensación cada vez más satisfactoria de conquista de los propios medios, de pura maravilla para el descubrimiento de lugares misteriosos y criaturas de formas indescriptibles. Solo aprovechando cada gramo de nuestro ingenio y dosificando el riesgo sabiamente podremos doblar lentamente el mundo de No mueras de hambre para nuestros propósitos y así retrasando por todos los medios el triste destino que nos aguarda, día tras día y temporada tras temporada. El encantador marco estético inspirado en el estilo gótico de Tim Burton también ayuda a contar un mundo de gran atmósfera: fascinante, dulce y despiadado al mismo tiempo, como la propia naturaleza sabe ser.

Cansado y hambriento, ¡ahora en todas partes!

No hay pocas indies (o mejor dicho, las Nindies) que pudieron amplificar su ya notable éxito una vez que llegaron a Swtich, como Stardew Valley y Liga de cohetes (en el futuro también vendrán Caballero hueco y Undertale) encontrando en el híbrido de Nintendo el sistema ideal para potenciar aún más sus cualidades, si es necesario, incluso en un contexto portátil.Don’t Starve Nintendo Switch Edition está disponible solo en inglés y exclusivamente en eShop a un precio de 19,99 €: en su interior contiene, además del juego base, las dos expansiones para un jugador lanzadas hasta ahora como DLC – Reinos de gigantes y náufragos – con la posibilidad de seleccionar si jugar a la versión «vainilla» o activar los contenidos extra en el menú de inicio del juego.

Desafortunadamente, sin embargo, al menos por ahora y a diferencia de la versión Mega Pack (se vende en versión física a 29,99 € y digital a 23,99 €), la expansión multijugador está ausente No mueran de hambre juntos, privando a los propietarios de Switch de la posibilidad (que ha estado presente durante algún tiempo en otras costas) de experimentar toda una aventura en una cooperativa. Pese a esta lamentable carencia, el mayor mérito de la producción reside sin duda en la gran capacidad para adaptar perfectamente su fórmula incluso a sesiones de juego cortas e improvisadas: aunque no sea la primera vez que No mueras de hambre se aleja de la pantalla del televisor (ya estaba presente en PS Vita y dispositivos móviles) es la calidad y el tamaño generoso de la pantalla del Switch lo que marca la diferencia, además de la capacidad «mutante«del cónsul de Kioto.
La legibilidad del texto escrito y la claridad de los muchos iconos presentes en No mueras de hambre son componentes esenciales para el disfrute de la experiencia: excelente, en este sentido, es el trabajo realizado sobre las dimensiones (perfectamente adecuadas) de los personajes del texto, sobre la claridad de la acción del juego y del HUD, sobre el que sin embargo se posible actuar a voluntad. El diseño de los controles también es efectivo, aunque los joysticks analógicos son a veces demasiado sensibles; También es importante especificar la ausencia de interacción a través del tacto. En el aspecto técnico, a pesar de una buena limpieza gráfica básica, durante nuestra prueba nos topamos esporádicamente con algunos bugs (como agujeros de conejo invisibles y beefalo, o sonidos faltantes) y algunos momentos de lag (en la transición del día a la noche, del underground a la superficie), pero nada demasiado serio o imposible de reparar en el futuro previsible.