miércoles, mayo 25, 2022
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Donkey Kong Country, muestra el arte conceptual: de los dibujos de Miyamoto a Super Nintendo

Los fanáticos del universo de Kyoto House que tuvieron una Super Nintendo en su juventud probablemente recordarán la primera aventura del icónico simio. Raro.

El protagonista de una trilogía completa en la icónica consola doméstica, el personaje hizo su debut como el personaje principal en País de Donkey Kong. Más de veinte años después, un desarrollador que formaba parte de la familia Rare en ese momento revela algunos antecedentes sobre el proceso de creación del propio Donkey Kong. El trabajo del equipo comenzó con unos primeros bocetos enviados por Shigeru Miyamoto en persona. En ese momento, las comunicaciones por correo electrónico no estaban muy extendidas y Nintendo había enviado las imágenes por fax.

Partiendo de los conceptos del creador de Super Mario, The Legend of Zelda y Pikmin, los artistas de Rare pudieron traer los suyos propios. reinterpretación de Donkey Kong. Poco a poco, el simio cambió de forma, asumiendo la apariencia que todos conocemos hoy, no sin antes obtener la aprobación oficial de los líderes de nintendo. Para todos los detalles sobre el proceso creativo, directamente en la apertura de esta noticia encontrarás el video publicado por el desarrollador kev bayliss, ahora parte de Playground Games.

La última aventura del primate se remonta al popular regreso de Donkey Kong: Tropical Freeze en Nintendo Switch. Retro Studios, autor del juego de plataformas, ahora está ocupado desarrollando Metroid Prime 4.