Divinidad anteprima: pecado original II

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Divinidad anteprima: pecado original II

Cuando conoces a la delegación de Larian Studios, inmediatamente comprendes cómo nació esa obra maestra. Divinidad: pecado original; De hecho, basta con charlar con los chicos del equipo de desarrollo, entre una Fritz Cola y un Campari, y te das cuenta de que llevan el RPG en la sangre, como si estuvieran predestinados desde el nacimiento. Explican alegremente sus elecciones estilísticas, su visión, y lo hacen con tal entusiasmo que no puede evitar sentirse abrumado, y cuando finalmente comienzan a contarle todas las innovaciones que han introducido en el nuevo Divinidad 2 te preguntas: «¡¿pero cómo diablos le pusieron todo esto ?!». Sí, porque si el primer capítulo fue una auténtica joya de los videojuegos, en cuanto a innovación del género, pericia en la realización y carisma, el siguiente, que llega en acceso anticipado este 15 de septiembre, tiene todo el aire de querer doblar las apuestas. Baste decir que, de nuestra presentación privada, que tuvo lugar en la reciente Gamescom, salimos con una gran sonrisa en el rostro; nuevo motor gráfico, nuevas características y una calidad general para dejar estupefactos hasta al más ortodoxo de los amantes de los juegos de rol. En resumen: todo lo que podríamos desear. Perdónanos el alboroto y la exaltación del momento, pero después de haber visto el Divinidad: pecado original 2, nuestra confianza en el equipo de Larian Studios se ha multiplicado dramáticamente, y nunca dejaremos de agradecer a todo el panteón de Kickstarter por darles esta oportunidad.

Cuanto más obtienes …

Como es habitual en estos casos procedemos en orden, y por ello comenzamos por decirte que lo primero que nos llamó la atención durante nuestra presentación es el nuevo motor gráfico del que hablábamos antes. Se llama -mira el caso- Divinity Engine 3.0, y es descendiente directo del utilizado en el último capítulo. Si bien no hemos visto quién sabe qué variedad en las ubicaciones, podemos decir con confianza que este es un gran paso adelante. Los movimientos de la cámara (ahora muy fluidos) nos permiten admirar una perfecta limpieza de imagen, con filtros que embellecen maravillosamente las superficies y el follaje en particular, y para colmo hay una magnífica elección de colores; una paleta viva y vibrante que llena los ojos. Además hay animaciones mejoradas, más complejas, y una densidad de objetos en pantalla realmente envidiable para un juego de rol, y todo esto se evidencia desde las primeras pantallas del editor. Hablando de creación de personajes, los Larians también han dado algunos pasos decisivos aquí. En Divinidad 2 puedes elegir entre varias razas, en este caso se trata de humanos, elfos, lagartos, enanos e incluso los no muertos (que sin embargo siguen siendo ultrasecretos). Cada raza tiene rasgos específicos, que también se traducen en habilidades particulares en el campo (como el «canibalismo élfico»). También hay etiquetas de personajes, que van desde pícaro hasta villano, creadas para definir mejor a nuestro héroe, brindándole siempre un buen número de opciones de diálogo exclusivas. También hay presets para las clases, que sin embargo serán más elásticos y se pueden reescribir a nuestro gusto, y, por último pero no menos importante, también puedes elegir un instrumento musical entre cuatro disponibles, que luego escucharemos mezclar con el ya excelente banda sonora del título, haciendo que todo sea aún más personal. Las llamadas Origin Stories merecen un capítulo aparte, o personajes preconfigurados por los autores (que solo se pueden modificar parcialmente), que también te garantizarán misiones personales adicionales. ¿Tienes miedo de perderte algo? No te preocupes: incluso si decidimos crear un héroe desde cero, esto no significa que no podremos encontrarnos con los demás, porque seguirán estando incluidos en la campaña y, por tanto, serán reclutables en la fiesta. En este punto, podemos garantizarles que los personajes de Origins han hecho muy bien al equipo de desarrollo y, sin spoilers, baste decir que fueron tan cautivadores y tan bien caracterizados que incluso cuestionan nuestras típicas ansias de creación de RPG.

… cuanto más quieres

Como puede imaginar, la lista de mejoras no termina ahí; Larian Studios ha trabajado muy bien en la calidad de los textos, aumentando exponencialmente el número de elecciones múltiples, encrucijadas, sin renunciar en modo alguno a los tonos frescos y agudos de los diálogos que caracterizaron la producción anterior. La cantidad de información que pueden obtener los NPC es increíble, y las posibilidades de interactuar con ellos se han mejorado enormemente, y ahora agregan un complejo sistema de reacciones de causa / efecto que ofrece una profundidad realmente inalcanzable.

El sistema de combate se mantiene fiel a sus orígenes, pero con algunas adiciones bienvenidas: en primer lugar está el nuevo sistema para los valores de la defensa, tanto física como mágica (este último, según los desarrolladores, es «exactamente igual a uno protoss shield! «), y afectará los estados negativos de las respectivas categorías. Además, como era de esperar, el número de hechizos también ha aumentado considerablemente, el sigilo es más eficaz y funcional y también se ha revisado el sistema AP y se ha hecho más rápido e intuitivo. Ahora también hay bonificaciones sustanciales por posicionarse en el mapa, especialmente si obtienes una ventaja en la altura, y en este sentido te aseguramos que el diseño de niveles también se ha adaptado para garantizar una mayor variedad, en pocas palabras: espera una gran verticalidad en el localización. Para concluir, hay que mencionar necesariamente el sector multijugador, que siempre ha sido motivo de orgullo para la producción de Larian. El cooperativo, disponible para hasta cuatro jugadores, se ha perfeccionado en varios aspectos: además de tener un peso mucho mayor en el desarrollo de la campaña principal, gracias a una infinidad de textos y opciones redactados a la perfección, también habrá Ser una serie de tramas para las misiones secundarias, que incluso pueden conducir a verdaderos conflictos de intereses, que también pueden resolverse con la espada. Escuchaste bien; PvP, que incluso tendrá su propio modo separado, llamado Arena y equipado con emparejamiento, donde podremos hacer malabares con desafíos ya preparados (¡también hay Capture the Flag!) O contra grupos de otros jugadores.