Dissidia Final Fantasy NT: las novedades de la versión de PlayStation 4

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Dissidia Final Fantasy NT: las novedades de la versión de PlayStation 4

Las iniciales con las que cierra el título de Dissidia Final Fantasy NT significa norteew Tale. Como si dijera eso, en comparación con el capítulo original y la precuela. doce, lanzado en PSP entre 2008 y 2011, el episodio que llegará a PlayStation 4 será una historia completamente diferente. De hecho, el juego se basará en la versión Arcade de la producción, que desde noviembre de hace dos años ha sido un éxito en las salas de juegos japonesas.
El camino de Dissidia Final Fantasy NT, en resumen, será un poco lo mismo que Tekken 7: unos años de aprendizaje en los gabinetes, y luego el aterrizaje en una consola doméstica que también está funcionando muy bien en Japón. Con la promesa, entonces, de que todos los nuevos contenidos y saldos tendrán, directamente en PS4, una pequeña ventana de exclusividad temporal.

Para aquellos que no estén familiarizados con la saga, quizás porque se ha mantenido alejada del panorama de los juegos portátiles, solo sepan que Dissidia es un juego de lucha de los muy apreciados en la tierra del Este: una mezcla heterogénea entre una acción en 3D y un juego de lucha. en la línea de las producciones. Gundam Extreme VS mi Reina de la anarquía. Un pretexto, en este caso, para asegurarse de que los personajes más queridos de todos los capítulos de Final Fantasy si juegan por una buena razón, en un producto enfocado sobre todo al multijugador competitivo.
Para acompañar las batallas de Kuja, Sephiroth, Firion, Tidus, Vaan, Lightning y los 50 personajes que conformarán la lista del juego, en realidad habrá un trasfondo narrativo: si los dos primeros capítulos han contado la pelea entre Cosmos y Chaos, las divinidades involucradas en este nuevo estruendo real serán en cambio Materia y Spiritus, y todos los protagonistas llamados a luchar por una u otra entidad mantendrán el recuerdo de sus hazañas y los enfrentamientos enfrentados en la anterior. Dissidia. Un cambio no solo, que podría amenizar los diálogos de forma consistente, haciéndolos mucho más caracterizados y mejorando realmente la calidad del fan service (de lo que depende parte del encanto de la producción).

En el frente lúdico, la demostración que tuvimos la oportunidad de abordar en el piso de exhibición destacó una jugabilidad en línea con la de sus predecesores. El rasgo distintivo de la Dissidia es la presencia del llamado Audacia. De hecho, será este valor el que establecerá la cantidad de daño que es posible infligir después de un ataque directo. Para aumentar el tuyo y disminuir el del oponente, en una relación de proporcionalidad directa, es por tanto necesario realizar movimientos particulares, que dejarán la cantidad de puntos de vida sin cambios. Las batallas, en definitiva, son amenizadas por el continuo intento de incrementar la Audacia, y luego, en el momento más adecuado, desatan una ofensiva dirigida a los HP.
Los ritmos de la batalla, en definitiva, son muy particulares, obviamente amenizados por distintas posibilidades, entre ellas el estado de Break y los movimientos EX, que en esta nueva edición es posible seleccionar al inicio de la pelea.
Como tradición del género de pertenencia, una buena variedad de estilos de lucha se ve favorecida por la presencia de cuatro clases, en las que todos los héroes del imaginario de Fantasía Final. Por ejemplo, están las Vanguardias, centradas en el poder bruto de los ataques cuerpo a cuerpo, que por lo tanto deben intentar reducir la distancia del oponente y golpear con fuerza: Cloud y Garland obviamente entran en esta categoría.
Los Assassins, en cambio, prefieren la agilidad y velocidad de los ataques a la fuerza: se trata de personajes como Kuja, Tidus, Zidane. Por otro lado, los Tiradores (como Terra e Y’shtola) intentan atacar a distancia, evitando enfrentamientos directos. Por último, están los especialistas, personajes que se centran por completo en una mecánica particular, única y distintiva. Bartz, por ejemplo, es capaz de cambiar de Jobs durante la pelea, haciéndolos subir de nivel justo en medio de la batalla: de esta manera es posible no solo ser impredecible, sino también adaptarse al estilo de juego de los oponentes. .
La prueba que tuvo lugar en el showfloor de Los Ángeles en cualquier caso arrojó excelentes impresiones en cuanto a la caracterización de los distintos personajes, cada uno con un estilo reconocible y un moveset que incluye ataques «extraídos» directamente de los capítulos originales en los que los diversos héroes ( o antihéroes) han aparecido.

Sin embargo, es difícil evaluar las intervenciones de equilibrio, también realizadas a raíz de los comentarios sobre la versión coin-op: para ello tendremos que esperar al lanzamiento del título, previsto para 2018. En esa ocasión también descubriremos todos los personajes que Sqaure-Enix habrá insertado en el roster, muy ampliado en comparación con el de la edición arcade.
Sin embargo, no todas las noticias probadas en Los Ángeles son positivas. Por ejemplo, nos quedamos bastante atónitos por el nuevo 3 vs. 3, presentado como el principal (pero tenga la seguridad de que también habrá un clásico 1 vs 1). Los enfrentamientos entre seis luchadores se pueden afrontar solos (alternando con el control de sus personajes) o acompañados de dos amigos. El objetivo es, clásicamente, acumular tres muertes, pero no necesariamente de los tres luchadores rivales: también es posible enfurecerse contra «el eslabón débil», noqueándolo más de una vez.
La llegada de las peleas en equipo, modo príncipe de Dissidia Final Fantasy NT, también trajo cambios importantes en el sistema de invocación: las invocaciones se pueden recuperar en el campo de batalla recolectando la energía de algunos cristales que aparecen durante los partidos, y además de golpear fuerte a los oponentes tienen una serie de efectos temporales en todos los miembros del equipo. Por ejemplo, puedo aumentar la cantidad de daño de Audacity infligido por el equipo, lo que representa un elemento importante para la victoria.
Lamentablemente, como dijimos anteriormente, las batallas «triples» no nos han convencido mucho: de hecho, corren el riesgo de volverse ruidosas, confusas y muy caóticas. Los efectos especiales que abarrotan la pantalla, algunos problemas con el bloqueo del oponente y, sobre todo, una interfaz que se carga demasiado, rebosante de números, estadísticas, barras e información, han apagado un poco el entusiasmo durante la prueba de juego. Incluso en el frente de la estabilidad, la presencia de seis luchadores no ayudó: las caídas de la velocidad de fotogramas son conspicuas y frecuentes, y si el equipo quiere apuntar a 60 fps «sólidos como una roca», tendrá que trabajar mucho en el nivel de optimización.

Obviamente, la oferta global de interrupciones NT: además de los modos más tradicionales, esperamos un sector online estable, y sobre todo en un modo que, como los presentes en los capítulos de PSP, pueda canalizar los esfuerzos del jugador gracias a una progresión de roles. En las consolas, después de todo, centrarse única y exclusivamente en el modo multijugador puede no ser una idea ganadora.
Feliz en cualquier caso del regreso de una saga muy apreciada por los fanáticos de Final Fantasy, esperamos que el editor tenga en cuenta estas consideraciones, para que el nuevo Dissidia puede tener el protagonismo que se merece.