Diseñadora testada de Animal Crossing Happy Home

0
137
Diseñadora testada de Animal Crossing Happy Home

Diseñador de Hogar Feliz de Animal Crossing no comienza con el viaje clásico a la ciudad del futuro donde viviremos o administraremos, como en el último episodio de 3DS, New Leaf. No señor, Animal Crossing Happy Home Designer comienza con proyección de un currículum por el mítico Tom Nook, ahora director de una agencia inmobiliaria, con 3 «animales«Empleado de inmediato. El negocio parece estar en auge, tanto que, como suelen hacer los grandes jefes, muestra muy poco en la oficina, porque la mayor parte del tiempo juega al golf con otros tiburones financieros … (¿literalmente?)
El juego comienza in medias res pidiendo al jugador que amuebla completamente la casa de un habitante, seleccionando muebles y tapizados de acuerdo con los gustos del hirsuto cliente. Este nuevo Animal Crossing portátil centra casi por completo la jugabilidad en torno a esta mecánica, dejando de lado para ser honesto muchas (¿demasiadas?) Mecánicas del antiguo Animal Crossing, tomando algunas decisiones valientes que pueden no ser apreciadas por los fanáticos, especialmente si se acercan a Happy Home. Diseñador con el mismo hambre omnívora que New Leaf. Después de unas horas de jugar a Happy Home Designer nos pareció una ensalada magra, aderezada con un excelente aceite de oliva y vinagre balsámico, pero aún con cuatro hojas de ensalada.
Pero estamos apenas al comienzo de nuestra carrera como diseñador de interiores / exteriores. Nintendo nos envió el código de revisión hace solo un par de días y nos pide que nos callemos de dar un veredicto hasta el 22 de septiembre. Hasta entonces toma el nuestro primeras impresiones no tan entusiasta como … las primeras impresiones, de hecho.

En el primer piso de Immo Nook encontramos en orden: una máquina de coser, un casco de peluquero, una Nintendo 3DS cerrada (que pronto entenderemos la funcionalidad oculta …) y una cabina de pruebas. En tan solo unos metros cuadrados, tiendas históricas como Hace y Filo O Bigudí.
Pero este es solo el primero de los grandes cambios que esperan a los veteranos de la serie. Primero que nada, deja de lado el paso del tiempo y de las temporadas idénticas al mundo real: el juego estará igualmente marcado en los días laborables, poniendo en juego el número de actividades, pero simplemente siéntese en su escritorio, ahorre y se encontrará a la mañana siguiente en poco tiempo, listo para una nueva día de trabajo. Quizás sea el cambio más dramático que este episodio, que transforma las sesiones de juego de necesariamente diarias a querer maratones de muchas horas seguidas y en consecuencia muchos días virtuales …
En cuanto a la estacionesEn cambio, estarán presentes al mismo tiempo en cuatro áreas diferentes del mapa del pueblo, pero tendrán una función puramente escenográfica e intervendrán solo cuando tengas que decidir qué clima y paisaje se adapta mejor a los gustos de un cliente.
También olvídate de poder deambular libremente por el mencionado mapa de la aldea, ya que Happy Home Designer tiene un eje central, que es la plaza del pueblo al estilo de Let’s Go to the City, mientras que las áreas alrededor más bucólicas y donde viven los diversos aldeanos se pueden llegar directamente desde un menú seleccionando la efigie de el animal que deseamos visitar. Por último, olvídate de tu inventario, un techo sobre tu cabeza, un tesoro de estrellas en tu bolsillo y muchos otros detalles que habían caracterizado a la serie de Nintendo hasta ayer. En definitiva, en Happy Home Designer tienes que dejar de lado todos esos comportamientos egoístas que tenían el objetivo final de construir el palacio de varios pisos de tus sueños, mientras te verás prácticamente obligado a dedicarte a las necesidades de los demás, coloca los muebles. quieren y, lo que es más triste para todos, cada Starlet sudada / ganada termina en los bolsillos de Tom Nook, lo que aumenta el número de participaciones en los torneos de la Gira de la PGA de escamas y pieles …

Al salir de su nueva oficina, puede pasear por una plaza bastante desierta, con la mayoría de los edificios cerrados inicialmente. Sara fuff, el secretario del alcalde (mencionado aquí, pero nunca apareció en escena. Ha vuelto Tortimer ¿O se ha apoderado de su avatar de New Leaf?), pidiéndole que primero decore la destartalada Village School y siga a todos los demás. edificios públicos presente en la plaza del pueblo. Esta fase se alterna con la de amueblar viviendas particulares, pero es inmediatamente más desafiante, tanto por el área mayor a amueblar que le permite dar un amplio aire a su creatividad como diseñador, como para que también se pueda dividir en varias salas temáticas. , y porque aumenta el número de muebles a colocar y con ello la dificultad de la tarea.
Mientras estamos en eso capítulo de dificultad. Animal Crossing nunca ha sido un juego con metas que alcanzar o un final que desbloquear: esto ha sido tanto su bendición, dar la bienvenida a una audiencia casual con una sonrisa, como su maldición a los ojos de los jugadores hardcore más fundamentalistas. Pero ahora que Happy Home Designer deja el tiempo real, las sesiones de juego están necesariamente marcadas por la satisfacción lúdica del jugador: los diseñadores (de juegos) de EAD proponen una serie de casas y edificios públicos para amueblar, ampliando gradualmente el número de clientes privados, el número de obras públicas y también el catálogo de mobiliario.
Cada casa o edificio amueblado es evaluado por el cliente, principalmente sobre un mero cálculo numérico que tiene en cuenta la presencia o ausencia de todos los muebles indicados en una lista inicialmente proporcionada: al menos en el primero no hay juicio sobre la calidad y en De hecho, basta con colocar a granel los 3/4 muebles que el habitante trajo con la jugada para ganarse su aprobación y agregar una emoción extra a nuestro inventario, única recompensa permitida al jugador. Esperamos que al continuar en el juego, recupere al menos parcialmente los severos juicios cualitativos delAcademia Belle Case, que juzgó su mansión sobre la base de los colores y la disposición de los muebles …